[過去ログ] RPGツクールMZ_18作目 (1002レス)
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89: 2022/09/18(日)18:33:39.48 ID:VnQHzhxV(2/3) AAS
いうほど他人のゲームやりたいか
200: 2022/09/24(土)09:38:35.48 ID:1mnHDCS1(1) AAS
bakinの一つ前のSGBに収録のモンスターグラフィックは昔RPGツクールでモンスターグラフィック描いてた人のっぽい
250: 2022/09/27(火)18:53:49.48 ID:FIenZ3ev(1) AAS
気分盛り上がるだろ
376: 2022/10/04(火)02:22:24.48 ID:iyP3fraR(1) AAS
実際流行のキャラ絵描くとマイナーなキャラより単純に数十倍伸びるからな
伸ばしたいなら需要に合ったものを作るのは大事だわな
459: 2022/10/05(水)15:44:03.48 ID:jMiCfOwe(2/2) AAS
mimic騒動から絵しか取り柄の無い馬鹿の群れだと思ってたが知性の無さこ底が抜けてる
他人の著作物盗んで二次創作やってた連中が保身のために新技術に発狂してるってすごい絵面だな
676: 2022/10/13(木)07:18:25.48 ID:Mb8PlYnp(1/2) AAS
戦闘の高速化ならデフォルトで付いてなかったっけ
決定ボタンに相当するキー押しっぱのやつ
721: 2022/10/17(月)12:05:13.48 ID:4CAYjBR0(2/2) AAS
js jc jk の三段活用から始めんとな jd は要らんと思う
773: 2022/10/20(木)04:50:35.48 ID:vxfV7+Hg(1) AAS
今のところ馬琴いいわ
移行しようかな…
780: 2022/10/20(木)10:53:04.48 ID:VJos2K7m(1/4) AAS
>>774
>ファンタシースター的なプレイヤーキャラの背中見せつつ攻撃するフロントビューバトルは作れる
そのゲームはやった事ないけどそのタイプの戦闘は何となく手抜き感しかなくて嫌だわ
勝利時にユーザー側を向いてキャッキャウフフするぐらい凝ってるのならいいけど今まで見たことない
SaGa3時空の覇者がそんな感じだったような気もするが思い出せん
880: 2022/10/22(土)19:43:57.48 ID:RhFYCS+t(1) AAS
絵界隈を見てる限りだとAI使った時点で評価にかなり良くないフィルターがかかってしまうことはほぼ間違いないだろうし正直あまり使う気がおきない
というかそのマイナスを他の点でカバーしきれる自信がない
938: 2022/10/24(月)00:01:02.48 ID:hRTGctq3(1) AAS
>>930
デフォルトの時点でも高機能だからマップ凝るだけでもオリジナリティだせるとおもうけどね
974: 2022/10/24(月)10:03:25.48 ID:/9YdVade(6/18) AAS
俺がカドカワの批判をするのは
カドカワとツクール信者たちが他のツールを攻撃しないようにするためのクサビだよ
こういう事をすることでカドカワ側の動きを封じる
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