[過去ログ] RPGツクールMZ_18作目 (1002レス)
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626: 2022/10/11(火)10:36 ID:GuI2MzNT(1/4) AAS
なーなー
独自に作ったSpriteやWindowのz座標を弄っても表示優先度が変わらないんだけど
なんか条件あんの?
627: 2022/10/11(火)10:42 ID:GuI2MzNT(2/4) AAS
自決した
addchildした順番なのね
処理考えるの面倒だな……
入れ替える方法ねーのか?
629: 2022/10/11(火)11:12 ID:GuI2MzNT(3/4) AAS
更に自決
Scene_Baseに.sortChildrenすればz座標でソートし直せるのね
なんだよ……結構オリジナル戦闘システムやれるんじゃねぇか……
635: 2022/10/11(火)18:42 ID:GuI2MzNT(4/4) AAS
使えるけど
規定の解像度で背景透過で立ち絵と表情差分、衣装差分をレイヤーで
CGも立ち絵と同じキャラデザインでイラスト差分レイヤー

ここまでAIがやってくれるなら実用できるんじゃねーの
今はまだ皆のおもちゃレベルから抜け出してない
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