[過去ログ] RPGツクールMZ_18作目 (1002レス)
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79: 2022/09/18(日)07:53:37.54 ID:uUTk35Bo(1) AAS
RPG Maker Uniteの相手は
Yami RPG Editorで十分じゃろ
151: 2022/09/20(火)17:32:43.54 ID:wTJSWzjh(1) AAS
それはもうあるだろw
204(1): 2022/09/24(土)22:48:28.54 ID:bgLTnY1n(1) AAS
なんかすげーローグライクプラグイン公開されたな
ただソースコードが難読化されてるのが残念
517: 2022/10/06(木)08:11:37.54 ID:I4eockfY(2/4) AAS
自信は無いけど腕を磨く努力もしたくない人がAIイラストにぐちぐち言ってるんだよ
AIを使いこなしてバズってる人を攻撃してるのもその証拠
好きで絵を描いてるなら他人がどうとかなんて何の関係もないはずなのに
732: 2022/10/18(火)06:55:51.54 ID:9OyMghY0(2/2) AAS
調べてみたら鏡面反射プラグインなるものがあったわ
プラグインで頑張ってやればなんとかなるって意味で技術的に難しいと言ったが、案外作ってくれている人がいるものね
適当言ってすまんな
764: 2022/10/19(水)20:09:01.54 ID:y2cmUSSY(2/2) AAS
ツクールでできないようなことやりたい層はUnity行ってんじゃね
中途半端バキン
823: 2022/10/21(金)17:25:18.54 ID:y19Qvq1U(1/2) AAS
MZそのもののボトルネック的なものがなにかはわからんが、ソフト上では問題ない。
歩行で動くキャラを100以上1つのMAPで表示したことがあるけど、
ハードの性能で重さが決まってた。
(具体的には、PCだと重くならなかったが、スマホだとほぼフリーズ状態って感じ)
あくまで一例でしかないけど、ハード依存だと思う。
892: 2022/10/23(日)06:55:50.54 ID:MAojeG4u(1) AAS
うわぁーい!
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