[過去ログ] RPGツクールMZ_18作目 (1002レス)
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55: 2022/09/15(木)18:51:53.18 ID:3ccWoCKd(1/2) AAS
C#で完成まで書けるレベルでもアンリアルC++は難しいから
アンリアルを使うならブループリントの範囲で作ることになる
ブループリントでFPSとかアクションゲームなら余裕
でもRPGはトラブルと大変かも
プロはプロのプログラマーが解決してくれるけど個人はそのまま未完成になる
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(1): 2022/09/19(月)05:54:42.18 ID:y7YMYk8s(2/4) AAS
まあああいう人がいるせいで公式はなにもしなくなるんだけどな
140: 2022/09/19(月)20:10:44.18 ID:kb2MgBtm(1) AAS
類似素材でもちょっとした違いから他を使いたい場合もあるから一人だけっていうのもそれはそれで困るかな
260
(1): 2022/09/29(木)13:46:56.18 ID:aMl7nilc(1) AAS
スクリプト1行すら自殺できないツクーラーがunite楽しみー^^って言ってて受けるw
お前はツクール2000でもしてろw
393: 2022/10/04(火)18:04:23.18 ID:63+Fbf8Q(1) AAS
dlsiteとかunity asset storeで「AIで生成した画像をアセットとして売って金を稼ごう」という奴が最近増えてきてる
しかもAIで生成したのに「著作権は放棄していません」とかも言ってるし
お前が描いたわけでないのに
718: 2022/10/17(月)11:50:16.18 ID:obZtoA7b(1/2) AAS
新しいのが発売したって分からないことはすべて他人に丸投げする他力本願なツクラーが湧きそう
729: 2022/10/18(火)05:16:27.18 ID:FDAsAH4k(2/4) AAS
基本機能は2Dのみ
3Dはちょっと頑張らないと厳しい
力技で3Dマップだけ作れてもイベントを(3D座標的に)どこに置くのかとか考えないと
864: 2022/10/22(土)17:09:08.18 ID:rgLwNi5/(1) AAS
ツクールで作ったゲームを売ろうと言う発想になれるのが怖い
どれだけプラグインやグラフィックで誤魔化しても所詮はツクールだから売ると言う行為に至ること自体が恥ずかしい
タイトルをあれっ僕やっちゃいました?に変えて売ってるなろうレベルの恥ずかしさ
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(1): 2022/10/22(土)19:44:09.18 ID:2g/oUMTq(1) AAS
ツクールのスクリプトなんて他人が作ったものを切り張りして数字いじるだけでお好みに作れるからコモンイベントと大差ないよな
888: 2022/10/23(日)02:18:49.18 ID:qg/ni68Z(1) AAS
まあ脅威にはなりうるよな、市場では2DRPGよりHD2Dや3DのRPGのが売れてるわけで
バキンコミュニティの発展次第ではこれからは同人エロゲーもインディーもバキンでHD2Dだ!が起こり得る
市場同様に同人やインディーでもHD2Dのが売れやすいとなればバキンユーザーも増えるし
978
(1): 2022/10/24(月)11:41:53.18 ID:7WEkAb+W(1/10) AAS
で、君自身は高尚なゲームを作れるお人で?
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