[過去ログ] RPGツクールMZ_18作目 (1002レス)
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32: 2022/09/15(木)02:08:11.95 ID:ym/vKkpQ(1/2) AAS
HD-2Dのドラクエ3もホコグラとモンスター以外は
そこまでドット感なく、きれいだったけど違和感なかったよ
フォトリアルな3Dじゃなきゃいいのかもしれないな
77: 2022/09/18(日)07:25:50.95 ID:CVbUq+pY(1) AAS
Uniteにショボ情報しか出てこないから
ツクールおじさん達が馬琴にビビってるの草
143: 2022/09/20(火)02:22:09.95 ID:Qz+v1og4(1) AAS
>>139
自分と同じ人がいた…!
158: 2022/09/21(水)03:54:50.95 ID:jUo2hm2P(1) AAS
自分が作りたいゲームはツクールで作れるからbakin必要ないんだよな
178: 2022/09/21(水)13:40:31.95 ID:9rF6KUjs(1) AAS
5x3=15 / 8x3=24 : 4x / 6x4=24
15/24 : 4x/24
15/4=3.5≠4
5/8 = 4/6
193: 2022/09/23(金)21:10:14.95 ID:PnnJInDA(1) AAS
アクツクではメニューレイヤーを維持しながら
実ゲーム部分だけリアルタイムで拡大縮小とかできるが
ツクールチームってジャンル間のスタッフ交流とか意識統一とか
ほとんどされてなさそうでな・・・
219(1): 2022/09/25(日)11:30:25.95 ID:alGS0qdU(2/2) AAS
>>211
頭おかしいから病院行ってね
237: 2022/09/27(火)01:03:12.95 ID:uGqWNszX(1) AAS
実際戦闘アニメなんて100人いたら1人気にしたらいいほうだろ
オート高速化ですっとばすんだから
336: 2022/10/02(日)21:12:29.95 ID:Zc1inuQm(4/4) AAS
シンボルエンカウントだと致命的な致命傷
591: 2022/10/08(土)05:57:10.95 ID:vv9tjtSt(1/3) AAS
AIサービスで生成した画像にはそのAIサービス使って絵を作り出したユーザーには著作権は無し
ツクールやその他unityなど向けにAIで作った画像素材が今後出てくる(というかunityではすでにアセットストアでいくつもある)が、販売者には著作権はないので、自由にその素材集は転載や勝手に配布されまくる事になりそう
750: 2022/10/19(水)05:27:56.95 ID:7zON0HFW(2/2) AAS
>>747
MVからMZの改善点でまずすぐに気付くのがプラグインコマンドと移動ルートのプレビューで
これは純粋に作業効率が上がり使いやすいんだがゲームそのもの見た目に大きな差異があるわけじゃないからねえ
他にもBGMファイルの一本化や細かい改善点もあるにはあるんだがいかんせん新作発表まで早かったしな
885: 2022/10/22(土)23:56:38.95 ID:X1W1r6SF(1) AAS
マップ作るには最高のツールだと思うけど
戦闘系やシステム弄ったりするのが好きな人には(まだ)向いてないと思うわ
ダメージ計算に変数すら使えないとかダメすぎる
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