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RPGツクールMZ_18作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_18作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/
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166: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/21(水) 09:01:32.55 ID:2YicVq7a UNITEの利点はアセットさえ入れてれば過去のツクール規格の素材が全部Unityで使えるようになるということ 最悪ツクールベースじゃなくても、ツクールのアセットさえ入っていれば使える その時点で、ツクールユーザーじゃなくても買う利点がある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/166
167: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/21(水) 09:32:51.77 ID:P+FRDJ7R >>142 MZ買ったんだけどそんなにプラグイン数に差があるのか・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/167
168: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/21(水) 10:01:54.68 ID:GW4p6A4b そんなに過去のツクール素材使いたいか?w むしろ馬琴のほうが「同じ素材でグラだけ書き換えただけ」みたいな謎のツクールスタッフの思考縛りがないだけ素材の種類に幅がありそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/168
169: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/21(水) 10:10:20.15 ID:wK8h9xy4 バキン上げたい荒らしはいちいち無知で面白いな そもそもゲーム作るやつじゃないってよく分かる ピエロだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/169
170: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/21(水) 11:06:04.29 ID:LSs+xTDs うーー・・・・・・・・・自分の頭の悪さに嫌気がさす・・・・・・ ド文系とはいえ、いくらなんでも簡単な方程式まで忘れているなんて・・・・・・ 5/8 = X/6 でのXをツクールの変数で求めるにはどうしたらいいの? いやホント、荒らしやワナビーどころの騒ぎではない最悪の質問だけど、教えてほしい。 いや、本当にすみません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/170
171: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/21(水) 11:29:50.50 ID:DH0X5/7J 3.75 = x; http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/171
172: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/21(水) 11:36:20.19 ID:Sh4Kdpwg 5/8 X/6 5x6 8x6 6x6 30 48 36 30÷48=y 36xy=X http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/172
173: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/21(水) 11:47:31.65 ID:g7YPVbyM >>172 できました!ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/173
174: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/21(水) 12:04:00.00 ID:92WzPM3T 解決したようで良かったんだけど、 X = 6 × 5 ÷ 8 で良かったんじゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/174
175: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/21(水) 12:06:40.72 ID:oCPFhW5G MZって四捨五入切り上げや小数点以下の表示や計算できたっけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/175
176: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/21(水) 12:41:33.93 ID:LSs+xTDs >>172 すみません。 2行目の「6x6」はどこから来たのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/176
177: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/21(水) 13:14:25.47 ID:DH0X5/7J てか計算間違えてね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/177
178: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/21(水) 13:40:31.95 ID:9rF6KUjs 5x3=15 / 8x3=24 : 4x / 6x4=24 15/24 : 4x/24 15/4=3.5≠4 5/8 = 4/6 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/178
179: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/21(水) 13:43:41.01 ID:cDTdS6OI おじさんたちが中学生レベルの数学で大混乱しててワロタw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/179
180: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/21(水) 13:59:51.73 ID:QbEU3vy4 透明NGしてるから何やってるかわかんねぇや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/180
181: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/21(水) 15:13:27.37 ID:BnpeTHw0 >>167 MVで変わり種のプラグイン作ってた人は引退や隠居して今はダウンロード出来ない気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/181
182: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/21(水) 15:15:12.84 ID:jKEYxAM0 ツクールじゃ本格的なホラーゲームって作れないよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/182
183: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/21(水) 17:58:01.83 ID:LSs+xTDs >>172,174 両方とも比例しておりませんが、ありがとうございます ・・・どこが違うのかなぁ・・・? あと、>>173は何だったんでしょう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/183
184: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/21(水) 18:00:14.94 ID:LSs+xTDs あ! >>174さんので正解でした! あとは自分のほうのバグを治していきます。 >>172さんもありがとうございました! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/184
185: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/21(水) 18:35:54.22 ID:pKsXUYRJ >>172はツクールの変数イベント >>174はスクリプト で同じ計算では http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/185
186: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/22(木) 23:00:05.74 ID:62+/p3/b >>170 こんなの中1、下手したら小学生レベルの計算だろ リアル中学生が質問してるならギリ理解できるけど、いい年した大人ならヤバいぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/186
187: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/22(木) 23:50:56.57 ID:+87cf5xV でもそういうことでしょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/187
188: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/23(金) 06:19:27.82 ID:6B/Zkyx+ >>182 何をもって本格的なんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/188
189: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/23(金) 07:05:44.19 ID:0GOMVBsx 死印とか夜廻の雰囲気に寄せた商業レベルの恐怖画像と脚本用意すれば ゲーム性はともかく世間一般から本格的という評価は得られるんじゃね 182が2Dホラーというジャンル自体認めてないなら知らね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/189
190: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/23(金) 18:55:02.96 ID:0exm6ZGj 48px以外に24pxや16pxに対応したって聞いて久々に開いてみたんだけど、画面の大きさの割にキャラクターとかが小さすぎて見辛いんだけど、いい感じに拡大してくれたりしないのこれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/190
191: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/23(金) 19:04:51.01 ID:PUL0tqoC Unityには元々低解像度で作って拡大表示できるからUniteもできるでしょ多分 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/191
192: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/23(金) 20:36:52.86 ID:ofPliBr4 UIも拡大されてはみ出たりしてな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/192
193: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/23(金) 21:10:14.95 ID:PnnJInDA アクツクではメニューレイヤーを維持しながら 実ゲーム部分だけリアルタイムで拡大縮小とかできるが ツクールチームってジャンル間のスタッフ交流とか意識統一とか ほとんどされてなさそうでな・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/193
194: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/23(金) 21:45:20.30 ID:Z+QebAZi ツクールって名前が共通なだけでどのシリーズも外注の別会社なのでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/194
195: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/23(金) 21:54:38.88 ID:x1Mdt5Iu 馬琴の会社もツクール作ってたしなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/195
196: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/23(金) 23:00:52.31 ID:EpZs++CL そうなん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/196
197: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/23(金) 23:40:45.99 ID:x1Mdt5Iu アクションゲームツクール rpgmakerofficial.com/product/products/act/top/index.html 下の会社のリンクをクリックしてみると 馬琴が載っているページに飛ぶ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/197
198: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/24(土) 00:55:09.76 ID:U/8HuFi/ まあディベロッパーからパブリシャーへと乗り出し自社製品として売りたくなるのはモノ作りしてる人なら当然さ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/198
199: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/24(土) 02:26:48.90 ID:sy43jvmr >>197 サンクス これ持ってるけど、まさかあそこが作ってたとはなあ… 察するに、ここのメーカーとあっこは仲良しなんやろなあ RPG特化ゲームエンジンを出してもお互い不必要に干渉しないようにしてる感ある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/199
200: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/24(土) 09:38:35.48 ID:1mnHDCS1 bakinの一つ前のSGBに収録のモンスターグラフィックは昔RPGツクールでモンスターグラフィック描いてた人のっぽい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/200
201: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/24(土) 10:30:42.20 ID:UoyUQe1V どんだけ狭い世界での繋がりだよ ツクールスタッフ上層のセンスや指示が現状にそぐわなくて自分達で企画立ち上げた感じか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/201
202: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/24(土) 11:01:43.34 ID:U/8HuFi/ 2行目の思い込みさえなければ良かったのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/202
203: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/24(土) 11:14:12.25 ID:HHsvoANk 確たるソースもない情報にたくましい妄想力を付加できて、それを堂々と記載できる胆力 凄まじいよ、尊敬する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/203
204: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/24(土) 22:48:28.54 ID:bgLTnY1n なんかすげーローグライクプラグイン公開されたな ただソースコードが難読化されてるのが残念 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/204
205: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/24(土) 23:17:31.24 ID:Ol5bdZJl 馬琴にもローグライクプラグインが必要だな C#使えるの3年後かもしれないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/205
206: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/24(土) 23:24:05.50 ID:qJnBGjUy つか昔エンターブレインでツクールの担当してた人がスマイルブームに転職して Bakinと前進のSGB作ってる https://www.gamebusiness.jp/article/2016/03/24/12135.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/206
207: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/24(土) 23:25:57.24 ID:YkDKx1ab >>186 人間の記憶って使わないと忘れていくものなんだよ。 応仁の乱が1467年とか夏目漱石がどうして『彼岸花』と名付けたかなんてこともね。 で、ここからが本題なんですが、 >>171さんにお礼を忘れていました。 検証に物凄く役に立ちました! ありがとうございます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/207
208: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/25(日) 01:33:27.36 ID:alGS0qdU 普通にゼルダメーカーみたいの作ってくれた方がよかったのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/208
209: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/25(日) 04:18:16.14 ID:QAliq+zt >>204 とりあえず触ったけどバグあってうーんこれだった しばらくは使えないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/209
210: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/25(日) 04:29:50.34 ID:KYFkpwng >>208 それ、普通なの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/210
211: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/25(日) 05:07:19.11 ID:bs60Jzhb 普通のゼルダメーカーって ブレス オブ ザ ワイルドやティアーズ オブ ザ キングダムがつくーれるのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/211
212: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/25(日) 05:32:56.46 ID:JOmbGdw6 そんなツールあってもお前らじゃ丘ひとつ作れやしないんだから意味ないじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/212
213: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/25(日) 10:04:50.38 ID:/PVm1nzC そこら辺で拾った音をAudacityで.oggにするのハマってる もっと早くこれに気付いてれば 俺を無意味にビビらせ続けたあの猛犬にもマイク向けたのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/213
214: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/25(日) 10:08:45.60 ID:m/xiWUm9 頭の中ではもう完成してるんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/214
215: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/25(日) 11:01:37.31 ID:7Ck8O2rm あとは勇気だけだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/215
216: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/25(日) 11:25:59.91 ID:6YFkIe0f ローグライクプラグイン、オープンソースじゃなくて難読化してあって要望受けて解決していく型なのが大変そう 実用化まであとほんとに少しなんだけどその少しがハードそうで心配 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/216
217: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/25(日) 11:28:58.27 ID:EnkCOuVt だけどムノクラなら・・・ ノムクラならなんとかしてくれる・・・! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/217
218: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/25(日) 11:29:58.88 ID:5uDShInX >>216 個々人の細かいカスタマイズを許さない時点であれは伸びないと思う できても作者の決めた枠の中のゲームしか作れない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/218
219: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/25(日) 11:30:25.95 ID:alGS0qdU >>211 頭おかしいから病院行ってね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/219
220: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/25(日) 12:19:29.60 ID:0gmRRvt3 >>219 ツクールは何十年も進化してないからスーファミのままだけど 他のエンジンはスイッチレベルが簡単に作れるようになるかもしれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/220
221: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/25(日) 12:23:37.56 ID:g6Hog5cK ローグライクプラグイン見てきたけど別に難読化なんてしてなかったぞ 出力されたjsファイルがwebpackでバンドルしたものをminifyしているから そう見えるだけでリポジトリをクローンしてビルドするようにすれば自由に改造できるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/221
222: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/25(日) 12:28:07.63 ID:QAliq+zt >>221 そうなのね 今んとこバグが多いから作者の修正が終わったら手をつけてみるか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/222
223: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/25(日) 13:31:53.58 ID:W4H+j0Yc ゼルダメーカーなんて昔から海外で作ってる奴いるでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/223
224: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/25(日) 20:13:54.83 ID:girRIBb4 >>221 初心者にはさっぱりわからんわ MNKRさんの記事待ち http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/224
225: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/25(日) 20:51:42.62 ID:Ihx0lrd6 まんこるさん・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/225
226: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/25(日) 21:04:26.98 ID:RGggC3lu いまだにノムクラなのかムノクラなのか覚えられない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/226
227: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/26(月) 14:52:53.29 ID:a2k9tW3/ >>224 なんだかんだ言われてるけど、初心者や英語読めない人には有り難い。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/227
228: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/26(月) 18:00:30.49 ID:Wugru9cC 普通に機械翻訳でだいたいわかるし (というかそのレベルのプラグインしか翻訳してないし) 初心者は理解力が足りてないだけ まあ個人の勝手だから初心者にとって有り難いかはノーコメントだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/228
229: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/26(月) 18:11:35.03 ID:FFvYNual タイルマップの○×☆をリージョンで変更できるプラグインある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/229
230: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/26(月) 20:39:57.63 ID:E/s8kURg 見たことない 作るんだ ちょっと名前知られるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/230
231: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/26(月) 20:59:08.25 ID:lgOEjqV5 上下左右通行可不可の判定もリージョンでやるなら数字が分かりにくくなって結局は使い物にならなさそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/231
232: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/26(月) 22:45:01.96 ID:takcQjMU B-CタイプのタイルチップにA1タイルと同じくアニメーション付けるプラグインってない? なんか見かけたことがあるような気がするんだけど・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/232
233: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/26(月) 23:29:55.47 ID:+2e1h4NI プラグインなくてもキャラクターチップの画像にマップ素材的なもんを組み込んでイベントとして置いてしまえば行けそうな気がする まだ着手してないが現代マップのネオン看板とかそうやって作ろうかなって思ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/233
234: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/26(月) 23:59:56.47 ID:H/GIMygR さっきの○×☆切り替えもマップイベントのプライオリティを 下〇・同×・上☆でページ分けすれば一応再現できるしな(プレイヤーの移動制御に限るけど) 俺もキャラチップで自販機やクリスマスツリー、電光掲示板を作った事あるけど 自律移動とページ切り替え組み合わせたらかなり複雑なアニメが可能だった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/234
235: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/27(火) 00:28:29.70 ID:MNlUUpfW 結果的にプレイヤー視点から 「そう見える」 のだとしたら 非効率でも手順違いでも自分で出来る事を駆使して思い描いたゲーム像を再現した方がいいわな 他人に頼る勇気も必要だけど、一人で試行錯誤する気概も必要かなって http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/235
236: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/27(火) 00:37:44.42 ID:S+JMTB6I 戦闘アニメ作るの苦手 そもそも根本的に興味がわかない フロントビュー戦闘なら対象をフラッシュさせるだけでもプレイヤーには伝わるよな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/236
237: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/27(火) 01:03:12.95 ID:uGqWNszX 実際戦闘アニメなんて100人いたら1人気にしたらいいほうだろ オート高速化ですっとばすんだから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/237
238: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/27(火) 01:20:27.71 ID:084cS2Mj MZでバトルエフェクトを外部ツールでのムービーでしか作れないようにしたのが謎すぎる そんなもん作る奴がどれだけいると思ってるのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/238
239: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/27(火) 01:33:05.09 ID:z/rlyVHr >>227 何も分からない初心者には助かるかもしれないけど中級者以上には迷惑でしかないのがムノクラさんや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/239
240: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/27(火) 01:42:28.29 ID:TJWj5XZG >>236 何度も魔法演出見るのダルいし属性色分けフラッシュでも十分伝わる もしエフェクシアー使える状態なら編集画面にデフォアニメ.efkefcをD&D→左下開始/終了フレーム弄るだけで短くできる MZ最新ver.ならアニメリスト右クリでMV互換データの作成もいける http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/240
241: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/27(火) 03:05:02.67 ID:Sygr/ChA 中級者以上が初人者向けの記事を読んで仕組みを理解しちゃうから迷惑なのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/241
242: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/27(火) 06:10:11.78 ID:uneWyL48 MZって暗号化してデプロイするとjsが丸見えだけどjsも暗号化できたりしないん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/242
243: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/27(火) 07:23:33.17 ID:4SauhjVv バトルエフェクトはVXくらいからEffekseerを使ええればいいって声がこのスレでも多く上がってて、 むしろデフォルトのやつがいらないって書き込みが主流だった気がする。 スクリプトのエディタもそうだった。 現状で満足している人は声を上げないから、そっちの声だけに対応してしまった結果なんだろうな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/243
244: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/27(火) 07:32:07.17 ID:Al0J7aWh >>242 基本的にソースは難読化できる 難読化って処理をすると、まず人間では読み取れなくなるし、逆に難読化解除処理をかけてもほぼ記号だけの処理が羅列されるだけで結局読み取りが難しい 有料プラグイン作ってる人はけっこう難読化処理してるよ 自分で調べてみて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/244
245: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/27(火) 12:48:44.06 ID:pa0+nECS uniteもbakinもYouTubeチャンネルの公式PVの再生数少ないな 自分はどっちの動画も時々見返しているが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/245
246: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/27(火) 13:14:01.86 ID:99dM7KmC 制作ツールの公式動画再生数なんてそんなもんだと思う これが○○の作り方、使い方みたいになると妙に伸びたりするけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/246
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