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RPGツクールMZ_18作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_18作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/
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823: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/21(金) 17:25:18.54 ID:y19Qvq1U MZそのもののボトルネック的なものがなにかはわからんが、ソフト上では問題ない。 歩行で動くキャラを100以上1つのMAPで表示したことがあるけど、 ハードの性能で重さが決まってた。 (具体的には、PCだと重くならなかったが、スマホだとほぼフリーズ状態って感じ) あくまで一例でしかないけど、ハード依存だと思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/823
829: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/21(金) 22:18:22.01 ID:y19Qvq1U >>824 スプライトを大きなビットマップ1つにして、それに描画する対象を多数書き込むやり方はダメなの? だいぶ軽くなるが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/829
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