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RPGツクールMZ_18作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_18作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/
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626: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/11(火) 10:36:58.55 ID:GuI2MzNT なーなー 独自に作ったSpriteやWindowのz座標を弄っても表示優先度が変わらないんだけど なんか条件あんの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/626
627: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/11(火) 10:42:11.73 ID:GuI2MzNT 自決した addchildした順番なのね 処理考えるの面倒だな…… 入れ替える方法ねーのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/627
629: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/11(火) 11:12:34.00 ID:GuI2MzNT 更に自決 Scene_Baseに.sortChildrenすればz座標でソートし直せるのね なんだよ……結構オリジナル戦闘システムやれるんじゃねぇか…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/629
635: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/11(火) 18:42:59.26 ID:GuI2MzNT 使えるけど 規定の解像度で背景透過で立ち絵と表情差分、衣装差分をレイヤーで CGも立ち絵と同じキャラデザインでイラスト差分レイヤー ここまでAIがやってくれるなら実用できるんじゃねーの 今はまだ皆のおもちゃレベルから抜け出してない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/635
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