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RPGツクールMZ_18作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_18作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/
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493: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/06(木) 01:08:19.76 ID:1uZYXMXg そもそもゲーム製作やってる人ならレイヤー分けもされてない一枚絵だけあってもあんま意味ないことくらいわかる スチル用の画像でも差分が必要になってくるケースが多いっていうのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/493
500: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/06(木) 02:42:55.58 ID:QhiXFZAA >>493 普通にゲーム作ってる人ならすぐ気付くことだわな つまりここでAIを持ち上げてる奴らは… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/500
506: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/06(木) 04:42:01.57 ID:bMASAtcf >>493 AIでゲーム用立ち絵素材作る場合、「色々なキャラを同じ絵柄で作れるか?」ができないと、キャラ毎に別々の絵師が描いたようなチグハグなゲームができるってのもあるな スマホのカードゲームではもうそういうの当たり前になってるが、一つのRPGでキャラ毎に絵柄が違うと違和感がすごい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/506
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