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RPGツクールMZ_18作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_18作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/
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172: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/21(水) 11:36:20.19 ID:Sh4Kdpwg 5/8 X/6 5x6 8x6 6x6 30 48 36 30÷48=y 36xy=X http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/172
174: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/21(水) 12:04:00.00 ID:92WzPM3T 解決したようで良かったんだけど、 X = 6 × 5 ÷ 8 で良かったんじゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/174
326: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/02(日) 18:29:14.40 ID:9z8cgg3x >>314 大本のスクリプトを見ると sprite.setup(actor, type); で対応するバトラーとステータスのタイプを決めた後で表示してる。 対応するバトラーオブジェクトがないと表示されないのかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/326
630: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/11(火) 16:07:16.91 ID:VxvR4Dsi ツクラーからみてツクール臭がする要素て何がある? 俺は第一にグラフィックで第二に稚拙なテキスト文かな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/630
934: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/23(日) 21:44:13.00 ID:HgCiGJvg ツクールって基本的なシステムって弄れるの? 例えばバトル画面はFF型ではなくドラクエ型にするとか メニュー開いたときのデザインを変えるとか、会話ウィンドウのデザインや表示位置を変えるとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/934
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