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RPGツクールMZ_18作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_18作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/
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98: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/18(日) 20:56:08.40 ID:IH+zUInL 5ch広しと言えども人外のレベルの奴はそうはいない 池沼ですら目立つのに人外となったらそりゃ数は絞られる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/98
284: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/01(土) 12:00:31.40 ID:QuxKRV26 エロRPGもそろそろネタが尽きてきた感あるな 新しいやつは軒並み抜けなくなって、 結局は昔買ったやつで抜くってパターン多くなってきたわw もんぱら最終章でたらもう買わんくなるかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/284
326: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/02(日) 18:29:14.40 ID:9z8cgg3x >>314 大本のスクリプトを見ると sprite.setup(actor, type); で対応するバトラーとステータスのタイプを決めた後で表示してる。 対応するバトラーオブジェクトがないと表示されないのかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/326
347: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/03(月) 13:51:31.40 ID:U8XnTh2j マップのアニメをめちゃくちゃ凝ったもんにしようと思ってアニメの枚数やレイヤーが増えるようにプラグインとツール作ったけど同じようなプラグインがもうあったんだな ガチで時間の無駄だった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/347
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