[過去ログ] RPGツクールMZ_18作目 (1002レス)
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290: 2022/10/01(土)15:54 ID:du9x9tXL(1) AAS
わしもまだ十代のナウなヤングなんじゃよ
291: 2022/10/01(土)16:02 ID:QuxKRV26(3/4) AAS
同じようなオカズで抜けるのは十代までよ
292: 2022/10/01(土)16:08 ID:7zAG3Td9(1) AAS
俺くらいになると男x男のほうがシコれるようになる
エロゲー=美少女と思ってる奴はしょせん雑魚
293: 2022/10/01(土)16:56 ID:QuxKRV26(4/4) AAS
ホモ野郎は黙っとれ
294: 2022/10/01(土)17:38 ID:gqdyGEFz(1) AAS
ツクールの体験版DLしたいんだけど何故か全シリーズウイルス判定されて弾かれる
どのPCで試しても駄目なんだがどうすればいいんだ…

例えばここだと
外部リンク[html]:rpgmakerofficial.com
cdn.tkool.jp では、悪意のあるユーザーによって、パスワード、メッセージ、クレジット カードなどの情報が盗まれる可能性があります。詳細

こんな感じになるしcdn.tkool.jpのがすべて弾かれる
無理やりDLしても良いんだろうけど原因がわからないのも気持ち悪い
295: 2022/10/01(土)18:48 ID:ba5Emti4(2/2) AAS
公式に問い合わせたほうが早くね
296: 2022/10/01(土)18:53 ID:HSxIRieq(2/2) AAS
他で体験版落とせる所ねえかなと探してみたけど思い当たる所では見付からなかった
297: 2022/10/01(土)19:05 ID:wolhFkT0(1) AAS
素材落とそうとしてウィルス判定のを無理矢理落としたが体験版もだったんだ
298
(1): 2022/10/01(土)19:40 ID:TjEEWzk9(1) AAS
利用者が少ないソフトでサーバー間通信認証を行ってるものはセキュリティソフトのデータベースに登録者が少ないからウイルス判定されるってだけだからなあ
ツクールなんてしょせんはその程度のソフトだってことだ
299: 2022/10/01(土)19:50 ID:FXRaiKb3(1) AAS
>>298
やっぱこれの可能性が高いよなーフリーソフトなんかもそんなのあるしね
念のため一応公式に問い合わせてみようと思うわ
みんなありがとう
300: 2022/10/01(土)20:02 ID:Pz3OMttD(1) AAS
フリーソフトなら殆ど表示されるアラートやん
ただのOSの責任転嫁措置やろ
301: 2022/10/01(土)20:21 ID:85ub0pKP(1) AAS
ツクール利用者が何人いるのか分からないけど
このアプリケーションの利用者は5000人以下ですが使いますか?みたいなセキュリティーエラーでるソフトもあるからねえ
302: 2022/10/01(土)20:37 ID:GFSPmjkS(1) AAS
UNITE、結構色んな情報でたけど今の所そこは今まで通りかって感じの内容だな
303: 2022/10/01(土)21:22 ID:GyfCArYW(1) AAS
プラグインや素材で補完したMVやMZに追いつくのにどれくらい時間かかるやら
304: 2022/10/01(土)22:12 ID:dfT/1c0E(1) AAS
わざわざUnityが使える環境で他人のプラグイン待ちは流石に草やろ
ツクールじゃ満足できない、もっと拡張性が高いツクールが欲しいってニーズに答えてるんだろうし
305: 2022/10/01(土)22:45 ID:e5t9OAsQ(1) AAS
ツクールであることの利点とUnityであることの利点がいまいち噛み合ってない気がしないでもない
306: 2022/10/02(日)02:45 ID:IO57sKuS(1/6) AAS
まぁ優秀なエンジニアならUnityとアセットでRPG作りそうだけど
デザイナー畑にはuniteは嬉しいよ
307: 2022/10/02(日)04:56 ID:a2IQstOs(1) AAS
ここで対立煽りしてた奴が今度はBakinスレに降臨して荒れたんだけどお前ら助けてくれよ
ツクール貶しやAI持ち上げたり脈略無しに唐突にエロRPGの話しだすから分かりやすくてしゃーない
308: 2022/10/02(日)05:19 ID:hnxVD0SA(1/4) AAS
無産がやる事なくてかまってちゃん荒らし行為してるだけなので放置が安定
309: 2022/10/02(日)06:14 ID:c6unB7I5(1) AAS
SceneやWindowの概念が分かってきた
うおお俺は無敵だ、どんな独自システムでも作ることができる
310: 2022/10/02(日)07:57 ID:2us1Ca0f(1) AAS
でも特に作りたいものもなく
ゲームデザインもできない技術畑の人間だったり?
311: 2022/10/02(日)10:05 ID:hnxVD0SA(2/4) AAS
技術屋は人に使われてナンボなのにな
自ら商品価値を生み出せない技術屋は大人しく人に使われとけ
312: 2022/10/02(日)10:36 ID:7Z9chuFj(1) AAS
素晴らしい発明や特許なのに世間の需要と噛み合ってなく商品化すらされず貧乏暮らしのまま
こんな日本人研究者が結構いるらしいで(そして国外へ…)
313: 2022/10/02(日)10:50 ID:vLRxn4Vt(1/2) AAS
ゲーム製作は基本趣味の域を出ないから
アセットやら何やら、金を使いたくないからツクールにいる。
314
(1): 2022/10/02(日)13:27 ID:8X/Ek+m6(1/2) AAS
ツクールMZで、ゲージスプライトを使いたいと思ってる

gSprite = new Sprite_Gauge();
gSprite.drawGaugeRect(0,0,200,50);
gSprite.value = 50;
gSprite.maxValue =100;
SceneManager._scene._spriteset.addChild(tSprite);,

しても画面に一瞬、該当座標に黒い残像みたいなのが出てくるだけで正しくゲージが表示されない
省1
315: 2022/10/02(日)13:28 ID:8X/Ek+m6(2/2) AAS
tSprite✕
gSprite○
316: 2022/10/02(日)16:21 ID:+HfmubP/(1) AAS
ティムポ
ティムティム
オティムティム
317: 2022/10/02(日)16:34 ID:CP9fDfj5(1) AAS
ホモ
ホモリ
ホモリマス
ホモリクルウ
318: 2022/10/02(日)16:45 ID:IO57sKuS(2/6) AAS
無限廊下を作ろうとしています。
イベントの場所移動を使って、廊下の中程まで進んだ所でスタート位置に戻す方法を考えました。
しかし、移動後にパーティの二人目以降のキャラが主人公と同じ座標に重なって表示されて、イベント踏んだのがモロバレてしまいます。なにか自然にする方法ないです?
319: 2022/10/02(日)16:58 ID:hnxVD0SA(3/4) AAS
プラグイン等使わずに再現する方法を思い付いたけどクソ面倒だと思うから書かない事にする
320: 2022/10/02(日)17:14 ID:n+u4iOID(1) AAS
A番目以降のxy抜いてダミーをスタート地点にその位置で並べたあとに2番目以降を透明化してスタート地点に飛ばしたあとにダミーに2番目以降を重ねた後にダミー消去で行けるやろ
321: 2022/10/02(日)17:25 ID:IO57sKuS(3/6) AAS
ありがとうございます
自分のスキルで上手く行くか不安ですが、その方法に挑戦してみます。
322
(1): 2022/10/02(日)17:37 ID:Zc1inuQm(1/4) AAS
MAPをループさせればいいだけでは?
323
(1): 2022/10/02(日)17:40 ID:RiWk0DTr(1) AAS
ケツ
ケツア
ケツアナ
ケツアナール
324: 2022/10/02(日)17:46 ID:IO57sKuS(4/6) AAS
>>322
落とし穴から廊下に落ちてきたりした場合はいけそうですね
入口から入って進んでもゴールに辿り着かない入口には戻れる廊下を作りたいので
325
(1): 2022/10/02(日)18:19 ID:Zc1inuQm(2/4) AAS
階段を真ん中にすればいいのでは?
326
(3): 2022/10/02(日)18:29 ID:9z8cgg3x(1/4) AAS
>>314
大本のスクリプトを見ると
sprite.setup(actor, type);
で対応するバトラーとステータスのタイプを決めた後で表示してる。
対応するバトラーオブジェクトがないと表示されないのかも
327
(1): 2022/10/02(日)18:32 ID:UzV0vDrw(1) AAS
>>326
あーごめん、Scene_Mapでの話
328: 2022/10/02(日)18:38 ID:yvgJ/+v7(1) AAS
どうせ先へ進めないんだし、通れるまでは仲間を部屋の外に置いてくのが早そうだな
329: 2022/10/02(日)18:59 ID:IO57sKuS(5/6) AAS
>>325
入口がドアでそのまま真っ直ぐ進む廊下なのでそれは難しい
グゥィンドリンの部屋みたいなイメージ
330: 2022/10/02(日)19:11 ID:Zc1inuQm(3/4) AAS
上にもあるけど適当な理由でっちあげて一時的に隊列歩行やめるのが一番楽そう
狭いからくっついて歩こう とか
331: 2022/10/02(日)19:53 ID:IO57sKuS(6/6) AAS
ん~(´・ω・`)どうにもならん
廊下はループしないで、廊下の出口に入った時に条件分岐でゴールに行くか、スタートに戻るかにするわ
332: 2022/10/02(日)20:26 ID:w/CksARN(1) AAS
調べてないけどMZにも二人目以降のパーティの座標とかあるんじゃないの?
MVはたしかあったと記憶してるし
移動させた後にフォロワーのxyも調整すれば済むような
操作キャラ含めてX.Yを現在値+xで移動させるか、移動前の位置関係を計算して保持して移動後に調整するか
仲間の人数だけフォロワーを変えればよくね

MZスルーしてUNITE待ちだから詳細は分からんけど
333: 2022/10/02(日)20:47 ID:MHsoDtY5(1) AAS
スタート地点に事前に上下左右4パターン並べておいてループ踏んだら1パターンを除いて消去とか工夫すればただのスイッチ+イベント制御レベルでできると思うがねえ
334: 2022/10/02(日)20:50 ID:hnxVD0SA(4/4) AAS
そういえばおれって隊列表示あまり好きじゃなかった
市販のRPGで隊列表示でも別に構わんが自分でやるのは何か微妙に感じてしまう
335: 2022/10/02(日)20:56 ID:V1IqrYhs(1) AAS
今時後ろにピッタリ張り付いて移動とかドラクエでもやってねーからねw
336: 2022/10/02(日)21:12 ID:Zc1inuQm(4/4) AAS
シンボルエンカウントだと致命的な致命傷
337: 2022/10/02(日)21:19 ID:QrYv68Qm(1) AAS
久しぶりにツクール触るんだけど(VX以来くらい)
未だにイベントがイベントを動かすような処理って簡単にできないのね
(例えばランダムで徘徊して穴ほったり岩を破壊するNPCとか)
箱庭シミューレーターみたいなもん作りたいんだけど結局変数地獄になりそうだわ…
338: 2022/10/02(日)21:19 ID:vLRxn4Vt(2/2) AAS
ガチで長くしちゃうのも一つの手
339
(1): 2022/10/02(日)21:21 ID:9z8cgg3x(2/4) AAS
>>326
やっぱりsetupがいるな。

gSprite = new Sprite_Gauge();

gSprite.setup($gameParty.battleMembers()[1], "tp"); // 追加したところ

gSprite.drawGaugeRect(0,0,200,50);
gSprite.value = 50;
gSprite.maxValue =100;
省2
340: 2022/10/02(日)21:22 ID:9z8cgg3x(3/4) AAS
>>326 じゃない
>>327 だった
341: 2022/10/02(日)21:39 ID:9z8cgg3x(4/4) AAS
Sprite_Gauge(); は .update が実行される度に
指定したアクターから現在の値(.value)と最大値(.maxValue)を読み込んでる。
それに読み込みにあたっては、アクターオブジェクトのプロパティである「"hp" "mp" "tp" "time"」を
「case分岐」で読み込んでる。

だからアクターオブジェクトが指定されていて、「"hp" "mp" "tp" "time"」のいずれかを読み込むよう設定しないと、
エラーが出てすぐ消えるんだと思う。
342: 2022/10/02(日)21:41 ID:6336SOcL(1) AAS
お前ら俺に理解できない高度な話ばかりしやがって
もうバキンにいくわアバヨ
343: 2022/10/02(日)22:16 ID:HKRsnZFD(1) AAS
マップ内容を一瞬で書き換えて無限回廊作るのはVXでやったなあ
イベントのスクリプト必須だったと記憶してる

>>323
確定な!
344: 2022/10/03(月)03:51 ID:lDfutmyo(1) AAS
>>339
ありがと、試してみる
345: 2022/10/03(月)08:23 ID:n9NmwrGJ(1) AAS
uniteデータベースの仕様まんま移植しただけで絶望してる
346: 2022/10/03(月)12:54 ID:pBCw9asL(1) AAS
ゲージの件ですがトリアコンタン神に伺いを立てたところ
そのゲージスプライトHPMPTP時間しか対応してないから
流用するなら再定義して手を加えないと使い物にならないと言われました
そこまでやるぐらいならトリアコンタン神のエクストラゲージプラグインを流用したほうが現実的でした

うんち
347: 2022/10/03(月)13:51 ID:U8XnTh2j(1/2) AAS
マップのアニメをめちゃくちゃ凝ったもんにしようと思ってアニメの枚数やレイヤーが増えるようにプラグインとツール作ったけど同じようなプラグインがもうあったんだな
ガチで時間の無駄だった
348: 2022/10/03(月)14:02 ID:76kQhfE7(1/3) AAS
それを時間の無駄と捉えるようでは成長が止まってしまうぞ無駄なんて無いんだよ
349: 2022/10/03(月)14:19 ID:U8XnTh2j(2/2) AAS
ちゃんと見つけてたら既にあるものを無駄に作る時間をもっと別の作業に割り当てることができたんだから普通に無駄でしょ
順序を間違えたというかもっとしっかり調べるべきだったわ
350: 2022/10/03(月)14:21 ID:76kQhfE7(2/3) AAS
お前がそう思うならそれでいいよ
351: 2022/10/03(月)14:35 ID:8NJzMk2y(1) AAS
ケツの穴にちんこぶちこんで「気持ちいい!」って奴がいたならそいつが気持ちいいなら勝手にすればって感じだしな
俺は遠慮したいが・・・
352: 2022/10/03(月)14:43 ID:MyOnJOV8(1) AAS
おしりの穴にちんぽぶちこまれる快感を知る者と知らない者では表現力に差が出るし結果作品のクオリティにも影響する
つまりホモじゃ無くても勉強のために何回かはホモ行為をしたほうが良いってことだ
353: 2022/10/03(月)14:49 ID:EfWNQZs3(1) AAS
どこぞの漫画家みたいな思想だな
354: 2022/10/03(月)14:53 ID:FqcvuOiZ(1) AAS
実際にホモじゃない奴が汚いおっさんにペニスしゃぶられて立つか立たないか射精するかしないかというと立つし射精もするのが大半だからな
レイプも濡れたから気持ちよかったんだろと言われても濡れるのは本能だから気持ちよかった訳ではない
ただただ嫌悪感だけが残る
その嫌悪感を私は書きたい
誰か俺のけつの穴を掘ってくれ!!
355: 2022/10/03(月)14:59 ID:NRiMwrqV(1) AAS
ホモ漫画読んでると死ぬ気で抵抗すればいいのにホモにぶちこまれたら諦めて掘られるがままになるのが分からん
リアルならぶちこまれようが暴れるだろ
356: 2022/10/03(月)15:12 ID:1yXPlzIX(1) AAS
男の性感体は肛門の奥にあるからちんぽを入れられて気持ち良くなるのは当たり前なんだよね
昔は普通に男同士でセックスしてたわけだし生物としては普通の行為
オナニーするときに足をピンと伸ばすと即イクのはこの肛門の奥の性感体を締め付けて刺激してるせい
357: 2022/10/03(月)17:50 ID:2J5SVYeP(1) AAS
なにこれ荒らし?
358: 2022/10/03(月)17:56 ID:yWT+Lpgi(1) AAS
ツクールスレ開いたと思ったらホモスレだった
何を言っているのかわからねーと思うがおれも何を見たのかわからなかった
もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ
359: 2022/10/03(月)18:00 ID:vDHQeh2T(1/2) AAS
相手にするなよ
360: 2022/10/03(月)18:08 ID:jGfGXAiJ(1) AAS
そもそもjs読み書きできだけで偉い
361: 2022/10/03(月)18:58 ID:EDTdd06k(1) AAS
荒らしがIDころころ変えて自演してるって丸わかりだな
362: 2022/10/03(月)19:04 ID:2xKxaXaF(1) AAS
最近のツクールって戦闘中にキャラクターの動作指定とかできる?
363: 2022/10/03(月)19:30 ID:76kQhfE7(3/3) AAS
動作指定とは何ぞや、その定義からまず語られよ
364: 2022/10/03(月)19:33 ID:z/LzlB0z(1) AAS
車輪の再発明はするななんて当たり前のように言われてるのに何がしたかったのやら
365: 2022/10/03(月)21:19 ID:Yop8ffo7(1) AAS
女の子のおしりに入れたいわ
なんならうんこしてほしい
366: 2022/10/03(月)22:09 ID:bdS/WxF9(1) AAS
女子キャラのエロネタには寛容なのにホモネタには厳しいのはなぜ?
そんなんじゃ今の世の中を渡っていけませんぜ
367: 2022/10/03(月)22:34 ID:hlFdGUSf(1) AAS
ギャグでホモネタを言ってるだけで本物のホモってのはまず居ないのでは?
俺もホモネタは嫌いじゃないが今日はヒロアカの表紙の葉隠ちゃんの全裸でシコッたし
368: 2022/10/03(月)22:53 ID:vDHQeh2T(2/2) AAS
ホモネタとかニコニコから外に出すなよ
グロTシャツきて学校行ってキャーキャー騒がれてご満悦になってる痛いやつと一緒だぞ
369: 2022/10/04(火)01:00 ID:Qxn1Gs0b(1) AAS
AIの進化のおかげで絵師に金払わなくても出来の良いオリキャラ出せまくっていいな
早くゲームもワンボタンでAIが全部作ってくれるようになってくれー
370: 2022/10/04(火)01:24 ID:1ZJmGgsk(1) AAS
自動で作られるゲームしたいならルナテックドーンでもしてろよw
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