[過去ログ] RPGツクールMZ_18作目 (1002レス)
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119: 2022/09/19(月)01:50:56.53 ID:6hW3hjKy(1) AAS
ツクールは画材じゃなくてテンプレートだよ
そのテンプレートを使ってる以上はよほど工夫できるセンスがなきゃみんな同じになる
329: 2022/10/02(日)18:59:06.53 ID:IO57sKuS(5/6) AAS
>>325
入口がドアでそのまま真っ直ぐ進む廊下なのでそれは難しい
グゥィンドリンの部屋みたいなイメージ
455: 2022/10/05(水)15:15:24.53 ID:jMiCfOwe(1/2) AAS
ラッダイトに必死な絵師様がなんか言ってる
そんなにテクノロジーが嫌いならゲーム作るのネットもやめろよ厚かましいな
537: 2022/10/06(木)13:03:47.53 ID:394QSz2U(1) AAS
昔から絵描きは皆自分一人の実力だけで描いてきたのかというとNOよね
絵をナメているくせに自分は絵を使ってクリエイター面したり無断利用が合法とか平然とぬかす異常者は批判されて当然なだけ
AIに仕事を取られる事が気に入らんから怒っている自称絵師はいるだろうけど少なくともここにはそいつらの願望にしか存在しないよ
折角生まれた素晴らしいテクノロジーだ
絵師もそうでない者も尊重を忘れず正しく活用していけ
784: 2022/10/20(木)11:49:22.53 ID:VJos2K7m(2/4) AAS
貝獣物語はナムコだったよな確か
やった事ないけどキャラが可愛くてストーリーが闇だってのは聞いてる
810: 2022/10/20(木)23:38:39.53 ID:bfe/p4ir(2/2) AAS
いや、ツッコミどころはそこじゃないだろ
834(2): 2022/10/22(土)03:42:02.53 ID:KIB7bVtI(1) AAS
ジャンプ
足音
慣性移動
高クオリティなVFX
自由度の高いカメラワーク
これらをいちいち言われなくてもデフォルトでいれてきたからな
古臭い仕様の2Dゲームと映像コンテンツの自覚を持ってるかのような2.5Dゲーツールの違いよ
836: 2022/10/22(土)04:11:18.53 ID:sp9/Lfiw(1) AAS
>>835
他者同士のプラグイン素材は詰め込めば競合や不具合の可能性が生まれる
デフォルトで備わってるのとは大きな違いだ
894(1): 2022/10/23(日)09:22:53.53 ID:6JKjLjLi(1/6) AAS
くにおくん風のゲームをRPG要素強めで作るのに適したのはあるかな。
990(1): 2022/10/24(月)12:06:42.53 ID:/9YdVade(14/18) AAS
>>988
それはお前が決めてるだけだろう
俺とお前は対等だよな?
お前がソースを見せろというなら
俺はお前に思想を見せろと言いたい
それが台頭だ
1000: 2022/10/24(月)12:14:49.53 ID:7WEkAb+W(10/10) AAS
仏やブッダのことを知らないのに強いと思ってる時点でお前の思想は歪んでるよ、雑魚
もうスレ終わりだから言うけど馬鹿がゲーム制作技術板に湧いてんじゃねーぞタコ
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