[過去ログ] RPGツクールMZ_18作目 (1002レス)
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67: 2022/09/17(土)15:35:37.24 ID:+nHY3xTL(1) AAS
そういうことだろう
95: 2022/09/18(日)20:43:51.24 ID:VnQHzhxV(3/3) AAS
対立させようにも場金側に人いなくてどうにもならん
114: 2022/09/19(月)00:21:14.24 ID:yv3gW8t7(1) AAS
馬琴に嫉妬するツクールおじさん哀れだな…
205: 2022/09/24(土)23:17:31.24 ID:Ol5bdZJl(1) AAS
馬琴にもローグライクプラグインが必要だな
C#使えるの3年後かもしれないけど
207: 2022/09/24(土)23:25:57.24 ID:YkDKx1ab(1) AAS
>>186
人間の記憶って使わないと忘れていくものなんだよ。
応仁の乱が1467年とか夏目漱石がどうして『彼岸花』と名付けたかなんてこともね。

で、ここからが本題なんですが、
>>171さんにお礼を忘れていました。
検証に物凄く役に立ちました!
ありがとうございます!
478: 2022/10/05(水)20:43:53.24 ID:0u+xamm6(1) AAS
ソシャゲはあまり知らんが課金ガチャでクリムゾンの絵が出てくるの想像したらワロタww
507: 2022/10/06(木)04:49:46.24 ID:I4eockfY(1/4) AAS
プログラムは絵みたいに物を生成して完了にはならないからな
小説脚本AIは高性能なのが既にあるし音楽AIも開発中らしいが一般公開して大量生産させても消費に時間かかってお絵描きAIのようには流行らないだろうな
641: 2022/10/11(火)23:37:57.24 ID:GS/Whsb0(2/2) AAS
あともう一つ教えてください
マップを間違えて削除してしまったらもう元にはもどせない?
幸いまだ起きてないけど、今後のために、みんなの予防策とかあれば教えて欲しい…
695: 2022/10/15(土)15:57:04.24 ID:akEmNIQR(1) AAS
MV以降のソースコメントは日本語どころか、英語ですらロクに書いてないよ
せめて定数などのコード設計には説明コメント欲しかった
俺みたいな雑魚は取っ掛かりすら掴めず一日が過ぎてく
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