[過去ログ] RPGツクールMZ_18作目 (1002レス)
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83: 2022/09/18(日)16:13:24.86 ID:4WM3owBR(1) AAS
馬琴はみんなが楽しみにしてるのにツクールときたら
124
(1): 2022/09/19(月)04:26:26.86 ID:/PM1CwGV(1) AAS
そんなにプログラミングの天才なわけ?
それともフォロワー数の問題?
192: 2022/09/23(金)20:36:52.86 ID:ofPliBr4(1) AAS
UIも拡大されてはみ出たりしてな
246: 2022/09/27(火)13:14:01.86 ID:99dM7KmC(1) AAS
制作ツールの公式動画再生数なんてそんなもんだと思う
これが○○の作り方、使い方みたいになると妙に伸びたりするけど
366: 2022/10/03(月)22:09:06.86 ID:bdS/WxF9(1) AAS
女子キャラのエロネタには寛容なのにホモネタには厳しいのはなぜ?
そんなんじゃ今の世の中を渡っていけませんぜ
391: 2022/10/04(火)17:40:15.86 ID:BCCqnbEp(1) AAS
表情差分とか作れなさそう
449: 2022/10/05(水)14:30:13.86 ID:gE08rja6(2/2) AAS
手動トレスでパクリイラスト描いてた奴がそれすらできない情弱から搾取する未来しか見えない
612: 2022/10/09(日)14:44:56.86 ID:yIFab7co(2/2) AAS
手指は顔パーツと同じくらい表現力の高い部位だから…
状況に合った手とか指とかをAI生成させるのはまだ難しいのかもな
人間の絵描きでも手足の末端にまで意識を飛ばせるようになるには幾らかの時間が必要というか最終段階
717: 2022/10/17(月)11:09:11.86 ID:iwLv7IXR(3/3) AAS
最近のはツクールは等身が嫌だったからUniteに期待。
742: 2022/10/18(火)20:32:43.86 ID:UGihbnxZ(1) AAS
同じレスしてて草
774
(1): 2022/10/20(木)05:17:07.86 ID:WawACYqt(1/2) AAS
bakin触ってるが、ドット絵モンスターの種類少ないから自分で作ってる
静止画でなく四パターンのアニメにしないとデフォルト素材と一緒に使えないので作るの面倒くさい
FF6みたいに全く動かないドット絵モンスターグラフィックだと二倍くらい製作効率違ってきそう

他にもツクールより色々設定の手間かかるなぁという印象
その分グラフィックの雰囲気はかなり良いが、2Dも3Dも素材作りが大変なのと、重いのが難点

SGBであったようなウィザードリィ風の完全な2D戦闘がbakinで無くなってるのも残念
ファンタシースター的なプレイヤーキャラの背中見せつつ攻撃するフロントビューバトルは作れる
786: 2022/10/20(木)12:02:34.86 ID:8N0d2OV3(3/6) AAS
スクエニでもトム・ソーヤーの冒険とかスクウェアから出てた気がする。
レトロゲームのRPG好き
897: 2022/10/23(日)11:28:39.86 ID:kYfzPy8r(2/5) AAS
XPまでは良かったよ。
パッケージもまじめで古典的なアスキー的作品を推奨してたしな

ダメなのはVXからだろう
あれがひどいのは、初回特典に黒歴史ノートと言う、ユーザーをバカにしたようなのを載せた事
バカみたいな作品を作るユーザーに優しいアドバイスをして真面目なクリエーターに育てるべきなのに
頭ごなしに胴元がバカにしてしまった
それでVXでは他人をバカにすることが肯定されてしまった
省1
963
(1): 2022/10/24(月)08:51:48.86 ID:DyK5Jif9(1) AAS
あんた他人の手柄をさも自分の功績のように上から目線だけど
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