[過去ログ]
RPGツクールMZ_18作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_18作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
813: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/21(金) 03:26:34.92 ID:teFfnoFy プラグインだから当然汎用的に作るんだけど、いざゲームにしようと思ったらゲームごとに細かい部分のカスタマイズが必要になる そのカスタマイズがやりづらかったり、やり方が複雑なので挫折するんだろうね プログラミングでいうところのフレームワークを使えば基本的な部分は誰でもできるようになるけど、フレームワークを使って自分好みのものを作るにはやっぱり使い手の技術力が必要になる そのハードルが高いからみんな諦めるんだよ http://mevius.5ch.net/tes
t/read.cgi/gamedev/1663139886/813
814: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/21(金) 05:44:56.99 ID:I2PxPduq プラグイン入れて動作確認したら満足しちゃうのも 入れるプラグイン選択した瞬間。二桁を超えた数のパラメータに圧倒されて 調べて弄るのが億劫になるのも、あるあるすぎて困るわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/814
815: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/21(金) 06:21:24.74 ID:KtNdp4wc へぇ、そういう意見もあるのか 俺は他人のプラグインも自作のプラグインも「やりたいことの過程」だから全く苦に感じない やらなきゃできないという義務感さえある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/815
816: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/21(金) 06:46:42.73 ID:hEe7pafc MVでいちいちプラグインコマンドメモるのが面倒でMZに乗り換えた ツクールに慣れてる人は違うんだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/816
817: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/21(金) 07:01:04.35 ID:KtNdp4wc 初期に言われてたプラグイン不足もだいぶ揃ってきたしね UNITE出てからのUNITEの評価低かったらセールでMZ買うのはアリだと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/817
818: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/21(金) 07:20:12.43 ID:Kb9NvI7a VXAのとき飛空艇がFFっぽくなるスクリプトあったけどあれも結局使ってるゲーム公開されたのみたことないわ あってもたぶん話題になってないゲームだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/818
819: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/21(金) 12:39:49.01 ID:C9wdzUtE Unite発売までもう長くて2ヶ月ちょいしかないだろうしもうMZ安くしてくんないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/819
820: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/21(金) 13:44:45.43 ID:gRwd7Rxb ツクールの上に完全オリジナルバトル作りたくて実力は自信だけならあるんだけど ツクールMZってマシン限界どうなんかな? ~100弱のスプライト表示とかしても重くならない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/820
821: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/21(金) 13:48:45.92 ID:e/+5AU7y 環境によるのでは🤔 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/821
822: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/21(金) 13:51:20.84 ID:gRwd7Rxb そういうんじゃなくてMZそのもののボトルネック的な…… まあいいや、開発中バージョンでめっちゃ負荷かけるようにイベントとプラグイン組んでノートパソコンとか買って試して見たほうがいいか…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/822
823: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/21(金) 17:25:18.54 ID:y19Qvq1U MZそのもののボトルネック的なものがなにかはわからんが、ソフト上では問題ない。 歩行で動くキャラを100以上1つのMAPで表示したことがあるけど、 ハードの性能で重さが決まってた。 (具体的には、PCだと重くならなかったが、スマホだとほぼフリーズ状態って感じ) あくまで一例でしかないけど、ハード依存だと思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/823
824: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/21(金) 17:46:34.66 ID:JtlR2LQ/ そうかー 今触っててたくさんのスプライトを1フレームごとに動かしてたらメチャクチャ重くてな ハイスペPCでダメってことは多分ロースペックじゃ動かないから内部改造しないとダメだわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/824
825: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/21(金) 18:16:45.65 ID:teFfnoFy うちの環境でもそうだった 負荷分散や最適化はするけど、プレイヤーのハードワークスペック次第なのでプレイ環境に合わせて同時出現イベント数は変えられるようにしたほうが良かった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/825
826: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/21(金) 18:35:24.21 ID:jn6jyNYv 2060sで新作は戦える? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/826
827: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/21(金) 21:40:14.71 ID:aPlIaXHm >>826 馬琴が3060で余裕なのでいけると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/827
828: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/21(金) 22:14:16.09 ID:jn6jyNYv >>827 ありがとうございました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/828
829: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/21(金) 22:18:22.01 ID:y19Qvq1U >>824 スプライトを大きなビットマップ1つにして、それに描画する対象を多数書き込むやり方はダメなの? だいぶ軽くなるが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/829
830: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/22(土) 00:11:34.75 ID:WQGi2HLB >>827 発売したばかりでゲームファイルなんてほとんど空っぽに近いんだから余裕なのは当たり前じゃね そこそこ高度なイベント敷き詰めたマップ50個くらい作ってテストプレイしてどうなるか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/830
831: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/22(土) 00:54:57.96 ID:lQdo9ISp サンプルやったらモンスター図鑑あったけどデータ弄ってエロRPGによくあるようなモンスターごとのエロ回想シーンみたいなのできるんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/831
832: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/22(土) 00:56:28.26 ID:lQdo9ISp 誤爆したわスマン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/832
833: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/22(土) 03:19:49.47 ID:eCLs4BhE Twitter見ると割とbakin触ってる人多いな スチームも売上上位だったし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/833
834: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/22(土) 03:42:02.53 ID:KIB7bVtI ジャンプ 足音 慣性移動 高クオリティなVFX 自由度の高いカメラワーク これらをいちいち言われなくてもデフォルトでいれてきたからな 古臭い仕様の2Dゲームと映像コンテンツの自覚を持ってるかのような2.5Dゲーツールの違いよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/834
835: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/22(土) 03:52:49.23 ID:+ObPAJU3 >>834 そんなのプラグイン入れたらできるやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/835
836: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/22(土) 04:11:18.53 ID:sp9/Lfiw >>835 他者同士のプラグイン素材は詰め込めば競合や不具合の可能性が生まれる デフォルトで備わってるのとは大きな違いだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/836
837: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/22(土) 04:19:55.35 ID:IgVSZstk 自分で箇所特定して治せばいいじゃん、コード読めない奴じゃしょうがないか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/837
838: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/22(土) 04:44:19.76 ID:U8ZAsRW5 >>837 うん、コードとかちんぷんかんぷんなのでデフォルト機能の強い馬琴行くわー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/838
839: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/22(土) 05:50:25.43 ID:AZEGPhsF bakin触ってるが、グラフィック良い分GTX960じゃ重いので、これで作ったのswitchで出すのは絶望的だと思った 次世代switchならいけると思うが、アメリカのインフレと円安のコンボのせいで次世代switchはスタート価格が350ドル以上、日本でも税込み45000円以上しそう 色々な物の値段上がって生活に余裕がないライトユーザーはswitchの時と違ってハードの値下げされる数年後まで次世代switchは購入は見送りそう switchは値段の安さも初期からの好調な販売の要因の一つだった
が、それが無くなる次世代switchは結構苦戦すると思う uniteも期待しているが、せっかくunityで switch用にエクスポートできてもbakinみたいにswitchじゃ重くて出せそうにないって風になってないと良いが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/839
840: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/22(土) 08:48:03.61 ID:96cg6c39 まずはあのきっしょい3dをさっさとどうにかしろよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/840
841: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/22(土) 09:50:03.92 ID:qbBifT9K Bakinははよ素材増やしてほしい 現状の素材だけで作ったらbakin臭消えなさそう 3Dなぶん自分で作るのもハードル高そうだし… あと機器の要求スペックが高いわ 自分のショボいパソコンじゃ作ってるうちにクソ重くなりそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/841
842: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/22(土) 09:56:18.88 ID:mtbxHMii ツクールの時はデフォ素材なんか使わねーよw バキンの時は素材増やせ スレ荒らしたいだけのダブスタおじさんは大変だなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/842
843: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/22(土) 09:58:47.56 ID:TK6wpXdU ツクールだって有料追加素材は使うだろ何いってんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/843
844: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/22(土) 10:08:23.91 ID:Zf9ssgEU bakinはゲームをプレイする側のことを考えてなさそう bakin製のゲーム?あぁ、重いやつでしょ? ってなってプレイしない人も多いと思うんだけどな… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/844
845: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/22(土) 10:26:26.77 ID:S0R7kASL >>834 Uniteもこれくらいつけて欲しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/845
846: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/22(土) 10:28:39.09 ID:TK6wpXdU >>844 まず完成品がでてこなそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/846
847: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/22(土) 10:31:39.59 ID:Zf9ssgEU >>846 短編ならまだしも長編はきつそうだよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/847
848: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/22(土) 11:11:38.25 ID:DM293JZ4 >>844 ツクラーにもいえるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/848
849: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/22(土) 11:12:45.08 ID:AZEGPhsF uniteは2D戦闘だけど、デフォでカメラ操作できる機能も欲しいな MZでそういうプラグインあるが、ズームインアウトやXY平面のカメラ移動があるともう少しバトルの見栄えが良くなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/849
850: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/22(土) 11:17:05.11 ID:AZEGPhsF https://youtu.be/4pbVwNrTKM0 こういうカメラが動くやつ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/850
851: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/22(土) 11:27:44.65 ID:Zf9ssgEU >>848 それは否定できんな… ツクール製ってだけで敬遠されそうだしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/851
852: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/22(土) 11:32:26.59 ID:5p8aQC+X 正直ツクールはエロゲ作る奴としか認識出来なくなった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/852
853: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/22(土) 11:38:48.98 ID:qbBifT9K hylicsとかomoriみたいに割と最近人気あるRPGにもツクール製チラホラ見るからツクールってだけで敬遠されるってことはないと思う それらはツクール感をうまく消せてるからかもしれんけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/853
854: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/22(土) 12:13:18.47 ID:zP3K9Tdn 同人エロはむしろツクール製じゃないと不安になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/854
855: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/22(土) 12:40:41.73 ID:w5upWYrK >>843 むしろ有料素材使わないとデフォの見た目のままじゃ話にならないし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/855
856: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/22(土) 12:50:27.38 ID:bcx8C8Ep 馬琴は横スクロールアクションRPGを作るのに良さそうだな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/856
857: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/22(土) 12:56:47.84 ID:p01O1o6D なるほどなー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/857
858: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/22(土) 14:00:33.56 ID:YwSL9dmY 実際、ツクールくらい簡単せ素材が多いとエロゲ作りが効率的で助かる 他のツールでも作ってたけど、素材やらシステムやら、ただのエロゲに時間がかかりすぎるしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/858
859: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/22(土) 14:03:15.90 ID:NmhKF1Z5 >>853 omoriのSteam版レビューは4万以上 レビューするユーザーは少数派だから数十万本単位で売れてるだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/859
860: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/22(土) 14:22:48.03 ID:w8RYLExa ツクールの一般ゲーで人気で有名なのちゃんとあるんだな エロゲーのイメージしかなかったわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/860
861: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/22(土) 14:55:48.22 ID:Gvixs8TK つか公式素材いくら増やされてもそれは公式素材でしかなくて 結局今ある素材じゃ満足できない意識高しな人は使わないでしょ 自分で作らない限り無限ループだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/861
862: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/22(土) 15:23:50.80 ID:NmhKF1Z5 Freebird Games製作品とかツクール一般ヒット作も一応あるにはあるのよ 和ゲーだと最大の話題作はフリーゲーだけど青鬼かな uniteでもエロゲー強しな状況が変わる事はないだろうがunity勢で喜んでる開発者もチラホラいるから 出来が良ければunity兼ツクール勢も増えるだろうし一般ゲーも今よりは増えるかもしれんね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/862
863: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/22(土) 16:42:58.74 ID:5Mujujci 俺が作ったエロゲ毎回購入してる癖にここが駄目だったあそこが駄目だったって文句ばかりつけてくる奴いんだよな そんなに不満なら買わなきゃいいってのに お前一人買わなくてもこっちはまったく困らねーぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/863
864: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/22(土) 17:09:08.18 ID:rgLwNi5/ ツクールで作ったゲームを売ろうと言う発想になれるのが怖い どれだけプラグインやグラフィックで誤魔化しても所詮はツクールだから売ると言う行為に至ること自体が恥ずかしい タイトルをあれっ僕やっちゃいました?に変えて売ってるなろうレベルの恥ずかしさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/864
865: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/22(土) 17:12:44.03 ID:4CVaiNVL 恥ずかしくても儲けられるんだから 他人の金のやり取りにケチを付けるやつは買い物をするなよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/865
866: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/22(土) 17:14:05.59 ID:oRef53cN さすがに卑下しすぎだろww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/866
867: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/22(土) 17:16:51.14 ID:mGCEOu72 エターナラーにありがちな嫉妬ですなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/867
868: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/22(土) 17:17:40.55 ID:Ype19tPm 卑しい嫌儲精神 嫉妬はよそでやれガイジ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/868
869: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/22(土) 17:30:07.49 ID:Pg329MdX エロゲで一番ハードル高かったイラストの手間もAIの登場によって雑魚ツクラーでも参入出来るようになったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/869
870: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/22(土) 17:32:55.99 ID:4CVaiNVL AI絵は今後タグ分け必須の方向性に動いてるし イラストはAIが作りました!ってだけで色眼鏡掛けられるのは間違いない それを吹っ飛ばせるほど高度なゲーム性があれば別だが、ツクールのデフォと安易なプラグイン丸出しじゃ売れないだろうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/870
871: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/22(土) 17:45:14.55 ID:w5upWYrK AI絵を私が描きましたと偽った場合バレたら袋叩きになるのは容易に予想できる タグ付け必須化は抑止力にはなるだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/871
872: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/22(土) 17:47:04.19 ID:AZEGPhsF YouTubeでツクール用にAIでモンスターグラフィック作る動画を今日観たわ なんか変なデザインのモンスターばっかりできるとか あと今の時点でゲーム用にAI画像使うと後々トラブルになるらしい https://note.com/tokumeinanasi/n/n689a4e31bd6f http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/872
873: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/22(土) 17:48:16.47 ID:AZEGPhsF AIでツクール用の敵や背景作る動画 https://youtu.be/q-dSkQizYns http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/873
874: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/22(土) 17:55:13.22 ID:4CVaiNVL 現状AIだと「それっぽければなんでも良い」なら素材として使えるんだけど 「それっぽければなんでもいい」はだいたいもうそれなりの素材があるんだよねー もうちょっとコアな部分のモンスターやキャラクターをこだわって作れるといいんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/874
875: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/22(土) 18:42:31.60 ID:Ug47GuFb 「俺ってこう見えてもいっぱしのクリエイターでさースクリプト自分で書いてキャラ絵も描いて音楽もプロに発注して売って稼いでるんですよーwファンもついてて意見がうぜーのw」 「ほほう!で、開発エンジンはなにを!?」 「あ、RPGツクールです・・・」 「w」 このスレでイキってる奴ってこんな感じじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/875
876: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/22(土) 18:46:54.55 ID:mGCEOu72 俺は自分でサクサク描けてしまうのであった はースラスラとプラグイン作れてしまう人羨ましいなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/876
877: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/22(土) 18:52:20.55 ID:4CVaiNVL お前の理解がそのレベルに達してないだけでしょ RPGツクールの何が恥ずかしいんだ スーパークラスまでいけば基礎的なPixi.jsのライブラリからなる既成で色々揃ってるゲームエンジンだし Pixi.jsでできてるって言えばJavascriptエンジニアは理解できる まさかその程度の知識もない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/877
878: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/22(土) 18:53:05.06 ID:c5R2MM9x AI使ってもトラブルにならずに楽できる方法はあるといえばある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/878
879: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/22(土) 19:19:44.36 ID:kBCV9sR9 >>875 ツクール=プログラムそのものだからな 今のツクールはオープンソースだし、昔からツクールはイベント見放題だったのでその傾向が強い ツクールはとても簡単なのだが、本来のプログラムもこれくらい簡単 MSのプログラムが難しいのは、windowsが秘密主義で情報公開してないから、ハッカーみたいな事しないといけない だからやたらと難易度が高い しかし本来のプログラムは順序だててオープンなソースで学習するのでRPGツクールと一緒 http://mevius.5c
h.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/879
880: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/22(土) 19:43:57.48 ID:RhFYCS+t 絵界隈を見てる限りだとAI使った時点で評価にかなり良くないフィルターがかかってしまうことはほぼ間違いないだろうし正直あまり使う気がおきない というかそのマイナスを他の点でカバーしきれる自信がない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/880
881: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/22(土) 19:44:09.18 ID:2g/oUMTq ツクールのスクリプトなんて他人が作ったものを切り張りして数字いじるだけでお好みに作れるからコモンイベントと大差ないよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/881
882: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/22(土) 19:44:16.08 ID:jcs6GU4O Unityとかで挫折してるやつの嫉妬だろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/882
883: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/22(土) 23:03:09.94 ID:FTAjvAND 馬琴が評価は悪くないあたりやっぱビジュアルってだいじなんだよなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/883
884: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/22(土) 23:56:20.50 ID:c5R2MM9x キャラグラをAIで作るから色々面倒になってるだけで、その他のグラフィックをAIで作ってもどうってことはない なんならストリートビューに映ったものをPhotoshopで原型留めないレベルまで加工したものを素材にしてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/884
885: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/22(土) 23:56:38.95 ID:X1W1r6SF マップ作るには最高のツールだと思うけど 戦闘系やシステム弄ったりするのが好きな人には(まだ)向いてないと思うわ ダメージ計算に変数すら使えないとかダメすぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/885
886: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/23(日) 01:30:08.85 ID:rYSlmdlS トリアコンタンも買ってるしバキンは優秀 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/886
887: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/23(日) 01:41:43.60 ID:os930yTD しかしバキンの方は動作重いんだよな マップ増やしたらガクガクになりそう アプデで改善されんかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/887
888: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/23(日) 02:18:49.18 ID:qg/ni68Z まあ脅威にはなりうるよな、市場では2DRPGよりHD2Dや3DのRPGのが売れてるわけで バキンコミュニティの発展次第ではこれからは同人エロゲーもインディーもバキンでHD2Dだ!が起こり得る 市場同様に同人やインディーでもHD2Dのが売れやすいとなればバキンユーザーも増えるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/888
889: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/23(日) 02:36:10.01 ID:Uz9UUkSy 低スペPCでも動くゲームを作ってくれれば問題ないけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/889
890: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/23(日) 05:13:12.76 ID:IQQCuRel まぁ、同人ゲームを作る大半の人は開発素人だから機能の高さよりも軽くてすぐに使える手軽さのほうが重要になる バキンはUnityみたいに必要スペックや開発難易度がツクールより上がるから、市場自体で勝つのはもっと先の時代の話になると思う 無料で自由に使えるウディタですら、素材不足や難易度のせいで市場でツクールに勝てないしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/890
891: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/23(日) 05:46:51.12 ID:gO6/HXry そういうわけだからツクールは他を意識してないでわが道を邁進していればそれでいい ツクールに3Dは不要、ツクールは2Dだから輝ける 手軽に扱えるからユーザーの民度は低くなるが、それでいいしそうあるべき 作者同士の足の引っ張り合い?それをやってこそ普通のツクラーだろうが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/891
892: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/23(日) 06:55:50.54 ID:MAojeG4u うわぁーい! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/892
893: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/23(日) 09:19:51.84 ID:MpCfM30X ツクールの枠で収まるゲームならツクールで作った方が早い Unityで同じことやろうとしたら手間が倍以上になるからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/893
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 109 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.017s