[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part16】 (1002レス)
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535: ワナビー2024 2022/10/01(土)19:03 ID:p+IKxTNU(7/7) AAS
学習曲線はあるときから急に上がる
それを信じる
536: 2022/10/01(土)19:35 ID:iaslONUs(1) AAS
ワナビーは出禁
537: (´・ω・`) ◆BiCc.cb1JVB4 2022/10/01(土)21:18 ID:1cJxeu9Q(1) AAS
このスレは俺が乗っ取った!(´・ω・`)
538: 2022/10/01(土)21:23 ID:NH+8FEZa(2/2) AAS
非ワナビーは歓迎
539: 2022/10/01(土)21:36 ID:vw/0fhv/(1) AAS
うむ。
540: 2022/10/02(日)00:34 ID:iRgf0EP0(1) AAS
ゲーム製作お疲れ様です
昨日書き込まれたレスは51レスでした
うちゲーム製作雑談レスは6レスでした
541: 2022/10/02(日)01:00 ID:V44laKup(1) AAS
>>534
バカいうなよ
こんなところ無駄だが朝9時半からお前らを見てるぞ
542: ワナビー2024 2022/10/02(日)07:16 ID:Q7D3VQu7(1) AAS
1作目は何を完成させる?
543: 2022/10/02(日)07:30 ID:l4knLqK0(1/2) AAS
>>529
ここは雑談という名のコテハン荒らしを隔離するスレ。
まともな開発者はDiscordに行ったよ。Disboardで探してみて・・
544: 2022/10/02(日)08:40 ID:fC+3IAa3(1) AAS
まともで優秀な開発者が語らうことが出来る理想の場所なんて存在しないんだよ
本当に優秀な開発者であれば、それはそれで頭ちょっとおかしいはずだからな
545: 2022/10/02(日)08:55 ID:CtoXEjm+(1) AAS
■■■ここまで読んで俺が面白いと思ったレス■■■
>56と>62と>97と>259な
546: 2022/10/02(日)08:56 ID:FjFi/yx6(1) AAS
ここは皆でワナビーを凹るスレやでw
547: 2022/10/02(日)12:16 ID:n+54Ae4J(1) AAS
自作ゲームの実況動画って見る?
最近初めて公開して、ありがたいことに実況動画がアップされてるんだけど怖くて見れんわ
548: 2022/10/02(日)12:22 ID:vsnkYkuC(1/3) AAS
勿論みるよ。お前も見ろよ
このゲームって動画映えしないなみたいなのが分かるから
549(1): 2022/10/02(日)14:29 ID:2m8ihidk(1) AAS
それって本当に実況動画か?
もしかして公開してすぐフリゲを手当たり次第に
無言でただただクリアするだけの奴じゃね?
途中バグろうが編集もせず一発撮りの垂れ流しなんで再生数はお察しだが
550: 2022/10/02(日)14:41 ID:xgLfhHL0(1) AAS
実況は声がな・・・
ゆっくり系は全然いいんだけど
551: ワナビー2028 2022/10/02(日)15:01 ID:hTSH25V8(1/2) AAS
俺のゲームはイケボ以外は実況禁止なwww
552(1): 2022/10/02(日)15:07 ID:CfXxjdhw(1) AAS
>>549
糞ゲーでもリリース直後何本かダウンロードされるのってそういう需要なんだな
553(1): 2022/10/02(日)15:54 ID:l4knLqK0(2/2) AAS
わざわざ動画でテストプレイしてくれる感じだから見たほうがいいね。遊びにくい部分や難易度とかも実況ではっきりする。そうなると改善してより良く出来る。ただしミニゲームは実況見ても参考にならない。
554: 2022/10/02(日)16:03 ID:HeWFjyci(1) AAS
自分もプレイ動画見て難易度高すぎたらしく手こずってたから難易度少し下げたな
制作側はテストプレイやりまくってエキスパートになるから難易度は想定よりもう一段下げろってのはあるあるだけど、
それをわかった上で十分に難易度下げたつもりだったのにそれでもまだ高かったという
555: 2022/10/02(日)18:05 ID:6HcRU3Yc(1) AAS
ちょっと苦労するくらいじゃないと
ヌルゲーで終わっちゃうよ
556: 2022/10/02(日)18:26 ID:vsnkYkuC(2/3) AAS
遊ぶ側からしたらとことんぬるくしちゃっていいんだよ
楽しさ=達成感 ー ミッションをクリアするための労力で
ユーザーに十分な達成感を与えられないまま苦労だけさせると、いわゆるクソゲーになっちゃうのさ
達成感を十分に与える為にはそれなりの制作コストだったりスキルが必要なんで、それが用意できないならヌルゲーにするのが最善の策
557: 2022/10/02(日)18:31 ID:vsnkYkuC(3/3) AAS
結局ユーザーにさせる苦労ってコンテンツを長持ちさせたり課金させる為のもんなんだよね
558(2): (´・ω・`) ◆BiCc.cb1JVB4 2022/10/02(日)20:21 ID:JAbJhHAF(1/2) AAS
まずゲームが完成しない(´・ω・`)
559(1): ワナビー2028 2022/10/02(日)20:31 ID:hTSH25V8(2/2) AAS
>>558
これを壁紙にしろ
外部リンク:pbs.twimg.com
560: 2022/10/02(日)22:13 ID:wC8CezLZ(1/2) AAS
>>553
ミニゲームは実況見ても参考にならないはそう、
ただそいつ全部みせちゃうんで、100再生中のうち作者1人がテストで見ても
たぶん他の99人は見て終わり、実況も無ければ味も何もしない
561: 2022/10/02(日)22:27 ID:wC8CezLZ(2/2) AAS
>>552
正直、規約つくって名指しでそいつらだけ実況禁止にしてみたらとも思ったw
初動DLと2、3ヶ月後位の落ち着いた時のトータルDLで実験してみて、、、まあ名指しは冗談だけどw
現実的にはエンディング撮影禁止とかかな、やるとすれば、、守ってくれる雰囲気はないけどな
562: (´・ω・`) ◆BiCc.cb1JVB4 2022/10/02(日)23:05 ID:JAbJhHAF(2/2) AAS
>>559
わかっちゃいるけど色々実装したくてデバッグ止まんない(´;ω;`)
563(1): 2022/10/03(月)00:35 ID:nQioBKyF(1) AAS
ゲーム製作お疲れ様です
昨日書き込まれたレスは23レスでした
うちゲーム製作雑談レスは2レスでした
564(1): 2022/10/03(月)00:43 ID:fpaQFjuh(1/2) AAS
実装したらデバッグするもんで
実装したくてデバッグなんて、単にちゃんと実装できなくて
妄想実装ってことミエミエ発言なんすけど
565(1): 2022/10/03(月)01:01 ID:fpaQFjuh(2/2) AAS
>>563
ガッチガチに分けて、レベルデザインやテストプレイの話も含まれないなら
他は専スレあるからマジでスレの意味なくなってきた
566: ワナビー2024 2022/10/03(月)04:40 ID:hZnC9pI6(1/6) AAS
糞ゲでも完成させる意味は?
567: 2022/10/03(月)04:51 ID:VrpJgklm(1) AAS
前に同じこと言いましたよ?
568: 2022/10/03(月)06:07 ID:0EiDmqnr(1) AAS
つくれない作者より糞ゲ作者が偉い
糞ゲ作者よりも糞ゲじゃない作者の方が偉い
それだけの話し
569: 2022/10/03(月)06:33 ID:a8sZ4Lfq(1/3) AAS
>>565
こいつにとってのゲーム制作がレベルデザインやテストプレイ以前の状態で止まってるって事だろ
要はこいうつもワナビーなんだよな、分かりやすい
570(1): (´・ω・`) ◆BiCc.cb1JVB4 2022/10/03(月)06:33 ID:thbEQV+s(1/6) AAS
>>564
実装したいのに情報が全然無いから自作関数を作って毎回デバッグしてんだよバーカ(´・ω・`)
苦労も知らずマウント取んな氏ね(´・ω・`)
571: 2022/10/03(月)06:36 ID:a8sZ4Lfq(2/3) AAS
ゲームの公開まで至る事なく延々と技術的問題で苦悩しているから
それ以降に発生するような問題はゲーム制作として認識できないのだろう
非常にわかりやすい
572(1): 2022/10/03(月)06:41 ID:ac2mMRjK(1/4) AAS
実際締め切り作って作らないと、ダラダラ技術研究に時間を費やすことになりがちだよな。
とりあえずDLSITEとかで予告と発売日だけ先に決めてやるようにしてる。
573(1): (´・ω・`) ◆BiCc.cb1JVB4 2022/10/03(月)06:48 ID:thbEQV+s(2/6) AAS
技術研究が楽しいからそれがモチベになっちゃってるわ(´・ω・`)
糞ゲーなんか作って公開した所で見向きもされんし(´・ω・`)
574: 2022/10/03(月)06:59 ID:a8sZ4Lfq(3/3) AAS
カウントマンは知的レベルになんか問題があるワナビーっぽいから
がんばって語りかけても話理解してもらえないと思うぞ
575: ワナビー2024 2022/10/03(月)07:11 ID:hZnC9pI6(2/6) AAS
がんばるね
>>573
でもそれを続けないと先もないんだよね
576(1): 2022/10/03(月)08:02 ID:Qat7+D/8(1) AAS
それで間に合うの?!
577(1): ワナビー2028 2022/10/03(月)08:30 ID:InS/0yNn(1/4) AAS
小難しいシステムを組み込んでも楽しくなるとは限らないしなあ
四苦八苦するなら適当にお絵かきしてなんか絵になる構図を探すとかのほうがマシだぞ?
578: 2022/10/03(月)10:31 ID:DrfzKpiV(1/2) AAS
>>570
それは実装しようとしてるだけであって、デバッグではないな
579: 2022/10/03(月)10:35 ID:DrfzKpiV(2/2) AAS
>>576
間に合いません。というか先もなにもゴールの設定がそこなので一生そこ止まり
580: 2022/10/03(月)10:52 ID:joXQzXgh(1) AAS
>>572
ダラダラ技術研究ほんとわかる
得るものはあるけど形になるものがない
581(1): (´・ω・`) ◆BiCc.cb1JVB4 2022/10/03(月)11:02 ID:thbEQV+s(3/6) AAS
>>577
自作の関数考えるのが楽しいから別に四苦八苦してない(´・ω・`)
…この相談スレって上から目線で語る奴しかおらんの?(´・ω・`)
582: 2022/10/03(月)11:05 ID:CRpebcZB(1/2) AAS
相談スレじゃないぞ
583: (´・ω・`) ◆BiCc.cb1JVB4 2022/10/03(月)11:07 ID:thbEQV+s(4/6) AAS
雑談スレか(´・ω・`)
変換ミス(´・ω・`)
584: 2022/10/03(月)11:10 ID:CRpebcZB(2/2) AAS
ワナビー二人とショボーンコテはまた別のやつなのか、ややこしいなw
585: (´・ω・`) ◆BiCc.cb1JVB4 2022/10/03(月)11:14 ID:thbEQV+s(5/6) AAS
非ワナビーです(´・ω・`)
586(11): 2022/10/03(月)11:34 ID:JZqLbJVq(1/3) AAS
自作ゲームのPV作ってyoutubeにあげたんだけど、再生数伸びなくてちょっとやばい
完成はまだ先だしプレスリリースもする予定だからまだ分からんけど、やばい
再生数伸ばすにはどうしたらいいんだろ?
ちなPVはこちら
動画リンク[YouTube]
587: 2022/10/03(月)11:37 ID:OBUshuxG(1/4) AAS
再生数伸ばすだけならショート動画とかTiktokの方がいいんじゃない
それが売り上げにつながるかは知らんけど
588: 2022/10/03(月)11:40 ID:OBUshuxG(2/4) AAS
Steam向けにかわいい要素入れた女性も遊べるRPGみたいなの作ると誰にも刺さらない可能性があるから
事前準備とかあんまり頑張らないでもう次のゲーム作る準備しといた方がいいんじゃないかなと
589: 2022/10/03(月)11:56 ID:zs/kBOWS(1) AAS
昔いたMAD動画職人がヒマしてるから超かっこいいPV作ってもらうとか
590: 2022/10/03(月)11:58 ID:pyrB69QI(1/2) AAS
ガンダムUCの18話特別opってmad職人が作ってますよね
591: 2022/10/03(月)12:05 ID:OBUshuxG(3/4) AAS
女性向けゲームに改造するならイケメンの立ち絵の追加は必須ね
592(1): 2022/10/03(月)12:16 ID:HCNnYyB9(1/12) AAS
>>581
まともに動かんのは自作コードのせいだって自白してるようなもんだからなあ・・・
593(1): (´・ω・`) ◆BiCc.cb1JVB4 2022/10/03(月)12:51 ID:thbEQV+s(6/6) AAS
>>592
いや動いてるんだが、本業プログラマーだし(´・ω・`)
無理に揚げ足取らなくていいよ(´・ω・`)
594: 586 2022/10/03(月)13:40 ID:PpSNH6L6(1/3) AAS
アセットの都合でこういうかわいいキャラが使いやすいんだよ、主に金銭的な理由で
でもそんなに女性向けなのかな、作りたいものを作ってたらこうなったんだが
595: 2022/10/03(月)13:50 ID:OBUshuxG(4/4) AAS
可愛いユニコーン入れるとそれだけで女児向けになっちゃうからな
特に海外だと
596: ワナビー2024 2022/10/03(月)14:13 ID:hZnC9pI6(3/6) AAS
面白い以前に完成させたことはあるかね?
597: 2022/10/03(月)14:34 ID:jOwyOYuO(1/5) AAS
>>586
指摘できるところが多すぎて書き込めない
失敗を分析して次に活かそうや
598: 2022/10/03(月)14:47 ID:Wv+Bz+l6(1) AAS
東方の側に差し替えたら百倍くらい再生数伸びるんじゃないの
599: 586 2022/10/03(月)14:56 ID:PpSNH6L6(2/3) AAS
完成する前から失敗って言われるとなんか腹立つな・・・
今まで東方の二次創作で創作してきたけど、ゲーム制作は一時創作でいきたいんだ
600(1): 2022/10/03(月)15:00 ID:pBCw9asL(1/2) AAS
586くん
一応言っておくけどこんな所で真面目な活動しない方が良いよ
ここはあくまでも雑談所、一歩踏み込んだ話や宣伝はDiscordやTwitterでやればいい
ゲーム制作自体は応援してるから
応援してるだけでなんにもする気はないけど
601(1): 2022/10/03(月)15:09 ID:RWowuwVC(1/2) AAS
意見を求めるのはいいけど肯定的な意見を無理矢理引き出そうとするのはやめろよな
否定的な内容は制作者による偏った感覚なのかもしれんが、それが感じた事そのままなんだから
嘘をつかせるのはやめてくれ
602: 2022/10/03(月)15:26 ID:pyrB69QI(2/2) AAS
完成させる時点でおれにとって神である
603(1): 586 2022/10/03(月)15:30 ID:PpSNH6L6(3/3) AAS
>>600
一応今まで何度かここに制作過程をあげたから今回もあげたんだ
ゲーム制作の話題になればとも思ったが、こういうとこにあげるべきじゃないといえばその通りなんだよな
今後はあげないようにするよ
>>601
別に肯定的な意見以外書くなとか言ってないじゃないか
完成前なのに失敗って言われたことにちょっと腹立つって言っただけじゃん
省2
604: 2022/10/03(月)15:46 ID:RWowuwVC(2/2) AAS
>完成前なのに失敗って言われたことにちょっと腹立つって言っただけじゃん
そう言った奴はそう感じたんだろ
感想を求めてそういう感想が返ってきたならそれが正しいんだよ
主観ってそういうもんだよ
605: 2022/10/03(月)15:51 ID:j4CWh8Ze(1) AAS
何も言わず何も反応しない人たちよりは
苦言言ってくれる人の方が優しいと思うよ
おれ実は朝動画見てたが何も書かなかったし
606: ワナビー2024 2022/10/03(月)16:31 ID:hZnC9pI6(4/6) AAS
心折れない方法ってある?
現状の自分が低スペすぎるから
607: 2022/10/03(月)16:32 ID:FU7u/gmm(1) AAS
自分自身はそのゲームのどの部分が楽しいと思うの?
誰に楽しんで欲しいの?
そのPVじゃなんなのか分からない
608(2): 2022/10/03(月)17:25 ID:vUbrhkD3(1) AAS
>>603
「動画再生数が伸びない」ことを問題にしてるのに、「失敗」と早合点するのは失礼だよな
「失敗」だと主張するなら、少なくともその根拠を説明するのが筋だな
609: 2022/10/03(月)17:33 ID:ap+4LUCL(1) AAS
どうしたら今年中に完成できるんだろ
610: 2022/10/03(月)17:53 ID:hfsoSucd(1) AAS
所詮ごみだめよ
611: ワナビー2024 2022/10/03(月)18:08 ID:hZnC9pI6(5/6) AAS
完成させねーと意味ねーな
612: 2022/10/03(月)18:55 ID:HCNnYyB9(2/12) AAS
>>593
だから>>558なんじゃねーの
613: 2022/10/03(月)18:56 ID:jOwyOYuO(2/5) AAS
>>608
他の人も指摘しているように最大の欠点はユニコーンかな
キュートなユニコーンはアメリカでは女児向けコンテンツの象徴
大人の男が使うとペドと誤解されかねないから普通は使わない
このPVをアメリカの展示会で見せたら渋い反応が返ってくるのが想像できる
社会辞令のスゴイっすねの先には無関心による死しかない
むしろここで聞けて正解だったろう
614: 2022/10/03(月)19:04 ID:HCNnYyB9(3/12) AAS
>>586
再生数でいったら500再生いいね20いけばいい方じゃね?
再生時間や離脱率はどうなのよ
俺は王様の声で切ったが、ゲームリリースする時は声無しも選べるといいな
615(1): 2022/10/03(月)19:12 ID:jOwyOYuO(3/5) AAS
イイネは売上に貢献しない。社交辞令の産物、同業者間の傷の舐め合い程度の効果しかない
マーケティングの簡素化がSNS至上主義に繋がるのかもしれないが怠慢でしかない
ゲーム開発と同じぐらいマーケティングも狡猾にやらなければ勝てない
億ってる開発者には当たり前すぎて反吐が出る話かもしれんが
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