[過去ログ] RPGツクールMZ_18作目 (1002レス)
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326
(3): 2022/10/02(日)18:29 ID:9z8cgg3x(1/4) AAS
>>314
大本のスクリプトを見ると
sprite.setup(actor, type);
で対応するバトラーとステータスのタイプを決めた後で表示してる。
対応するバトラーオブジェクトがないと表示されないのかも
327
(1): 2022/10/02(日)18:32 ID:UzV0vDrw(1) AAS
>>326
あーごめん、Scene_Mapでの話
339
(1): 2022/10/02(日)21:21 ID:9z8cgg3x(2/4) AAS
>>326
やっぱりsetupがいるな。

gSprite = new Sprite_Gauge();

gSprite.setup($gameParty.battleMembers()[1], "tp"); // 追加したところ

gSprite.drawGaugeRect(0,0,200,50);
gSprite.value = 50;
gSprite.maxValue =100;
省2
340: 2022/10/02(日)21:22 ID:9z8cgg3x(3/4) AAS
>>326 じゃない
>>327 だった
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