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RPGツクールMZ_18作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_18作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/
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326: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/02(日) 18:29:14.40 ID:9z8cgg3x >>314 大本のスクリプトを見ると sprite.setup(actor, type); で対応するバトラーとステータスのタイプを決めた後で表示してる。 対応するバトラーオブジェクトがないと表示されないのかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/326
339: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/02(日) 21:21:31.78 ID:9z8cgg3x >>326 やっぱりsetupがいるな。 gSprite = new Sprite_Gauge(); gSprite.setup($gameParty.battleMembers()[1], "tp"); // 追加したところ gSprite.drawGaugeRect(0,0,200,50); gSprite.value = 50; gSprite.maxValue =100; SceneManager._scene._spriteset.addChild(gSprite); で実行すると、ちゃんと表示されっぱなしになる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/339
340: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/02(日) 21:22:10.31 ID:9z8cgg3x >>326 じゃない >>327 だった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/340
341: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/02(日) 21:39:46.17 ID:9z8cgg3x Sprite_Gauge(); は .update が実行される度に 指定したアクターから現在の値(.value)と最大値(.maxValue)を読み込んでる。 それに読み込みにあたっては、アクターオブジェクトのプロパティである「"hp" "mp" "tp" "time"」を 「case分岐」で読み込んでる。 だからアクターオブジェクトが指定されていて、「"hp" "mp" "tp" "time"」のいずれかを読み込むよう設定しないと、 エラーが出てすぐ消えるんだと思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/341
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