[過去ログ] RPGツクールMZ_18作目 (1002レス)
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(1): 2022/09/14(水)19:46:26.60 ID:NnTa9p+Z(1) AAS
スレチで荒らし続けるBAKIN厨は出入り禁止な!
13: 2022/09/14(水)19:47:25.60 ID:sM2EVQMI(1) AAS
MZだとブラウザ用に公開する時データの先読み・裏読みをパズルのように仕込んで置くことを半ば強制されてデータがぐちゃぐちゃになるけど
bakinだとそんなデタラメが無いってならbakinに移行するわ
214: 2022/09/25(日)10:08:45.60 ID:m/xiWUm9(1) AAS
頭の中ではもう完成してるんだ
220: 2022/09/25(日)12:19:29.60 ID:0gmRRvt3(1) AAS
>>219
ツクールは何十年も進化してないからスーファミのままだけど
他のエンジンはスイッチレベルが簡単に作れるようになるかもしれない
350: 2022/10/03(月)14:21:44.60 ID:76kQhfE7(2/3) AAS
お前がそう思うならそれでいいよ
564: 2022/10/06(木)17:54:19.60 ID:nH9FuE/d(1/2) AAS
素人
9割完成 クオリティもめちゃ高い
でも商品としては修正作業がいる
AIのクオリティのまま残り1割が埋めれない

残り1割を素人は埋めれないまま
AIの奇跡の一枚を待ったところで
統一性のないバランスの悪い物しか作れない
省6
593: 2022/10/08(土)06:02:00.60 ID:vv9tjtSt(3/3) AAS
単純なAI画像詰め合わせ素材は著作権発生しないが、ゲーム制作でAI画像使った場合はそのゲームにきちんと著作権が発生するので、そういうゲームを無断配布すると違法になるが
AI画像自体は著作権無いので、無断転載されてもどうする事もない
875
(1): 2022/10/22(土)18:42:31.60 ID:Ug47GuFb(1) AAS
「俺ってこう見えてもいっぱしのクリエイターでさースクリプト自分で書いてキャラ絵も描いて音楽もプロに発注して売って稼いでるんですよーwファンもついてて意見がうぜーのw」
「ほほう!で、開発エンジンはなにを!?」
「あ、RPGツクールです・・・」
「w」

このスレでイキってる奴ってこんな感じじゃん
887: 2022/10/23(日)01:41:43.60 ID:os930yTD(1) AAS
しかしバキンの方は動作重いんだよな
マップ増やしたらガクガクになりそう
アプデで改善されんかな
922
(1): 2022/10/23(日)15:07:39.60 ID:YYrZ4e5r(1/2) AAS
>>894
アクツク界隈でもベルスクつくりたがり勢よく見たが
大抵、高さとジャンプ概念つけたがるので
それ含めると現状はbakinだろうね

ただ俺だったらその選択はしないけど
957
(1): 2022/10/24(月)07:00:33.60 ID:exjAhUbD(2/2) AAS
ツクールデフォより面白いバトルなんて簡単に作れるのに
作れないくせに作らないだけとかニートの「やれるけどやらないだけ」ぐらいしょうもないぞ
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