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RPGツクールMZ_18作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_18作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/
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316: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/02(日) 16:21:00.56 ID:+HfmubP/ ティムポ ティムティム オティムティム http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/316
317: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/02(日) 16:34:22.31 ID:CP9fDfj5 ホモ ホモリ ホモリマス ホモリクルウ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/317
318: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/02(日) 16:45:02.14 ID:IO57sKuS 無限廊下を作ろうとしています。 イベントの場所移動を使って、廊下の中程まで進んだ所でスタート位置に戻す方法を考えました。 しかし、移動後にパーティの二人目以降のキャラが主人公と同じ座標に重なって表示されて、イベント踏んだのがモロバレてしまいます。なにか自然にする方法ないです? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/318
319: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/02(日) 16:58:50.69 ID:hnxVD0SA プラグイン等使わずに再現する方法を思い付いたけどクソ面倒だと思うから書かない事にする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/319
320: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/02(日) 17:14:10.21 ID:n+u4iOID A番目以降のxy抜いてダミーをスタート地点にその位置で並べたあとに2番目以降を透明化してスタート地点に飛ばしたあとにダミーに2番目以降を重ねた後にダミー消去で行けるやろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/320
321: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/02(日) 17:25:41.45 ID:IO57sKuS ありがとうございます 自分のスキルで上手く行くか不安ですが、その方法に挑戦してみます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/321
322: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/02(日) 17:37:56.35 ID:Zc1inuQm MAPをループさせればいいだけでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/322
323: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/02(日) 17:40:56.00 ID:RiWk0DTr ケツ ケツア ケツアナ ケツアナール http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/323
324: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/02(日) 17:46:08.79 ID:IO57sKuS >>322 落とし穴から廊下に落ちてきたりした場合はいけそうですね 入口から入って進んでもゴールに辿り着かない入口には戻れる廊下を作りたいので http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/324
325: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/02(日) 18:19:09.88 ID:Zc1inuQm 階段を真ん中にすればいいのでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/325
326: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/02(日) 18:29:14.40 ID:9z8cgg3x >>314 大本のスクリプトを見ると sprite.setup(actor, type); で対応するバトラーとステータスのタイプを決めた後で表示してる。 対応するバトラーオブジェクトがないと表示されないのかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/326
327: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/02(日) 18:32:28.73 ID:UzV0vDrw >>326 あーごめん、Scene_Mapでの話 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/327
328: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/02(日) 18:38:59.82 ID:yvgJ/+v7 どうせ先へ進めないんだし、通れるまでは仲間を部屋の外に置いてくのが早そうだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/328
329: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/02(日) 18:59:06.53 ID:IO57sKuS >>325 入口がドアでそのまま真っ直ぐ進む廊下なのでそれは難しい グゥィンドリンの部屋みたいなイメージ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/329
330: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/02(日) 19:11:01.13 ID:Zc1inuQm 上にもあるけど適当な理由でっちあげて一時的に隊列歩行やめるのが一番楽そう 狭いからくっついて歩こう とか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/330
331: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/02(日) 19:53:30.01 ID:IO57sKuS ん~(´・ω・`)どうにもならん 廊下はループしないで、廊下の出口に入った時に条件分岐でゴールに行くか、スタートに戻るかにするわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/331
332: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/02(日) 20:26:53.16 ID:w/CksARN 調べてないけどMZにも二人目以降のパーティの座標とかあるんじゃないの? MVはたしかあったと記憶してるし 移動させた後にフォロワーのxyも調整すれば済むような 操作キャラ含めてX.Yを現在値+xで移動させるか、移動前の位置関係を計算して保持して移動後に調整するか 仲間の人数だけフォロワーを変えればよくね MZスルーしてUNITE待ちだから詳細は分からんけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/332
333: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/02(日) 20:47:33.27 ID:MHsoDtY5 スタート地点に事前に上下左右4パターン並べておいてループ踏んだら1パターンを除いて消去とか工夫すればただのスイッチ+イベント制御レベルでできると思うがねえ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/333
334: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/02(日) 20:50:52.05 ID:hnxVD0SA そういえばおれって隊列表示あまり好きじゃなかった 市販のRPGで隊列表示でも別に構わんが自分でやるのは何か微妙に感じてしまう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/334
335: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/02(日) 20:56:50.74 ID:V1IqrYhs 今時後ろにピッタリ張り付いて移動とかドラクエでもやってねーからねw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/335
336: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/02(日) 21:12:29.95 ID:Zc1inuQm シンボルエンカウントだと致命的な致命傷 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/336
337: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/02(日) 21:19:01.51 ID:QrYv68Qm 久しぶりにツクール触るんだけど(VX以来くらい) 未だにイベントがイベントを動かすような処理って簡単にできないのね (例えばランダムで徘徊して穴ほったり岩を破壊するNPCとか) 箱庭シミューレーターみたいなもん作りたいんだけど結局変数地獄になりそうだわ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/337
338: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/02(日) 21:19:45.80 ID:vLRxn4Vt ガチで長くしちゃうのも一つの手 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/338
339: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/02(日) 21:21:31.78 ID:9z8cgg3x >>326 やっぱりsetupがいるな。 gSprite = new Sprite_Gauge(); gSprite.setup($gameParty.battleMembers()[1], "tp"); // 追加したところ gSprite.drawGaugeRect(0,0,200,50); gSprite.value = 50; gSprite.maxValue =100; SceneManager._scene._spriteset.addChild(gSprite); で実行すると、ちゃんと表示されっぱなしになる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/339
340: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/02(日) 21:22:10.31 ID:9z8cgg3x >>326 じゃない >>327 だった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/340
341: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/02(日) 21:39:46.17 ID:9z8cgg3x Sprite_Gauge(); は .update が実行される度に 指定したアクターから現在の値(.value)と最大値(.maxValue)を読み込んでる。 それに読み込みにあたっては、アクターオブジェクトのプロパティである「"hp" "mp" "tp" "time"」を 「case分岐」で読み込んでる。 だからアクターオブジェクトが指定されていて、「"hp" "mp" "tp" "time"」のいずれかを読み込むよう設定しないと、 エラーが出てすぐ消えるんだと思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/341
342: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/02(日) 21:41:57.31 ID:6336SOcL お前ら俺に理解できない高度な話ばかりしやがって もうバキンにいくわアバヨ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/342
343: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/02(日) 22:16:42.72 ID:HKRsnZFD マップ内容を一瞬で書き換えて無限回廊作るのはVXでやったなあ イベントのスクリプト必須だったと記憶してる >>323 確定な! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/343
344: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/03(月) 03:51:35.76 ID:lDfutmyo >>339 ありがと、試してみる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/344
345: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/03(月) 08:23:52.19 ID:n9NmwrGJ uniteデータベースの仕様まんま移植しただけで絶望してる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/345
346: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/03(月) 12:54:04.75 ID:pBCw9asL ゲージの件ですがトリアコンタン神に伺いを立てたところ そのゲージスプライトHPMPTP時間しか対応してないから 流用するなら再定義して手を加えないと使い物にならないと言われました そこまでやるぐらいならトリアコンタン神のエクストラゲージプラグインを流用したほうが現実的でした うんち http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/346
347: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/03(月) 13:51:31.40 ID:U8XnTh2j マップのアニメをめちゃくちゃ凝ったもんにしようと思ってアニメの枚数やレイヤーが増えるようにプラグインとツール作ったけど同じようなプラグインがもうあったんだな ガチで時間の無駄だった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/347
348: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/03(月) 14:02:47.70 ID:76kQhfE7 それを時間の無駄と捉えるようでは成長が止まってしまうぞ無駄なんて無いんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/348
349: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/03(月) 14:19:00.57 ID:U8XnTh2j ちゃんと見つけてたら既にあるものを無駄に作る時間をもっと別の作業に割り当てることができたんだから普通に無駄でしょ 順序を間違えたというかもっとしっかり調べるべきだったわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/349
350: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/03(月) 14:21:44.60 ID:76kQhfE7 お前がそう思うならそれでいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/350
351: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/03(月) 14:35:29.22 ID:8NJzMk2y ケツの穴にちんこぶちこんで「気持ちいい!」って奴がいたならそいつが気持ちいいなら勝手にすればって感じだしな 俺は遠慮したいが・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/351
352: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/03(月) 14:43:32.88 ID:MyOnJOV8 おしりの穴にちんぽぶちこまれる快感を知る者と知らない者では表現力に差が出るし結果作品のクオリティにも影響する つまりホモじゃ無くても勉強のために何回かはホモ行為をしたほうが良いってことだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/352
353: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/03(月) 14:49:32.82 ID:EfWNQZs3 どこぞの漫画家みたいな思想だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/353
354: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/03(月) 14:53:56.50 ID:FqcvuOiZ 実際にホモじゃない奴が汚いおっさんにペニスしゃぶられて立つか立たないか射精するかしないかというと立つし射精もするのが大半だからな レイプも濡れたから気持ちよかったんだろと言われても濡れるのは本能だから気持ちよかった訳ではない ただただ嫌悪感だけが残る その嫌悪感を私は書きたい 誰か俺のけつの穴を掘ってくれ!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/354
355: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/03(月) 14:59:17.39 ID:NRiMwrqV ホモ漫画読んでると死ぬ気で抵抗すればいいのにホモにぶちこまれたら諦めて掘られるがままになるのが分からん リアルならぶちこまれようが暴れるだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/355
356: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/03(月) 15:12:52.83 ID:1yXPlzIX 男の性感体は肛門の奥にあるからちんぽを入れられて気持ち良くなるのは当たり前なんだよね 昔は普通に男同士でセックスしてたわけだし生物としては普通の行為 オナニーするときに足をピンと伸ばすと即イクのはこの肛門の奥の性感体を締め付けて刺激してるせい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/356
357: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/03(月) 17:50:48.55 ID:2J5SVYeP なにこれ荒らし? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/357
358: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/03(月) 17:56:17.13 ID:yWT+Lpgi ツクールスレ開いたと思ったらホモスレだった 何を言っているのかわからねーと思うがおれも何を見たのかわからなかった もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/358
359: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/03(月) 18:00:11.96 ID:vDHQeh2T 相手にするなよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/359
360: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/03(月) 18:08:39.27 ID:jGfGXAiJ そもそもjs読み書きできだけで偉い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/360
361: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/03(月) 18:58:18.41 ID:EDTdd06k 荒らしがIDころころ変えて自演してるって丸わかりだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/361
362: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/03(月) 19:04:36.33 ID:2xKxaXaF 最近のツクールって戦闘中にキャラクターの動作指定とかできる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/362
363: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/03(月) 19:30:58.12 ID:76kQhfE7 動作指定とは何ぞや、その定義からまず語られよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/363
364: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/03(月) 19:33:33.07 ID:z/LzlB0z 車輪の再発明はするななんて当たり前のように言われてるのに何がしたかったのやら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/364
365: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/03(月) 21:19:30.51 ID:Yop8ffo7 女の子のおしりに入れたいわ なんならうんこしてほしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/365
366: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/03(月) 22:09:06.86 ID:bdS/WxF9 女子キャラのエロネタには寛容なのにホモネタには厳しいのはなぜ? そんなんじゃ今の世の中を渡っていけませんぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/366
367: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/03(月) 22:34:49.61 ID:hlFdGUSf ギャグでホモネタを言ってるだけで本物のホモってのはまず居ないのでは? 俺もホモネタは嫌いじゃないが今日はヒロアカの表紙の葉隠ちゃんの全裸でシコッたし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/367
368: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/03(月) 22:53:41.14 ID:vDHQeh2T ホモネタとかニコニコから外に出すなよ グロTシャツきて学校行ってキャーキャー騒がれてご満悦になってる痛いやつと一緒だぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/368
369: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/04(火) 01:00:11.65 ID:Qxn1Gs0b AIの進化のおかげで絵師に金払わなくても出来の良いオリキャラ出せまくっていいな 早くゲームもワンボタンでAIが全部作ってくれるようになってくれー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/369
370: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/04(火) 01:24:38.67 ID:1ZJmGgsk 自動で作られるゲームしたいならルナテックドーンでもしてろよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/370
371: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/04(火) 01:36:38.29 ID:gl/ctJsK 絵も描けず依頼するお金もない人がなんか言ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/371
372: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/04(火) 01:39:44.44 ID:+1Uu/N9x これからの時代はホモゲームなのにホモゲーム作らずフリー絵師使ってエロゲーとかそれで美少女万華鏡越えられたらいいねw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/372
373: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/04(火) 02:00:27.82 ID:3/819Bu/ AIにクオリティ高い絵を覚えさせるには 結局自分でクオリティの高い絵を描かないとだめじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/373
374: 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2022/10/04(火) 02:00:43.72 ID:nyauZOVz ホモにしろ状態変化にしろニッチなエロは落書きでも特殊性癖お山では受けまふが所詮はお山の大将でふよ(^^ 描くとあっという間に30いいねとか付くけどそこまで(^^ 特殊性癖マイノリティ故、マジョリティにウケるものには勝てまふぇん(^^ 普通のエロでド・上手いの書けばその何十倍もイキまんこ(^^ 競争を捨ててマイノリティ山で二桁のいいねブクマ貰うだけの人生で終わるか(^^ 世界に出て過酷な絵師同士の生存競争を生き延び、数千のいいねブクマ貰うかはキミ次第!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/374
375: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/04(火) 02:16:40.93 ID:6SXHHWJu >>373 他人の絵でもAiがマージしてしまえばオリジナルでは? というのが問題になってるんじゃないかと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/375
376: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/04(火) 02:22:24.48 ID:iyP3fraR 実際流行のキャラ絵描くとマイナーなキャラより単純に数十倍伸びるからな 伸ばしたいなら需要に合ったものを作るのは大事だわな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/376
377: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/04(火) 02:22:26.27 ID:3/819Bu/ >>375 他人の絵を平気で使えるのはvipくらいだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/377
378: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/04(火) 03:20:55.37 ID:6SXHHWJu 話が噛み合わないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/378
379: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/04(火) 03:21:50.26 ID:gkJ5JiwG ツクールでどうすればルナドンみたいな世界の自動生成はできるのだろう? jsとツクールで使えそうなプロシージャル技術の実装とかライブラリ知ってる方、この中にいますか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/379
380: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/04(火) 08:22:31.72 ID:YF0OHFA8 ここの無能どもが知ってるわけないだろうが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/380
381: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/04(火) 11:38:37.17 ID:B4eHuIpS 他人の絵を無断使用するつもりの人ってクレーム対応どうする気なんだろ ガン無視? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/381
382: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/04(火) 11:56:39.04 ID:EhSY6R2T 犯罪心理学 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/382
383: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/04(火) 13:57:47.82 ID:btrS/hrG 今はnovelAIおすすめやで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/383
384: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/04(火) 14:16:29.45 ID:N+Cu0GNB 細かなニュアンスとか、演出とか、そんなもん考えるにまで至らない無産に近い人間にだけすすめとけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/384
385: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/04(火) 14:21:18.69 ID:4MMJ+kdm NovelAIは確かに頭一つ抜けてる感じでクオリティ高いけど あれって学習元がDanbooruとかいう違法転載サイトで しかも絵の生成に課金が必要 やりたい放題だな やったもん勝ちの世の中だわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/385
386: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/04(火) 14:43:12.22 ID:btrS/hrG https://imgur.io/n4qOAU2がhttps://imgur.io/eyibSsUなる 課金言うても1イラスト7円やでw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/386
387: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/04(火) 15:08:58.45 ID:V5YH61fp ツクラーてプライド高くて気難しい人多い リアルでは顔を合わせたくないタイプだらけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/387
388: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/04(火) 16:01:37.82 ID:k6a6Bjc7 たしかに変な人多いよな そこが面白いんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/388
389: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/04(火) 17:11:59.23 ID:7B13s3Vi ゲームの絵なんて所詮部品だから見飽きた素材でなくてある程度整ってればなんでもいいよ 神経質な絵師と違ってユーザーもそんなとこ気にしないから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/389
390: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/04(火) 17:17:57.84 ID:btrS/hrG このくらい描けたら後はAIにおまかせや 0953 それでも動く名無し 2022/10/04(火) 17:10:29.90 オリジナル https://i.imgur.com/4sjgDjn.jpeg ↓ 一次出力 https://i.imgur.com/058LUBv.jpeg ↓ 一次出力をソースに二次出力 https://i.imgur.com/4tjZyQd.jpeg ↓ 二次出力をソースに三次出力 https://i.imgur.com/88KxLvb.jpeg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/390
391: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/04(火) 17:40:15.86 ID:BCCqnbEp 表情差分とか作れなさそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/391
392: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/04(火) 18:00:03.84 ID:8+O82Fmh まともに絵師に依頼なんかしたら 人の全身画なんか50000じゃきかんだろ モングラなんか軽く80000はするし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/392
393: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/04(火) 18:04:23.18 ID:63+Fbf8Q dlsiteとかunity asset storeで「AIで生成した画像をアセットとして売って金を稼ごう」という奴が最近増えてきてる しかもAIで生成したのに「著作権は放棄していません」とかも言ってるし お前が描いたわけでないのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/393
394: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/04(火) 18:21:05.23 ID:7B13s3Vi 絵師不要になったのは純粋に助かるわ あいつら納期守らないし指定も無視して態度でかいから嫌われてんだぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/394
395: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/04(火) 18:49:05.92 ID:Jz8e/zVQ 高い依頼料出せない貧乏人で絵が描けないクリエイターにとってはAI絵師は神のような救世主だよ本当に http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/395
396: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/04(火) 19:26:58.28 ID:N+Cu0GNB 貧乏だけど絵が描ける側の人間で良かった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/396
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