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RPGツクールMZ_18作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_18作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/
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306: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/02(日) 02:45:15.56 ID:IO57sKuS まぁ優秀なエンジニアならUnityとアセットでRPG作りそうだけど デザイナー畑にはuniteは嬉しいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/306
318: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/02(日) 16:45:02.14 ID:IO57sKuS 無限廊下を作ろうとしています。 イベントの場所移動を使って、廊下の中程まで進んだ所でスタート位置に戻す方法を考えました。 しかし、移動後にパーティの二人目以降のキャラが主人公と同じ座標に重なって表示されて、イベント踏んだのがモロバレてしまいます。なにか自然にする方法ないです? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/318
321: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/02(日) 17:25:41.45 ID:IO57sKuS ありがとうございます 自分のスキルで上手く行くか不安ですが、その方法に挑戦してみます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/321
324: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/02(日) 17:46:08.79 ID:IO57sKuS >>322 落とし穴から廊下に落ちてきたりした場合はいけそうですね 入口から入って進んでもゴールに辿り着かない入口には戻れる廊下を作りたいので http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/324
329: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/02(日) 18:59:06.53 ID:IO57sKuS >>325 入口がドアでそのまま真っ直ぐ進む廊下なのでそれは難しい グゥィンドリンの部屋みたいなイメージ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/329
331: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/02(日) 19:53:30.01 ID:IO57sKuS ん~(´・ω・`)どうにもならん 廊下はループしないで、廊下の出口に入った時に条件分岐でゴールに行くか、スタートに戻るかにするわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/331
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