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RPGツクールMZ_18作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_18作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/
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252: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/29(木) 06:23:05.58 ID:bOzXpPf7 軽く試してみたけどなんか変な挙動するな。 1コだけ戻ったすることもあれば、全部戻ることもある。 もちろん戻らないことも 何かの条件があるみたい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/252
253: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/29(木) 07:12:23.25 ID:bOzXpPf7 条件ははっきりわからんが、実行した後 $gameMap.requestRefresh(); を入れると変わった。 (これはGame_SelfSwitches.prototype.onChangeの中身) 憶測だが、元々ゲームインタープリターあたりがGame_SelfSwitches.prototype.onChangeを呼び出さないと変わらない処理で、 それを呼び出す条件がなんかあるんだと思う。 とりあえず1行では不安定なので、$gameMap.requestRefresh();を入れればいいと思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/253
254: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/29(木) 07:20:48.90 ID:bOzXpPf7 五月雨だが、Game_Variables.prototype.onChangeを呼び出してるのはGame_Variables.prototype.setValueだけっぽいな。 $gameSelfSwitches.clear();だけだと、$gameMap.requestRefresh();が呼び出されるまで変わらない。 $gameMap.requestRefresh();は別の処理でも呼び出されることがあるから、 その時で変わる。これが変な挙動って言った原因っぽい。 とにかく、$gameSelfSwitches.clear();でクリアしたら、 $gameMap.requestRefresh();が必要みたい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/254
255: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/29(木) 07:23:55.41 ID:bOzXpPf7 関数の名前間違った。スマン Game_Variables.prototype.onChangeを呼び出してるのはGame_Variables.prototype.setValueだけっぽい Game_SelfSwitches.prototype.onChangeをよびだしてるのはGame_SelfSwitches.prototype.setValueだけっぽい Game_VariablesじゃなくGame_SelfSwitches http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/255
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