[過去ログ] RPGツクールMZ_18作目 (1002レス)
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24: 2022/09/14(水)23:22:52.02 ID:llt/YZcF(2/2) AAS
そういうこと
ちゃんと棲み分けはできてる

まさかとは思うがツクールがかたくなに3D路線いかないのは
PS2版のが地味にトラウマになってるとか……?
26: 2022/09/14(水)23:59:26.02 ID:yU1pa6rX(1) AAS
BakinもUniteもまだ出てないのに気が早い人多すぎ
1年くらい様子見てプラグイン作者が多い方選ぶわ
162: 2022/09/21(水)08:05:16.02 ID:OHU8MlNG(1) AAS
BAKIN厨にかまうな
451: 2022/10/05(水)14:39:21.02 ID:gBM2YzIp(2/5) AAS
プログラマーAI+グラフィックAI+音楽AI=ツクールAIみたいな感じで開発を待ってます
454: 2022/10/05(水)14:56:57.02 ID:gBM2YzIp(3/5) AAS
ツクールはUnityより楽しているんだから
さらにもっと楽になっても良い
532: 2022/10/06(木)10:21:22.02 ID:I4eockfY(3/4) AAS
別に絵を描けなくなるわけじゃなく、絵描きの価値が薄まるだけじゃん
これからのお絵描き文化はAIをつかう人とそれでも好きで絵を描く人が作っていくよ
木っ端の絵描きの皆さんは安心して成仏してほしい
693: 2022/10/14(金)19:51:03.02 ID:0ypvwX5t(1) AAS
歩行キャラも縮小する仕様で、それがスプライトだから、
_spritesetに追加したオブジェクトで描画されるものは全て縮小されるって感じか。
953: 2022/10/24(月)06:31:08.02 ID:exjAhUbD(1/2) AAS
そりゃプラグイン作れないやつからしたらそうだよね
俺はプラグイン組んで完全オリジナルの戦闘作るからさ
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