[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part16】 (1002レス)
上下前次1-新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
555: 2022/10/02(日)18:05 ID:6HcRU3Yc(1) AAS
ちょっと苦労するくらいじゃないと
ヌルゲーで終わっちゃうよ
556: 2022/10/02(日)18:26 ID:vsnkYkuC(2/3) AAS
遊ぶ側からしたらとことんぬるくしちゃっていいんだよ
楽しさ=達成感 ー ミッションをクリアするための労力で
ユーザーに十分な達成感を与えられないまま苦労だけさせると、いわゆるクソゲーになっちゃうのさ
達成感を十分に与える為にはそれなりの制作コストだったりスキルが必要なんで、それが用意できないならヌルゲーにするのが最善の策
557: 2022/10/02(日)18:31 ID:vsnkYkuC(3/3) AAS
結局ユーザーにさせる苦労ってコンテンツを長持ちさせたり課金させる為のもんなんだよね
558(2): (´・ω・`) ◆BiCc.cb1JVB4 2022/10/02(日)20:21 ID:JAbJhHAF(1/2) AAS
まずゲームが完成しない(´・ω・`)
559(1): ワナビー2028 2022/10/02(日)20:31 ID:hTSH25V8(2/2) AAS
>>558
これを壁紙にしろ
外部リンク:pbs.twimg.com
560: 2022/10/02(日)22:13 ID:wC8CezLZ(1/2) AAS
>>553
ミニゲームは実況見ても参考にならないはそう、
ただそいつ全部みせちゃうんで、100再生中のうち作者1人がテストで見ても
たぶん他の99人は見て終わり、実況も無ければ味も何もしない
561: 2022/10/02(日)22:27 ID:wC8CezLZ(2/2) AAS
>>552
正直、規約つくって名指しでそいつらだけ実況禁止にしてみたらとも思ったw
初動DLと2、3ヶ月後位の落ち着いた時のトータルDLで実験してみて、、、まあ名指しは冗談だけどw
現実的にはエンディング撮影禁止とかかな、やるとすれば、、守ってくれる雰囲気はないけどな
562: (´・ω・`) ◆BiCc.cb1JVB4 2022/10/02(日)23:05 ID:JAbJhHAF(2/2) AAS
>>559
わかっちゃいるけど色々実装したくてデバッグ止まんない(´;ω;`)
563(1): 2022/10/03(月)00:35 ID:nQioBKyF(1) AAS
ゲーム製作お疲れ様です
昨日書き込まれたレスは23レスでした
うちゲーム製作雑談レスは2レスでした
564(1): 2022/10/03(月)00:43 ID:fpaQFjuh(1/2) AAS
実装したらデバッグするもんで
実装したくてデバッグなんて、単にちゃんと実装できなくて
妄想実装ってことミエミエ発言なんすけど
565(1): 2022/10/03(月)01:01 ID:fpaQFjuh(2/2) AAS
>>563
ガッチガチに分けて、レベルデザインやテストプレイの話も含まれないなら
他は専スレあるからマジでスレの意味なくなってきた
566: ワナビー2024 2022/10/03(月)04:40 ID:hZnC9pI6(1/6) AAS
糞ゲでも完成させる意味は?
567: 2022/10/03(月)04:51 ID:VrpJgklm(1) AAS
前に同じこと言いましたよ?
568: 2022/10/03(月)06:07 ID:0EiDmqnr(1) AAS
つくれない作者より糞ゲ作者が偉い
糞ゲ作者よりも糞ゲじゃない作者の方が偉い
それだけの話し
569: 2022/10/03(月)06:33 ID:a8sZ4Lfq(1/3) AAS
>>565
こいつにとってのゲーム制作がレベルデザインやテストプレイ以前の状態で止まってるって事だろ
要はこいうつもワナビーなんだよな、分かりやすい
570(1): (´・ω・`) ◆BiCc.cb1JVB4 2022/10/03(月)06:33 ID:thbEQV+s(1/6) AAS
>>564
実装したいのに情報が全然無いから自作関数を作って毎回デバッグしてんだよバーカ(´・ω・`)
苦労も知らずマウント取んな氏ね(´・ω・`)
571: 2022/10/03(月)06:36 ID:a8sZ4Lfq(2/3) AAS
ゲームの公開まで至る事なく延々と技術的問題で苦悩しているから
それ以降に発生するような問題はゲーム制作として認識できないのだろう
非常にわかりやすい
572(1): 2022/10/03(月)06:41 ID:ac2mMRjK(1/4) AAS
実際締め切り作って作らないと、ダラダラ技術研究に時間を費やすことになりがちだよな。
とりあえずDLSITEとかで予告と発売日だけ先に決めてやるようにしてる。
573(1): (´・ω・`) ◆BiCc.cb1JVB4 2022/10/03(月)06:48 ID:thbEQV+s(2/6) AAS
技術研究が楽しいからそれがモチベになっちゃってるわ(´・ω・`)
糞ゲーなんか作って公開した所で見向きもされんし(´・ω・`)
574: 2022/10/03(月)06:59 ID:a8sZ4Lfq(3/3) AAS
カウントマンは知的レベルになんか問題があるワナビーっぽいから
がんばって語りかけても話理解してもらえないと思うぞ
575: ワナビー2024 2022/10/03(月)07:11 ID:hZnC9pI6(2/6) AAS
がんばるね
>>573
でもそれを続けないと先もないんだよね
576(1): 2022/10/03(月)08:02 ID:Qat7+D/8(1) AAS
それで間に合うの?!
577(1): ワナビー2028 2022/10/03(月)08:30 ID:InS/0yNn(1/4) AAS
小難しいシステムを組み込んでも楽しくなるとは限らないしなあ
四苦八苦するなら適当にお絵かきしてなんか絵になる構図を探すとかのほうがマシだぞ?
578: 2022/10/03(月)10:31 ID:DrfzKpiV(1/2) AAS
>>570
それは実装しようとしてるだけであって、デバッグではないな
579: 2022/10/03(月)10:35 ID:DrfzKpiV(2/2) AAS
>>576
間に合いません。というか先もなにもゴールの設定がそこなので一生そこ止まり
580: 2022/10/03(月)10:52 ID:joXQzXgh(1) AAS
>>572
ダラダラ技術研究ほんとわかる
得るものはあるけど形になるものがない
581(1): (´・ω・`) ◆BiCc.cb1JVB4 2022/10/03(月)11:02 ID:thbEQV+s(3/6) AAS
>>577
自作の関数考えるのが楽しいから別に四苦八苦してない(´・ω・`)
…この相談スレって上から目線で語る奴しかおらんの?(´・ω・`)
582: 2022/10/03(月)11:05 ID:CRpebcZB(1/2) AAS
相談スレじゃないぞ
583: (´・ω・`) ◆BiCc.cb1JVB4 2022/10/03(月)11:07 ID:thbEQV+s(4/6) AAS
雑談スレか(´・ω・`)
変換ミス(´・ω・`)
584: 2022/10/03(月)11:10 ID:CRpebcZB(2/2) AAS
ワナビー二人とショボーンコテはまた別のやつなのか、ややこしいなw
585: (´・ω・`) ◆BiCc.cb1JVB4 2022/10/03(月)11:14 ID:thbEQV+s(5/6) AAS
非ワナビーです(´・ω・`)
586(11): 2022/10/03(月)11:34 ID:JZqLbJVq(1/3) AAS
自作ゲームのPV作ってyoutubeにあげたんだけど、再生数伸びなくてちょっとやばい
完成はまだ先だしプレスリリースもする予定だからまだ分からんけど、やばい
再生数伸ばすにはどうしたらいいんだろ?
ちなPVはこちら
動画リンク[YouTube]
587: 2022/10/03(月)11:37 ID:OBUshuxG(1/4) AAS
再生数伸ばすだけならショート動画とかTiktokの方がいいんじゃない
それが売り上げにつながるかは知らんけど
588: 2022/10/03(月)11:40 ID:OBUshuxG(2/4) AAS
Steam向けにかわいい要素入れた女性も遊べるRPGみたいなの作ると誰にも刺さらない可能性があるから
事前準備とかあんまり頑張らないでもう次のゲーム作る準備しといた方がいいんじゃないかなと
589: 2022/10/03(月)11:56 ID:zs/kBOWS(1) AAS
昔いたMAD動画職人がヒマしてるから超かっこいいPV作ってもらうとか
590: 2022/10/03(月)11:58 ID:pyrB69QI(1/2) AAS
ガンダムUCの18話特別opってmad職人が作ってますよね
591: 2022/10/03(月)12:05 ID:OBUshuxG(3/4) AAS
女性向けゲームに改造するならイケメンの立ち絵の追加は必須ね
592(1): 2022/10/03(月)12:16 ID:HCNnYyB9(1/12) AAS
>>581
まともに動かんのは自作コードのせいだって自白してるようなもんだからなあ・・・
593(1): (´・ω・`) ◆BiCc.cb1JVB4 2022/10/03(月)12:51 ID:thbEQV+s(6/6) AAS
>>592
いや動いてるんだが、本業プログラマーだし(´・ω・`)
無理に揚げ足取らなくていいよ(´・ω・`)
594: 586 2022/10/03(月)13:40 ID:PpSNH6L6(1/3) AAS
アセットの都合でこういうかわいいキャラが使いやすいんだよ、主に金銭的な理由で
でもそんなに女性向けなのかな、作りたいものを作ってたらこうなったんだが
595: 2022/10/03(月)13:50 ID:OBUshuxG(4/4) AAS
可愛いユニコーン入れるとそれだけで女児向けになっちゃうからな
特に海外だと
596: ワナビー2024 2022/10/03(月)14:13 ID:hZnC9pI6(3/6) AAS
面白い以前に完成させたことはあるかね?
597: 2022/10/03(月)14:34 ID:jOwyOYuO(1/5) AAS
>>586
指摘できるところが多すぎて書き込めない
失敗を分析して次に活かそうや
598: 2022/10/03(月)14:47 ID:Wv+Bz+l6(1) AAS
東方の側に差し替えたら百倍くらい再生数伸びるんじゃないの
599: 586 2022/10/03(月)14:56 ID:PpSNH6L6(2/3) AAS
完成する前から失敗って言われるとなんか腹立つな・・・
今まで東方の二次創作で創作してきたけど、ゲーム制作は一時創作でいきたいんだ
600(1): 2022/10/03(月)15:00 ID:pBCw9asL(1/2) AAS
586くん
一応言っておくけどこんな所で真面目な活動しない方が良いよ
ここはあくまでも雑談所、一歩踏み込んだ話や宣伝はDiscordやTwitterでやればいい
ゲーム制作自体は応援してるから
応援してるだけでなんにもする気はないけど
601(1): 2022/10/03(月)15:09 ID:RWowuwVC(1/2) AAS
意見を求めるのはいいけど肯定的な意見を無理矢理引き出そうとするのはやめろよな
否定的な内容は制作者による偏った感覚なのかもしれんが、それが感じた事そのままなんだから
嘘をつかせるのはやめてくれ
602: 2022/10/03(月)15:26 ID:pyrB69QI(2/2) AAS
完成させる時点でおれにとって神である
603(1): 586 2022/10/03(月)15:30 ID:PpSNH6L6(3/3) AAS
>>600
一応今まで何度かここに制作過程をあげたから今回もあげたんだ
ゲーム制作の話題になればとも思ったが、こういうとこにあげるべきじゃないといえばその通りなんだよな
今後はあげないようにするよ
>>601
別に肯定的な意見以外書くなとか言ってないじゃないか
完成前なのに失敗って言われたことにちょっと腹立つって言っただけじゃん
省2
604: 2022/10/03(月)15:46 ID:RWowuwVC(2/2) AAS
>完成前なのに失敗って言われたことにちょっと腹立つって言っただけじゃん
そう言った奴はそう感じたんだろ
感想を求めてそういう感想が返ってきたならそれが正しいんだよ
主観ってそういうもんだよ
605: 2022/10/03(月)15:51 ID:j4CWh8Ze(1) AAS
何も言わず何も反応しない人たちよりは
苦言言ってくれる人の方が優しいと思うよ
おれ実は朝動画見てたが何も書かなかったし
606: ワナビー2024 2022/10/03(月)16:31 ID:hZnC9pI6(4/6) AAS
心折れない方法ってある?
現状の自分が低スペすぎるから
607: 2022/10/03(月)16:32 ID:FU7u/gmm(1) AAS
自分自身はそのゲームのどの部分が楽しいと思うの?
誰に楽しんで欲しいの?
そのPVじゃなんなのか分からない
608(2): 2022/10/03(月)17:25 ID:vUbrhkD3(1) AAS
>>603
「動画再生数が伸びない」ことを問題にしてるのに、「失敗」と早合点するのは失礼だよな
「失敗」だと主張するなら、少なくともその根拠を説明するのが筋だな
609: 2022/10/03(月)17:33 ID:ap+4LUCL(1) AAS
どうしたら今年中に完成できるんだろ
610: 2022/10/03(月)17:53 ID:hfsoSucd(1) AAS
所詮ごみだめよ
611: ワナビー2024 2022/10/03(月)18:08 ID:hZnC9pI6(5/6) AAS
完成させねーと意味ねーな
612: 2022/10/03(月)18:55 ID:HCNnYyB9(2/12) AAS
>>593
だから>>558なんじゃねーの
613: 2022/10/03(月)18:56 ID:jOwyOYuO(2/5) AAS
>>608
他の人も指摘しているように最大の欠点はユニコーンかな
キュートなユニコーンはアメリカでは女児向けコンテンツの象徴
大人の男が使うとペドと誤解されかねないから普通は使わない
このPVをアメリカの展示会で見せたら渋い反応が返ってくるのが想像できる
社会辞令のスゴイっすねの先には無関心による死しかない
むしろここで聞けて正解だったろう
614: 2022/10/03(月)19:04 ID:HCNnYyB9(3/12) AAS
>>586
再生数でいったら500再生いいね20いけばいい方じゃね?
再生時間や離脱率はどうなのよ
俺は王様の声で切ったが、ゲームリリースする時は声無しも選べるといいな
615(1): 2022/10/03(月)19:12 ID:jOwyOYuO(3/5) AAS
イイネは売上に貢献しない。社交辞令の産物、同業者間の傷の舐め合い程度の効果しかない
マーケティングの簡素化がSNS至上主義に繋がるのかもしれないが怠慢でしかない
ゲーム開発と同じぐらいマーケティングも狡猾にやらなければ勝てない
億ってる開発者には当たり前すぎて反吐が出る話かもしれんが
616: 2022/10/03(月)19:15 ID:HCNnYyB9(4/12) AAS
>>608
動画が現状で失敗してる状況にあるって指摘じゃねーの?
バズる要素なければツベの動画なんか伸びないよ、現実
617: 2022/10/03(月)19:21 ID:HCNnYyB9(5/12) AAS
>>615
いや?いいねが多ければおすすめに上がってくる頻度も多くなるよ
逆に低評価が多くなれば沈む、ツベの仕様は不明なところ多いからこれもyoutuberの受け売りだけどね
そもそもあくまでPVの再生数が伸びないってレスが最初なんだから
618: 2022/10/03(月)19:24 ID:ygEhfjL9(1/5) AAS
>>586
売りが良くわからない…
ゲームシステムも王道、お話も王道、動画の引きも全くない、クオリティは個人にしては頑張ってるけどそりゃ伸びないだろ。「王道物語」てありふれてますって意味で売りになってねーからな。
せめて謎を散りばめるとか、主人公に特殊な力があって周りから驚かれるとか続きが気になる要素をだな……
いっそのこと主人公を女にしてきらら系みたいにしろ!百合かBLにすればニッチ層が食いつくぞ!
そして【学生が一人で作った】とか書いてSNSで拡散するんだ!さぁ!
619: 2022/10/03(月)19:26 ID:pBCw9asL(2/2) AAS
ちょっと前にも5chに書き込みしてた時からこの人追ってるけど
まあキレイな見た目だしいい雰囲気だけど
なんかこう、やりたいことが見えてこないんだよね
これにちょっとしたスパイスが入るだけで化けると思ってるんだけどね
620(1): 2022/10/03(月)19:30 ID:XVOT+wlv(1) AAS
前には東方関連の動画あげてるけど、それは再生数、数万~数10万行ってるんだな
東方の力ってすごいんだな
621: 2022/10/03(月)19:31 ID:82c/An2o(1/8) AAS
ユニコーンスライムに変えるだけでだいぶ印象変わるよ
スライムくらいなら自分でモデリングできるっしょ
622: 2022/10/03(月)19:32 ID:ygEhfjL9(2/5) AAS
まじめに言うと
"尻尾は分かるが全体像が分からない"が一番いいと思うんだゲームとして
だから王道系でも
旅をしてる場所が早回しで変わっていくとか
ユニコーンの背中に乗って飛ぶとか
見せ方だけでも気になるやり方をした方がいいんじゃないか?
なんか「もっとあるんだぞ!色々あるんだぞ!」とか「俺なら上手くできるかも。俺ならこうプレイするのに」とか「こんなものがゲームとして成り立ってるなんてどういう内容なんだ?」
省1
623(1): 2022/10/03(月)19:40 ID:82c/An2o(2/8) AAS
女児向けのゲームの印象が付くと何が不味いかって言うと
女児向けのゲームってつまらなさそうじゃん
遊びたくないだろ女児が出てこない女児向けのゲームなんて
624(1): 2022/10/03(月)19:43 ID:ygEhfjL9(3/5) AAS
>>623
いや女児向けが売りならいいだろそこは
つまらなそうなのは体験が"想定"されるからだよ
女児向けな雰囲気で殺し合う人狼ゲームとかなら気になるだろ?
パッと聞いただけで「あぁ、こう言う内容ね」て全体を悟られるのがよくない
625: 2022/10/03(月)19:43 ID:HCNnYyB9(6/12) AAS
>>620
東方の関連動画で波に乗れたのかな
つーかツベアカまで見なかったけど他にバズってる動画持ってるんだ
ならここで聞かずとも分かるはずなんだけどなあ・・
626(1): 2022/10/03(月)19:45 ID:82c/An2o(3/8) AAS
>>624
でも女性向けじゃないって言ってるぞ制作者は
627: 2022/10/03(月)19:47 ID:82c/An2o(4/8) AAS
そもそもSteamに女いないだろ
居たとしてもサブカル崩れみたいな奴くらい
628: 2022/10/03(月)19:50 ID:ygEhfjL9(4/5) AAS
>>626
いやターゲットとかは考えなくていいよあんまり
どこに受けるかなんて分かんないんだから
見たり聞いたりやったりした時に新たな興味が湧くことのが大事
629: 2022/10/03(月)19:55 ID:HCNnYyB9(7/12) AAS
もろだしRPGとか姫を助けないと○ぬぜくらいの釣りサムネでもいいんでね
630: ワナビー2024 2022/10/03(月)19:59 ID:hZnC9pI6(6/6) AAS
クソゲーでもいいのか?
631: 2022/10/03(月)20:03 ID:nJizY0Y5(1) AAS
お前はもう完成させてるよ、ここで無限に質問するというゲームをな
632(1): 2022/10/03(月)20:12 ID:ac2mMRjK(2/4) AAS
>>586 コテハンが嫉妬して荒らすから作品を上げるのは得策とは思えないのだけど、動画見て気になった点。
・タイトルが一番最後に出るので最後まで見ない人はタイトルを覚えない→大手じゃないなら最初に出して脳に刷り込もう。
・キャラの特徴がよくわからない→キャラのプロフィールが名前とCVだけなので。3行ぐらいの登場人物に愛着つくような生い立ち職業性格を書こう
・PVが頭に残らない。→このゲームのウリの部分をもっとアピールしよう。
・ツイッターなどのSnsに流すには冗長すぎる。→省略できるところはカットして短いバージョン15〜30秒を作ろう。
・長すぎる動画を削って情報を詰め込むには一行テロップという手もある
・ぷち3Dきゃらなので愛嬌がない。→主要キャラの立ち絵をスキマなどで依頼した方が10倍売れるだろう。
省1
633: 2022/10/03(月)20:22 ID:23QYdfQ8(1/2) AAS
>>586
ゲーム紹介じゃなくてキャラクター紹介動画になってしまってる。
戦闘シーンとかフィールドとかが無く、どんなゲームかわからない。
1分もあるのに1カットが長いのでテンポが悪い。
なんであんなよくわからんシーンを選んだのかが意味不明。
この動画を見ても、知り合いに『見てみろ』って言わない。なので横展開が期待できず伸びない。
結論
省3
634: 2022/10/03(月)20:23 ID:23QYdfQ8(2/2) AAS
>>632
で思ってた事だいぶ書かれてた。
635: 2022/10/03(月)20:24 ID:jOwyOYuO(4/5) AAS
ゲームPVは海外のインディーを参考にした方が良いよ
今だにスタッフ名入れて効果あると思ってるのは日本人ぐらいだろ
日本のゲームPVは販促用として時代遅れ。底辺。無価値。
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 367 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.022s