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ゲーム製作 雑談スレ【part16】 (1002レス)
ゲーム製作 雑談スレ【part16】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663504411/
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441: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/29(木) 12:38:25.08 ID:zNQBWrZZ ここまで来たらもうID赤くしたろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663504411/441
442: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/29(木) 12:38:32.59 ID:zNQBWrZZ うんち http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663504411/442
443: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/29(木) 13:02:32.66 ID:5Se3Srl/ 荒らすなボケ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663504411/443
444: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/29(木) 13:12:51.80 ID:pWo+bVsS UEの動物アセットって猫だけクオリティが低い気がしました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663504411/444
445: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/29(木) 13:37:00.58 ID:QIxGzLTL CGで振る舞いを計算するのが1番めんどくさいといわれる液体だからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663504411/445
446: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/29(木) 13:56:31.80 ID:zNQBWrZZ UEというかEpicはマケプレがクソ なんかアセット探すならググれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663504411/446
447: ワナビー2024 [] 2022/09/29(木) 16:06:36.75 ID:s/uu2maO unity2dは何で移動するのがええんや addforceは加速度がつくけど、アクションゲームとかは加速度の設定あるみたいだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663504411/447
448: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/29(木) 16:29:18.52 ID:5V6o+Au3 ワナビーを殺菌 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663504411/448
449: ワナビー2024 [] 2022/09/29(木) 18:18:27.74 ID:s/uu2maO >>448 サンキュー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663504411/449
450: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/29(木) 18:38:14.43 ID:BZ5yJK4Q >>435 UEスレでも見たけどUnityとUEのアセット値段が結構違うってさ。 DungeonArchitectが【Unity版$163.90】【 UE版47648円】 UEはコンシューマーが多いので薄利多売出来なくて高騰させたんじゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663504411/450
451: ワナビー2074(98歳) [sage] 2022/09/29(木) 18:38:52.33 ID:THD1RL7h た、体調が… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663504411/451
452: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/29(木) 18:54:36.34 ID:QIxGzLTL せめてドル円どっちかに一致させてくれ その話が出た時実はマケプレで150$で売ってたんだぜ そしてちゃんと俺はそう言った あの時買わなかったならそういうことだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663504411/452
453: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/29(木) 20:04:45.37 ID:BZ5yJK4Q >>452 EpicMarketPlaceでドル表記に変えて買う方法あるの? Steamゲームパブリッシャーと同じく日本人は高めでも買うって事で吊り上げている価格なら$で買うから教えて欲しい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663504411/453
454: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/29(木) 20:09:46.07 ID:BZ5yJK4Q Epicのランチャーの言語を英語に変えるだけじゃ円表記のままだな。国籍を変える感じかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663504411/454
455: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/29(木) 20:17:45.96 ID:QIxGzLTL ランチャーじゃなくサイトの方で見れ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663504411/455
456: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/29(木) 20:29:52.08 ID:BZ5yJK4Q >>455 いやmarketPlaceのブラウザで$表記でも購入するためにクリックすると日本円表記に変わるんだよ。 国を変更する場合も六ヶ月に一回しか変更できなかったり居住区とあっている事を書いてあるからVPNとか変えずに変更すると最悪BAN対象になるんじゃね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663504411/456
457: 野球マン [sage] 2022/09/29(木) 23:10:32.22 ID:oG05ex4L >>447 俺はvelocityに直接入れてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663504411/457
458: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/30(金) 00:34:55.21 ID:jEvUGkdX ゲーム製作お疲れ様です 昨日書き込まれたレスは30レスでした うちゲーム製作雑談レスは6レスでした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663504411/458
459: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/30(金) 01:58:22.59 ID:S3ahM6U9 よっしゃああああああーーーーっ!!!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663504411/459
460: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/30(金) 02:56:07.06 ID:x5JIZ95+ >>458 毎日雑談の内容見て数えているとしたら、よほど暇人なんだな。コテハンかな。 時は金なりって言うし、別のことに労力を使ったほうが良いよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663504411/460
461: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/30(金) 03:19:17.68 ID:SySCL0wD どんな定義で分別してるか聞いてみたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663504411/461
462: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/30(金) 03:26:31.62 ID:BPkCbw4u >>461 聞くな無視しろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663504411/462
463: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/30(金) 03:28:20.77 ID:BPkCbw4u カウント野郎もレスがあるからうれしくて続けてるだけだからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663504411/463
464: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/30(金) 03:30:22.37 ID:BPkCbw4u なんでSNSに行かずこんなところで続けてるのか考えてみろよ SNSだと何投稿しても無反応なんだろう。どんな糞レスでも無反応より遥かに面白いんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663504411/464
465: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/30(金) 04:34:32.29 ID:x5JIZ95+ カウントするより自分にあったスレ探して書き込んで活躍するといいのにね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663504411/465
466: ワナビー2024 [] 2022/09/30(金) 07:45:30.32 ID:EBgPJOA2 型付けのある言語って難しいのかしら godotではvarしか使ってねぇ(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663504411/466
467: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/30(金) 08:00:30.31 ID:dUI5GriI コイツはゲ製関係なくエンジンの初歩中の初歩、マニュアル読めレベルのつぶやきレスしてるだけだからな・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663504411/467
468: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/30(金) 09:25:27.63 ID:JDAj1ACe 荒らしのワナビーは凹ろうぜ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663504411/468
469: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/30(金) 09:47:58.00 ID:XU1FbyFp ワナビーは最高 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663504411/469
470: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/30(金) 10:33:20.54 ID:z28lPuya このスレ無視しろって他人に言いながら 自分はべらべらお気持ち表明してるやつ多すぎだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663504411/470
471: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/30(金) 10:54:25.10 ID:5i8rgnt9 気に入らなきゃスレ開かなきゃいいだろとしか言えんのだが 気になるから目に入っちゃう感じ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663504411/471
472: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/30(金) 11:11:17.39 ID:tGYTLbee 恋か? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663504411/472
473: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/30(金) 11:13:52.39 ID:7ToWOHbh ここのレス全員にブーメランするから言わんことをあえて言うやつがいるとは… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663504411/473
474: ワナビー2024 [] 2022/09/30(金) 17:58:25.42 ID:EBgPJOA2 >>457 velocityって等速でしょ? 2dアクション、マリオみたいなやつでも慣性は働いてるんじゃないっけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663504411/474
475: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/30(金) 18:20:56.97 ID:8GJE/pk0 ワナビーは出禁 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663504411/475
476: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/30(金) 18:34:35.00 ID:gtaUIZb1 >>474 Velocityは速度または音量のデカさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663504411/476
477: ワナビー2024 [] 2022/09/30(金) 18:41:28.71 ID:EBgPJOA2 俺みたいな無能こそunityやるべきだったんだな アセットはやる気と技術をこれほど補ってくれるものだとは思わなかった >>476 vector3の値をいじるってことだから、基本、等速なんよね? 1フレームあたりの移動量の設定でしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663504411/477
478: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/30(金) 18:43:51.07 ID:gtaUIZb1 velocityは適当な値に設定したあと時間経過で減衰するから動きが等速にはならない 等速で動かしたいと言うならpositionを増加させる velocityで動かしている動きの事を等速だと言うのなら速度に加速度を関連付ける http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663504411/478
479: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/30(金) 18:52:19.89 ID:sXMW7lKj こいつら何でUnityスレいかねえんだ 要するに単なる荒らしが目的ってことか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663504411/479
480: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/30(金) 18:55:48.99 ID:eOQTwzEJ 速度 = (速度 / 抵抗) + 加速度 //抵抗が1以上で減速 位置 = 位置 + 速度 こんな感じでええんやろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663504411/480
481: ワナビー2024 [] 2022/09/30(金) 18:59:22.14 ID:EBgPJOA2 >>478 そうなんや addforceとの違いがイマイチ分からない 動きはにているようだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663504411/481
482: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/30(金) 19:02:55.37 ID:cA/uVopk 糞害ババアだろw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663504411/482
483: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/30(金) 19:08:50.08 ID:gtaUIZb1 >>479 どんなエンジン使っててもできる話だからだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663504411/483
484: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/30(金) 19:21:32.83 ID:2JniIx90 >>480 いやいや待て待て 位置=位置+速度*フレーム時間 だろう、でないともっすごい速さで移動してしまい壁にぶち当たる 反対キー押すと秒で反対の壁にぶち当たる敵いたら即ヒットする CPUクロックの影響を受けちゃうプレイヤーがCPUクロック を変えないといかんくなる、説明書に書かないといかんくなる 速度の計算もだね?何せ安定のマイビョゥマイビョゥですから(笑) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663504411/484
485: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/30(金) 20:41:01.63 ID:kkbbm+Cm fpsの話題はワナビ歓迎スレの方が詳しく聞けるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663504411/485
486: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/30(金) 20:44:34.06 ID:kkbbm+Cm >>483 マジでエンジンエアプでコテがあっさい話ふってるの見え見えなんすけどね 自演かと思うくらい毎度反応する鳩ババアがいる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663504411/486
487: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/30(金) 21:44:12.00 ID:mGeH3k2P ここはワナビーが余所へ行かないための隔離所 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663504411/487
488: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/30(金) 23:42:00.00 ID:eOQTwzEJ プログラミング言語は通常60fpsなので>>480でいいはず というかAndroid向けアプリでこんな感じで動かした経験あり CPUクロックが速いほど1フレーム内に処理可能な計算量が増えるってだけ 可変fpsの場合は対応しなきゃならんだろうけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663504411/488
489: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/01(土) 00:36:23.93 ID:1SE4A9Ey ゲーム製作お疲れ様です 昨日書き込まれたレスは31レスでした うちゲーム製作雑談レスは7レスでした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663504411/489
490: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/01(土) 01:36:20.69 ID:jVQ9dN34 ちゃんと自分もカウントしてるか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663504411/490
491: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/01(土) 03:53:25.76 ID:dXsZKEzT >>488 流石ですね pcゲームでのfps制御の仕方を検索すると 山ほど出てくるので、一読を勧めるする。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663504411/491
492: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/01(土) 03:58:04.33 ID:dXsZKEzT (困惑) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663504411/492
493: ワナビー2024 [] 2022/10/01(土) 05:41:00.36 ID:p+IKxTNU 無能ほどアセットを使うべきだと何故教えてくれなかったんだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663504411/493
494: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/01(土) 05:59:18.01 ID:Z2/6gYv/ 完成した? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663504411/494
495: 野球マン [sage] 2022/10/01(土) 08:46:01.53 ID:H1tY3yqM >>474 毎フレームvelocityに入れたら慣性は働かない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663504411/495
496: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/01(土) 08:50:45.30 ID:/VjKTCX4 Twitterで予約数が伸びなくて困ってますアドバイス下さいって言ってる開発者に グラがショボイからだよってアドバイスしてもいい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663504411/496
497: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/01(土) 09:05:03.94 ID:jVQ9dN34 そんなこと聞くってことは言うのを渋ってるんだろうけどその理由次第じゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663504411/497
498: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/01(土) 09:28:36.77 ID:/1JO2jOu アニコンか生まれたてアカウントで言ってこいよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663504411/498
499: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/01(土) 09:38:12.75 ID:funV9kUT 予約数が増えなくて困ってますとかアホの極み 自信持って面白いプレイ動画上げてみんなも遊んてください!が王道 それができないゲームなら売れなくてざんとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663504411/499
500: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/01(土) 09:40:20.50 ID:7DgEwzO3 ワナビーは歓迎 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663504411/500
501: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/01(土) 09:51:30.58 ID:VEUKswgY >>自信持って面白いプレイ動画上げてみんなも遊んてください!が王道 これは自分もそう思うわ 作ったゲームについて否定的な情報伝えても遊ぶ側は何にも嬉しくないからな 本人はハードル下げてるつもりかもしれないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663504411/501
502: 名前は開発中のものです。 [age] 2022/10/01(土) 09:56:53.56 ID:99tFvx3/ 【近接武器全解放】『MH:SB全クリまで。前編。1/3』 (8:05~放送開始) htt://www. twitch.tv http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663504411/502
503: ワナビー2024 [] 2022/10/01(土) 10:27:45.60 ID:p+IKxTNU >>495 addforceだと慣性消すの大変そうだが、マリオみたいな2dゲーならvelocity使うのが普通? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663504411/503
504: ワナビー2024 [] 2022/10/01(土) 10:33:44.75 ID:p+IKxTNU 慣性は少しだけ働いて欲しいのだが、addforceだとどんどん加速しちゃうんだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663504411/504
505: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/01(土) 10:47:56.81 ID:4q8dNLCi ワナビーは出禁 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663504411/505
506: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/01(土) 11:00:39.66 ID:Y4rEfPfw ゲーム制作で使いやすいイラストAIってもう決まった? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663504411/506
507: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/01(土) 11:12:43.54 ID:VEUKswgY WaifuDiffusionがめっちゃ流れてくるな skebだのクラウドソーシングだのに居るような絵師は本格的に死亡だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663504411/507
508: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/01(土) 11:21:28.30 ID:VEUKswgY 絵師崩れみたいなゲーム制作者増えそうw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663504411/508
509: ワナビー2028 [sage] 2022/10/01(土) 11:27:09.04 ID:NH+8FEZa >>499 100時間かけて作りこむなら、同じ労力をプロモーション(泣き落とし)に使ったほうがはるかに効果的 という現実はあるからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663504411/509
510: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/01(土) 11:45:08.97 ID:0of8t1/D ワナビーは出禁 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663504411/510
511: 野球マン [sage] 2022/10/01(土) 12:02:23.89 ID:H1tY3yqM >>503 その辺何がスタンダードってのはわからんのだけど、俺はvelocityでやってる 何しろそれ以外に有効な方法が見当たらないから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663504411/511
512: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/01(土) 12:06:57.56 ID:9fBFLY1q 自制御できてりゃ何でもいいさ。 velocityは初学者には難しいってだけでさ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663504411/512
513: 野球マン [sage] 2022/10/01(土) 12:14:09.96 ID:H1tY3yqM 3Dなら初心者向けのCharacterControllerってのがあるのだが2Dにはない アセット使わないといけない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663504411/513
514: ワナビー2024 [] 2022/10/01(土) 12:20:23.39 ID:p+IKxTNU とにかく慣性させないとな >>511 getaxis horizontalの加算を使うと、velocityでも慣性っぽい動きになるからこれでいいや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663504411/514
515: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/01(土) 12:53:36.21 ID:T85msaUZ ワナビーは出禁 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663504411/515
516: ワナビー2024 [] 2022/10/01(土) 13:14:44.48 ID:p+IKxTNU とにかく遊び感覚でエンジン触ってみるってのも大事だったな 目的意識が線香しすぎていて動けなかった無駄な時間だった unity教えてくれた人、作ってくれた人に感謝だな(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663504411/516
517: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/01(土) 13:19:13.04 ID:8xt5u6nO お、ついに何か完成したか?教えてくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663504411/517
518: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/01(土) 13:19:39.93 ID:/1JO2jOu 衝突判定衝突応答という学問があってだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663504411/518
519: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/01(土) 14:38:36.29 ID:s28wombt 遊びでエンジン触ってるだけならもはやワナビーでもないじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663504411/519
520: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/01(土) 14:44:17.33 ID:xS54GspR まともなアプリストアにリリースするまでがワナビーやで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663504411/520
521: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/01(土) 15:32:01.98 ID:iQYCg7gH DLsiteに出して小遣い稼ぎはできたな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663504411/521
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