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RPGツクールMZ_18作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_18作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/
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52: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/15(木) 17:36:26.90 ID:h4+s/12s 越えなくていい ツクールは自由度を犠牲にして学習コストと作成コストを安くしてるんだから Unityはなんでもできるけど学習コストも坂聖コストも高い Unityだと短いスパンで作品作れないから俺はツクールを使ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/52
71: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/17(土) 19:32:19.90 ID:lPbFVPcv 次は社長やろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/71
117: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/19(月) 00:56:38.90 ID:ZrO0MfHL BAKINにはトリアコンタンいないのが致命的 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/117
199: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/24(土) 02:26:48.90 ID:sy43jvmr >>197 サンクス これ持ってるけど、まさかあそこが作ってたとはなあ… 察するに、ここのメーカーとあっこは仲良しなんやろなあ RPG特化ゲームエンジンを出してもお互い不必要に干渉しないようにしてる感ある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/199
254: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/29(木) 07:20:48.90 ID:bOzXpPf7 五月雨だが、Game_Variables.prototype.onChangeを呼び出してるのはGame_Variables.prototype.setValueだけっぽいな。 $gameSelfSwitches.clear();だけだと、$gameMap.requestRefresh();が呼び出されるまで変わらない。 $gameMap.requestRefresh();は別の処理でも呼び出されることがあるから、 その時で変わる。これが変な挙動って言った原因っぽい。 とにかく、$gameSelfSwitches.clear();でクリアしたら、 $gameMap.requestRefresh();が必要みたい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/254
292: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/01(土) 16:08:57.90 ID:7zAG3Td9 俺くらいになると男x男のほうがシコれるようになる エロゲー=美少女と思ってる奴はしょせん雑魚 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/292
447: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/05(水) 14:26:20.90 ID:9CkepC58 評価されるのはいつだって「過程」ではなく「結果」だからね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/447
544: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/06(木) 14:59:39.90 ID:Q2fEB2V+ 絵が描けないなら絵師に外注しろと暴れてた奴がずっといたからね これからはAIでいいねという話になって何か悪いところある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/544
598: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/08(土) 13:15:52.90 ID:Dy2r02ik >>594 キラータイトルがあればなー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/598
639: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/11(火) 23:20:24.90 ID:B694wy46 これからはAIともうまく付き合っていかないといけないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/639
698: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/15(土) 23:02:39.90 ID:T3FTbfvD 無償の有志? トリアコンタン神か? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/698
730: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/18(火) 06:48:43.90 ID:bmjohZPD 鏡のタイルにプレイヤーの隊列を写すの難しくない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/730
811: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/21(金) 01:08:24.90 ID:Otc53dQ3 A「〇〇できるようなプラグインが欲しいよー B「作ったでー A「すげー!神! A「早速入れてみよう・・・ウオーすげーまじで神! A「ふぅ・・・ 以降そのプラグインを使い完成させた作品を見た者はいない・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/811
859: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/22(土) 14:03:15.90 ID:NmhKF1Z5 >>853 omoriのSteam版レビューは4万以上 レビューするユーザーは少数派だから数十万本単位で売れてるだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/859
905: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/23(日) 13:08:21.90 ID:aeI84A3i MVは流石に古いわ 内部の動作速度が違う MVで.jsライブラリに負荷を掛けると簡単に重くなるけど、そこがMZでは改善されててFPS保ってくれる まあツクールのデフォと簡単なプラグインだけ使う人には関係ない話だけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/905
919: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/23(日) 14:53:10.90 ID:su49kVpu ごめん自決した ツクール間の素材の流用項目に書いてあった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/919
981: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/24(月) 11:56:50.90 ID:/9YdVade >>980 別にお前に見せなくても俺の実力は俺がすでに分かってるから 他人に見せるのは、自分の実力を確かめたいからだ お前より俺の方が目利きが出来るんだから見せる必要はないぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/981
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