[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part16】 (1002レス)
1-

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
436: 2022/09/29(木)12:21 ID:zNQBWrZZ(2/9) AAS
UE使ってるならUEの方買った方がいいし逆もしかり
使いやすいと思ってる方選べばいいよ
そのうえでUEなら開発者へのカンパとでも思おう
437: 2022/09/29(木)12:22 ID:zNQBWrZZ(3/9) AAS
動物の3D素材は貴重だからな
438: 2022/09/29(木)12:27 ID:zNQBWrZZ(4/9) AAS

あとUnityの方地面に合わせて足を設置してくれるやつ設定されてないかもしれん
スクショがない
439: 2022/09/29(木)12:28 ID:zNQBWrZZ(5/9) AAS
プロシージャルアニメーションとかで絶対設定するやつだから後から設定できなくもないだろうけどそういう手間賃もあるかもね
440: 2022/09/29(木)12:35 ID:zNQBWrZZ(6/9) AAS
スクショないだけでUnityにもあるのか……?
なんかコンバットシステムとかなんとかAIとかもないな
スクショしか見てないけど
441: 2022/09/29(木)12:38 ID:zNQBWrZZ(7/9) AAS
ここまで来たらもうID赤くしたろ
442: 2022/09/29(木)12:38 ID:zNQBWrZZ(8/9) AAS
うんち
443: 2022/09/29(木)13:02 ID:5Se3Srl/(1) AAS
荒らすなボケ
444: 2022/09/29(木)13:12 ID:pWo+bVsS(3/3) AAS
UEの動物アセットって猫だけクオリティが低い気がしました
445: 2022/09/29(木)13:37 ID:QIxGzLTL(1/3) AAS
CGで振る舞いを計算するのが1番めんどくさいといわれる液体だからな
446: 2022/09/29(木)13:56 ID:zNQBWrZZ(9/9) AAS
UEというかEpicはマケプレがクソ
なんかアセット探すならググれ
447
(1): ワナビー2024 2022/09/29(木)16:06 ID:s/uu2maO(2/3) AAS
unity2dは何で移動するのがええんや
addforceは加速度がつくけど、アクションゲームとかは加速度の設定あるみたいだな
448
(1): 2022/09/29(木)16:29 ID:5V6o+Au3(1) AAS
ワナビーを殺菌
449: ワナビー2024 2022/09/29(木)18:18 ID:s/uu2maO(3/3) AAS
>>448
サンキュー
450: 2022/09/29(木)18:38 ID:BZ5yJK4Q(1/4) AAS
>>435 UEスレでも見たけどUnityとUEのアセット値段が結構違うってさ。
DungeonArchitectが【Unity版$163.90】【 UE版47648円】
UEはコンシューマーが多いので薄利多売出来なくて高騰させたんじゃないかな
451: ワナビー2074(98歳) 2022/09/29(木)18:38 ID:THD1RL7h(1) AAS
た、体調が…
452
(1): 2022/09/29(木)18:54 ID:QIxGzLTL(2/3) AAS
せめてドル円どっちかに一致させてくれ
その話が出た時実はマケプレで150$で売ってたんだぜ
そしてちゃんと俺はそう言った

あの時買わなかったならそういうことだ
453: 2022/09/29(木)20:04 ID:BZ5yJK4Q(2/4) AAS
>>452
EpicMarketPlaceでドル表記に変えて買う方法あるの?
Steamゲームパブリッシャーと同じく日本人は高めでも買うって事で吊り上げている価格なら$で買うから教えて欲しい。
454: 2022/09/29(木)20:09 ID:BZ5yJK4Q(3/4) AAS
Epicのランチャーの言語を英語に変えるだけじゃ円表記のままだな。国籍を変える感じかな?
455
(1): 2022/09/29(木)20:17 ID:QIxGzLTL(3/3) AAS
ランチャーじゃなくサイトの方で見れ
456: 2022/09/29(木)20:29 ID:BZ5yJK4Q(4/4) AAS
>>455
いやmarketPlaceのブラウザで$表記でも購入するためにクリックすると日本円表記に変わるんだよ。
国を変更する場合も六ヶ月に一回しか変更できなかったり居住区とあっている事を書いてあるからVPNとか変えずに変更すると最悪BAN対象になるんじゃね。
457
(1): 野球マン 2022/09/29(木)23:10 ID:oG05ex4L(1) AAS
>>447
俺はvelocityに直接入れてる
458
(1): 2022/09/30(金)00:34 ID:jEvUGkdX(1) AAS
ゲーム製作お疲れ様です

昨日書き込まれたレスは30レスでした
うちゲーム製作雑談レスは6レスでした
459: 2022/09/30(金)01:58 ID:S3ahM6U9(1) AAS
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
460: 2022/09/30(金)02:56 ID:x5JIZ95+(1/2) AAS
>>458
毎日雑談の内容見て数えているとしたら、よほど暇人なんだな。コテハンかな。
時は金なりって言うし、別のことに労力を使ったほうが良いよ
461
(1): 2022/09/30(金)03:19 ID:SySCL0wD(1) AAS
どんな定義で分別してるか聞いてみたい
462: 2022/09/30(金)03:26 ID:BPkCbw4u(1/3) AAS
>>461
聞くな無視しろ
463: 2022/09/30(金)03:28 ID:BPkCbw4u(2/3) AAS
カウント野郎もレスがあるからうれしくて続けてるだけだからな
464: 2022/09/30(金)03:30 ID:BPkCbw4u(3/3) AAS
なんでSNSに行かずこんなところで続けてるのか考えてみろよ
SNSだと何投稿しても無反応なんだろう。どんな糞レスでも無反応より遥かに面白いんだよ
465: 2022/09/30(金)04:34 ID:x5JIZ95+(2/2) AAS
カウントするより自分にあったスレ探して書き込んで活躍するといいのにね
466: ワナビー2024 2022/09/30(金)07:45 ID:EBgPJOA2(1/4) AAS
型付けのある言語って難しいのかしら
godotではvarしか使ってねぇ(´・ω・`)
467: 2022/09/30(金)08:00 ID:dUI5GriI(1) AAS
コイツはゲ製関係なくエンジンの初歩中の初歩、マニュアル読めレベルのつぶやきレスしてるだけだからな・・
468: 2022/09/30(金)09:25 ID:JDAj1ACe(1) AAS
荒らしのワナビーは凹ろうぜ!
469: 2022/09/30(金)09:47 ID:XU1FbyFp(1) AAS
ワナビーは最高
470: 2022/09/30(金)10:33 ID:z28lPuya(1) AAS
このスレ無視しろって他人に言いながら
自分はべらべらお気持ち表明してるやつ多すぎだろ
471: 2022/09/30(金)10:54 ID:5i8rgnt9(1) AAS
気に入らなきゃスレ開かなきゃいいだろとしか言えんのだが
気になるから目に入っちゃう感じ?
472: 2022/09/30(金)11:11 ID:tGYTLbee(1) AAS
恋か?
473: 2022/09/30(金)11:13 ID:7ToWOHbh(1) AAS
ここのレス全員にブーメランするから言わんことをあえて言うやつがいるとは…
474
(2): ワナビー2024 2022/09/30(金)17:58 ID:EBgPJOA2(2/4) AAS
>>457
velocityって等速でしょ?
2dアクション、マリオみたいなやつでも慣性は働いてるんじゃないっけ
475: 2022/09/30(金)18:20 ID:8GJE/pk0(1) AAS
ワナビーは出禁
476
(1): 2022/09/30(金)18:34 ID:gtaUIZb1(1/3) AAS
>>474
Velocityは速度または音量のデカさ
477: ワナビー2024 2022/09/30(金)18:41 ID:EBgPJOA2(3/4) AAS
俺みたいな無能こそunityやるべきだったんだな
アセットはやる気と技術をこれほど補ってくれるものだとは思わなかった

>>476
vector3の値をいじるってことだから、基本、等速なんよね?
1フレームあたりの移動量の設定でしょ
478
(1): 2022/09/30(金)18:43 ID:gtaUIZb1(2/3) AAS
velocityは適当な値に設定したあと時間経過で減衰するから動きが等速にはならない
等速で動かしたいと言うならpositionを増加させる
velocityで動かしている動きの事を等速だと言うのなら速度に加速度を関連付ける
479
(1): 2022/09/30(金)18:52 ID:sXMW7lKj(1) AAS
こいつら何でUnityスレいかねえんだ
要するに単なる荒らしが目的ってことか
480
(2): 2022/09/30(金)18:55 ID:eOQTwzEJ(1/2) AAS
速度 = (速度 / 抵抗) + 加速度 //抵抗が1以上で減速
位置 = 位置 + 速度
こんな感じでええんやろ
481: ワナビー2024 2022/09/30(金)18:59 ID:EBgPJOA2(4/4) AAS
>>478
そうなんや
addforceとの違いがイマイチ分からない
動きはにているようだが
482: 2022/09/30(金)19:02 ID:cA/uVopk(1) AAS
糞害ババアだろw
483
(1): 2022/09/30(金)19:08 ID:gtaUIZb1(3/3) AAS
>>479
どんなエンジン使っててもできる話だからだよ
484: 2022/09/30(金)19:21 ID:2JniIx90(1) AAS
>>480
いやいや待て待て
位置=位置+速度*フレーム時間
だろう、でないともっすごい速さで移動してしまい壁にぶち当たる
反対キー押すと秒で反対の壁にぶち当たる敵いたら即ヒットする
CPUクロックの影響を受けちゃうプレイヤーがCPUクロック
を変えないといかんくなる、説明書に書かないといかんくなる
省1
485: 2022/09/30(金)20:41 ID:kkbbm+Cm(1/2) AAS
fpsの話題はワナビ歓迎スレの方が詳しく聞けるよ
486: 2022/09/30(金)20:44 ID:kkbbm+Cm(2/2) AAS
>>483
マジでエンジンエアプでコテがあっさい話ふってるの見え見えなんすけどね
自演かと思うくらい毎度反応する鳩ババアがいる
487: 2022/09/30(金)21:44 ID:mGeH3k2P(1) AAS
ここはワナビーが余所へ行かないための隔離所
488
(2): 2022/09/30(金)23:42 ID:eOQTwzEJ(2/2) AAS
プログラミング言語は通常60fpsなので>>480でいいはず
というかAndroid向けアプリでこんな感じで動かした経験あり
CPUクロックが速いほど1フレーム内に処理可能な計算量が増えるってだけ
可変fpsの場合は対応しなきゃならんだろうけど
489: 2022/10/01(土)00:36 ID:1SE4A9Ey(1) AAS
ゲーム製作お疲れ様です

昨日書き込まれたレスは31レスでした
うちゲーム製作雑談レスは7レスでした
490: 2022/10/01(土)01:36 ID:jVQ9dN34(1/2) AAS
ちゃんと自分もカウントしてるか?
491: 2022/10/01(土)03:53 ID:dXsZKEzT(1/2) AAS
>>488
流石ですね
pcゲームでのfps制御の仕方を検索すると
山ほど出てくるので、一読を勧めるする。
492: 2022/10/01(土)03:58 ID:dXsZKEzT(2/2) AAS
(困惑)
493: ワナビー2024 2022/10/01(土)05:41 ID:p+IKxTNU(1/7) AAS
無能ほどアセットを使うべきだと何故教えてくれなかったんだ?
494: 2022/10/01(土)05:59 ID:Z2/6gYv/(1) AAS
完成した?
495
(1): 野球マン 2022/10/01(土)08:46 ID:H1tY3yqM(1/3) AAS
>>474
毎フレームvelocityに入れたら慣性は働かない
496: 2022/10/01(土)08:50 ID:/VjKTCX4(1) AAS
Twitterで予約数が伸びなくて困ってますアドバイス下さいって言ってる開発者に
グラがショボイからだよってアドバイスしてもいい?
497: 2022/10/01(土)09:05 ID:jVQ9dN34(2/2) AAS
そんなこと聞くってことは言うのを渋ってるんだろうけどその理由次第じゃない?
498: 2022/10/01(土)09:28 ID:/1JO2jOu(1/5) AAS
アニコンか生まれたてアカウントで言ってこいよw
499
(1): 2022/10/01(土)09:38 ID:funV9kUT(1) AAS
予約数が増えなくて困ってますとかアホの極み
自信持って面白いプレイ動画上げてみんなも遊んてください!が王道
それができないゲームなら売れなくてざんとう
500: 2022/10/01(土)09:40 ID:7DgEwzO3(1) AAS
ワナビーは歓迎
501: 2022/10/01(土)09:51 ID:VEUKswgY(1/3) AAS
>>自信持って面白いプレイ動画上げてみんなも遊んてください!が王道
これは自分もそう思うわ
作ったゲームについて否定的な情報伝えても遊ぶ側は何にも嬉しくないからな
本人はハードル下げてるつもりかもしれないけど
502: [age] 2022/10/01(土)09:56 ID:99tFvx3/(1) AAS
【近接武器全解放】『MH:SB全クリまで。前編。1/3』
(8:05~放送開始)

htt://www.
twitch.tv
503
(1): ワナビー2024 2022/10/01(土)10:27 ID:p+IKxTNU(2/7) AAS
>>495
addforceだと慣性消すの大変そうだが、マリオみたいな2dゲーならvelocity使うのが普通?
504: ワナビー2024 2022/10/01(土)10:33 ID:p+IKxTNU(3/7) AAS
慣性は少しだけ働いて欲しいのだが、addforceだとどんどん加速しちゃうんだよな
505: 2022/10/01(土)10:47 ID:4q8dNLCi(1) AAS
ワナビーは出禁
506: 2022/10/01(土)11:00 ID:Y4rEfPfw(1) AAS
ゲーム制作で使いやすいイラストAIってもう決まった?
507: 2022/10/01(土)11:12 ID:VEUKswgY(2/3) AAS
WaifuDiffusionがめっちゃ流れてくるな
skebだのクラウドソーシングだのに居るような絵師は本格的に死亡だな
508: 2022/10/01(土)11:21 ID:VEUKswgY(3/3) AAS
絵師崩れみたいなゲーム制作者増えそうw
509: ワナビー2028 2022/10/01(土)11:27 ID:NH+8FEZa(1/2) AAS
>>499
100時間かけて作りこむなら、同じ労力をプロモーション(泣き落とし)に使ったほうがはるかに効果的
という現実はあるからな
510: 2022/10/01(土)11:45 ID:0of8t1/D(1) AAS
ワナビーは出禁
511
(1): 野球マン 2022/10/01(土)12:02 ID:H1tY3yqM(2/3) AAS
>>503
その辺何がスタンダードってのはわからんのだけど、俺はvelocityでやってる
何しろそれ以外に有効な方法が見当たらないから
512: 2022/10/01(土)12:06 ID:9fBFLY1q(1) AAS
自制御できてりゃ何でもいいさ。
velocityは初学者には難しいってだけでさ。
513: 野球マン 2022/10/01(土)12:14 ID:H1tY3yqM(3/3) AAS
3Dなら初心者向けのCharacterControllerってのがあるのだが2Dにはない
アセット使わないといけない
514: ワナビー2024 2022/10/01(土)12:20 ID:p+IKxTNU(4/7) AAS
とにかく慣性させないとな

>>511
getaxis horizontalの加算を使うと、velocityでも慣性っぽい動きになるからこれでいいや
515: 2022/10/01(土)12:53 ID:T85msaUZ(1) AAS
ワナビーは出禁
516: ワナビー2024 2022/10/01(土)13:14 ID:p+IKxTNU(5/7) AAS
とにかく遊び感覚でエンジン触ってみるってのも大事だったな
目的意識が線香しすぎていて動けなかった無駄な時間だった
unity教えてくれた人、作ってくれた人に感謝だな(´・ω・`)
1-
あと 486 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.019s