[過去ログ] RPGツクールMZ_18作目 (1002レス)
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166: 2022/09/21(水)09:01 ID:2YicVq7a(1) AAS
UNITEの利点はアセットさえ入れてれば過去のツクール規格の素材が全部Unityで使えるようになるということ
最悪ツクールベースじゃなくても、ツクールのアセットさえ入っていれば使える
その時点で、ツクールユーザーじゃなくても買う利点がある
167
(1): 2022/09/21(水)09:32 ID:P+FRDJ7R(1) AAS
>>142
MZ買ったんだけどそんなにプラグイン数に差があるのか・・・
168: 2022/09/21(水)10:01 ID:GW4p6A4b(1) AAS
そんなに過去のツクール素材使いたいか?w
むしろ馬琴のほうが「同じ素材でグラだけ書き換えただけ」みたいな謎のツクールスタッフの思考縛りがないだけ素材の種類に幅がありそう
169: 2022/09/21(水)10:10 ID:wK8h9xy4(1) AAS
バキン上げたい荒らしはいちいち無知で面白いな
そもそもゲーム作るやつじゃないってよく分かる
ピエロだよ
170
(1): 2022/09/21(水)11:06 ID:LSs+xTDs(1/4) AAS
うーー・・・・・・・・・自分の頭の悪さに嫌気がさす・・・・・・
ド文系とはいえ、いくらなんでも簡単な方程式まで忘れているなんて・・・・・・

5/8 = X/6 でのXをツクールの変数で求めるにはどうしたらいいの?

いやホント、荒らしやワナビーどころの騒ぎではない最悪の質問だけど、教えてほしい。
いや、本当にすみません。
171
(1): 2022/09/21(水)11:29 ID:DH0X5/7J(1/2) AAS
3.75 = x;
172
(5): 2022/09/21(水)11:36 ID:Sh4Kdpwg(1) AAS
5/8 X/6
5x6 8x6 6x6
30 48 36

30÷48=y

36xy=X
173
(1): 2022/09/21(水)11:47 ID:g7YPVbyM(1) AAS
>>172
できました!ありがとうございます
174
(3): 2022/09/21(水)12:04 ID:92WzPM3T(1) AAS
解決したようで良かったんだけど、

X = 6 × 5 ÷ 8

で良かったんじゃないの?
175: 2022/09/21(水)12:06 ID:oCPFhW5G(1) AAS
MZって四捨五入切り上げや小数点以下の表示や計算できたっけ?
176: 2022/09/21(水)12:41 ID:LSs+xTDs(2/4) AAS
>>172
すみません。
2行目の「6x6」はどこから来たのでしょうか?
177: 2022/09/21(水)13:14 ID:DH0X5/7J(2/2) AAS
てか計算間違えてね?
178: 2022/09/21(水)13:40 ID:9rF6KUjs(1) AAS
5x3=15 / 8x3=24 : 4x / 6x4=24

15/24 : 4x/24

15/4=3.5≠4

5/8 = 4/6
179: 2022/09/21(水)13:43 ID:cDTdS6OI(1) AAS
おじさんたちが中学生レベルの数学で大混乱しててワロタw
180: 2022/09/21(水)13:59 ID:QbEU3vy4(1) AAS
透明NGしてるから何やってるかわかんねぇや
181: 2022/09/21(水)15:13 ID:BnpeTHw0(1) AAS
>>167
MVで変わり種のプラグイン作ってた人は引退や隠居して今はダウンロード出来ない気がする
182
(1): 2022/09/21(水)15:15 ID:jKEYxAM0(1) AAS
ツクールじゃ本格的なホラーゲームって作れないよね
183: 2022/09/21(水)17:58 ID:LSs+xTDs(3/4) AAS
>>172,174
両方とも比例しておりませんが、ありがとうございます
・・・どこが違うのかなぁ・・・?
あと、>>173は何だったんでしょう?
184: 2022/09/21(水)18:00 ID:LSs+xTDs(4/4) AAS
あ!
>>174さんので正解でした!
あとは自分のほうのバグを治していきます。
>>172さんもありがとうございました!
185: 2022/09/21(水)18:35 ID:pKsXUYRJ(1) AAS
>>172はツクールの変数イベント
>>174はスクリプト
で同じ計算では
186
(1): 2022/09/22(木)23:00 ID:62+/p3/b(1) AAS
>>170
こんなの中1、下手したら小学生レベルの計算だろ
リアル中学生が質問してるならギリ理解できるけど、いい年した大人ならヤバいぞ
187: 2022/09/22(木)23:50 ID:+87cf5xV(1) AAS
でもそういうことでしょう
188: 2022/09/23(金)06:19 ID:6B/Zkyx+(1) AAS
>>182
何をもって本格的なんだよ
189: 2022/09/23(金)07:05 ID:0GOMVBsx(1) AAS
死印とか夜廻の雰囲気に寄せた商業レベルの恐怖画像と脚本用意すれば
ゲーム性はともかく世間一般から本格的という評価は得られるんじゃね
182が2Dホラーというジャンル自体認めてないなら知らね
190: 2022/09/23(金)18:55 ID:0exm6ZGj(1) AAS
48px以外に24pxや16pxに対応したって聞いて久々に開いてみたんだけど、画面の大きさの割にキャラクターとかが小さすぎて見辛いんだけど、いい感じに拡大してくれたりしないのこれ
191: 2022/09/23(金)19:04 ID:PUL0tqoC(1) AAS
Unityには元々低解像度で作って拡大表示できるからUniteもできるでしょ多分
192: 2022/09/23(金)20:36 ID:ofPliBr4(1) AAS
UIも拡大されてはみ出たりしてな
193: 2022/09/23(金)21:10 ID:PnnJInDA(1) AAS
アクツクではメニューレイヤーを維持しながら
実ゲーム部分だけリアルタイムで拡大縮小とかできるが
ツクールチームってジャンル間のスタッフ交流とか意識統一とか
ほとんどされてなさそうでな・・・
194: 2022/09/23(金)21:45 ID:Z+QebAZi(1) AAS
ツクールって名前が共通なだけでどのシリーズも外注の別会社なのでは
195: 2022/09/23(金)21:54 ID:x1Mdt5Iu(1/2) AAS
馬琴の会社もツクール作ってたしなあ
196: 2022/09/23(金)23:00 ID:EpZs++CL(1) AAS
そうなん?
197
(1): 2022/09/23(金)23:40 ID:x1Mdt5Iu(2/2) AAS
アクションゲームツクール
rpgmakerofficial.com/product/products/act/top/index.html
下の会社のリンクをクリックしてみると
馬琴が載っているページに飛ぶ
198: 2022/09/24(土)00:55 ID:U/8HuFi/(1/2) AAS
まあディベロッパーからパブリシャーへと乗り出し自社製品として売りたくなるのはモノ作りしてる人なら当然さ
199: 2022/09/24(土)02:26 ID:sy43jvmr(1) AAS
>>197
サンクス
これ持ってるけど、まさかあそこが作ってたとはなあ…

察するに、ここのメーカーとあっこは仲良しなんやろなあ
RPG特化ゲームエンジンを出してもお互い不必要に干渉しないようにしてる感ある
200: 2022/09/24(土)09:38 ID:1mnHDCS1(1) AAS
bakinの一つ前のSGBに収録のモンスターグラフィックは昔RPGツクールでモンスターグラフィック描いてた人のっぽい
201: 2022/09/24(土)10:30 ID:UoyUQe1V(1) AAS
どんだけ狭い世界での繋がりだよ
ツクールスタッフ上層のセンスや指示が現状にそぐわなくて自分達で企画立ち上げた感じか
202: 2022/09/24(土)11:01 ID:U/8HuFi/(2/2) AAS
2行目の思い込みさえなければ良かったのに
203: 2022/09/24(土)11:14 ID:HHsvoANk(1) AAS
確たるソースもない情報にたくましい妄想力を付加できて、それを堂々と記載できる胆力
凄まじいよ、尊敬する
204
(1): 2022/09/24(土)22:48 ID:bgLTnY1n(1) AAS
なんかすげーローグライクプラグイン公開されたな
ただソースコードが難読化されてるのが残念
205: 2022/09/24(土)23:17 ID:Ol5bdZJl(1) AAS
馬琴にもローグライクプラグインが必要だな
C#使えるの3年後かもしれないけど
206: 2022/09/24(土)23:24 ID:qJnBGjUy(1) AAS
つか昔エンターブレインでツクールの担当してた人がスマイルブームに転職して
Bakinと前進のSGB作ってる
外部リンク[html]:www.gamebusiness.jp
207: 2022/09/24(土)23:25 ID:YkDKx1ab(1) AAS
>>186
人間の記憶って使わないと忘れていくものなんだよ。
応仁の乱が1467年とか夏目漱石がどうして『彼岸花』と名付けたかなんてこともね。

で、ここからが本題なんですが、
>>171さんにお礼を忘れていました。
検証に物凄く役に立ちました!
ありがとうございます!
208
(1): 2022/09/25(日)01:33 ID:alGS0qdU(1/2) AAS
普通にゼルダメーカーみたいの作ってくれた方がよかったのに
209: 2022/09/25(日)04:18 ID:QAliq+zt(1/2) AAS
>>204
とりあえず触ったけどバグあってうーんこれだった
しばらくは使えないな
210: 2022/09/25(日)04:29 ID:KYFkpwng(1) AAS
>>208
それ、普通なの?
211
(1): 2022/09/25(日)05:07 ID:bs60Jzhb(1) AAS
普通のゼルダメーカーって
ブレス オブ ザ ワイルドやティアーズ オブ ザ キングダムがつくーれるのかな
212: 2022/09/25(日)05:32 ID:JOmbGdw6(1) AAS
そんなツールあってもお前らじゃ丘ひとつ作れやしないんだから意味ないじゃん
213: 2022/09/25(日)10:04 ID:/PVm1nzC(1) AAS
そこら辺で拾った音をAudacityで.oggにするのハマってる
もっと早くこれに気付いてれば
俺を無意味にビビらせ続けたあの猛犬にもマイク向けたのに
214: 2022/09/25(日)10:08 ID:m/xiWUm9(1) AAS
頭の中ではもう完成してるんだ
215: 2022/09/25(日)11:01 ID:7Ck8O2rm(1) AAS
あとは勇気だけだ
216
(1): 2022/09/25(日)11:25 ID:6YFkIe0f(1) AAS
ローグライクプラグイン、オープンソースじゃなくて難読化してあって要望受けて解決していく型なのが大変そう
実用化まであとほんとに少しなんだけどその少しがハードそうで心配
217: 2022/09/25(日)11:28 ID:EnkCOuVt(1) AAS
だけどムノクラなら・・・
ノムクラならなんとかしてくれる・・・!
218: 2022/09/25(日)11:29 ID:5uDShInX(1) AAS
>>216
個々人の細かいカスタマイズを許さない時点であれは伸びないと思う
できても作者の決めた枠の中のゲームしか作れない
219
(1): 2022/09/25(日)11:30 ID:alGS0qdU(2/2) AAS
>>211
頭おかしいから病院行ってね
220: 2022/09/25(日)12:19 ID:0gmRRvt3(1) AAS
>>219
ツクールは何十年も進化してないからスーファミのままだけど
他のエンジンはスイッチレベルが簡単に作れるようになるかもしれない
221
(2): 2022/09/25(日)12:23 ID:g6Hog5cK(1) AAS
ローグライクプラグイン見てきたけど別に難読化なんてしてなかったぞ
出力されたjsファイルがwebpackでバンドルしたものをminifyしているから
そう見えるだけでリポジトリをクローンしてビルドするようにすれば自由に改造できるよ
222: 2022/09/25(日)12:28 ID:QAliq+zt(2/2) AAS
>>221
そうなのね
今んとこバグが多いから作者の修正が終わったら手をつけてみるか
223: 2022/09/25(日)13:31 ID:W4H+j0Yc(1) AAS
ゼルダメーカーなんて昔から海外で作ってる奴いるでしょ
224
(1): 2022/09/25(日)20:13 ID:girRIBb4(1) AAS
>>221
初心者にはさっぱりわからんわ
MNKRさんの記事待ち
225: 2022/09/25(日)20:51 ID:Ihx0lrd6(1) AAS
まんこるさん・・・
226: 2022/09/25(日)21:04 ID:RGggC3lu(1) AAS
いまだにノムクラなのかムノクラなのか覚えられない
227
(1): 2022/09/26(月)14:52 ID:a2k9tW3/(1) AAS
>>224
なんだかんだ言われてるけど、初心者や英語読めない人には有り難い。
228: 2022/09/26(月)18:00 ID:Wugru9cC(1) AAS
普通に機械翻訳でだいたいわかるし
(というかそのレベルのプラグインしか翻訳してないし)
初心者は理解力が足りてないだけ

まあ個人の勝手だから初心者にとって有り難いかはノーコメントだが
229: 2022/09/26(月)18:11 ID:FFvYNual(1) AAS
タイルマップの○×☆をリージョンで変更できるプラグインある?
230: 2022/09/26(月)20:39 ID:E/s8kURg(1) AAS
見たことない
作るんだ
ちょっと名前知られるぞ
231: 2022/09/26(月)20:59 ID:lgOEjqV5(1) AAS
上下左右通行可不可の判定もリージョンでやるなら数字が分かりにくくなって結局は使い物にならなさそう
232: 2022/09/26(月)22:45 ID:takcQjMU(1) AAS
B-CタイプのタイルチップにA1タイルと同じくアニメーション付けるプラグインってない?
なんか見かけたことがあるような気がするんだけど・・・
233: 2022/09/26(月)23:29 ID:+2e1h4NI(1) AAS
プラグインなくてもキャラクターチップの画像にマップ素材的なもんを組み込んでイベントとして置いてしまえば行けそうな気がする
まだ着手してないが現代マップのネオン看板とかそうやって作ろうかなって思ってる
234: 2022/09/26(月)23:59 ID:H/GIMygR(1) AAS
さっきの○×☆切り替えもマップイベントのプライオリティを
下〇・同×・上☆でページ分けすれば一応再現できるしな(プレイヤーの移動制御に限るけど)

俺もキャラチップで自販機やクリスマスツリー、電光掲示板を作った事あるけど
自律移動とページ切り替え組み合わせたらかなり複雑なアニメが可能だった
235: 2022/09/27(火)00:28 ID:MNlUUpfW(1) AAS
結果的にプレイヤー視点から 「そう見える」 のだとしたら
非効率でも手順違いでも自分で出来る事を駆使して思い描いたゲーム像を再現した方がいいわな
他人に頼る勇気も必要だけど、一人で試行錯誤する気概も必要かなって
236
(1): 2022/09/27(火)00:37 ID:S+JMTB6I(1) AAS
戦闘アニメ作るの苦手
そもそも根本的に興味がわかない
フロントビュー戦闘なら対象をフラッシュさせるだけでもプレイヤーには伝わるよな?
237: 2022/09/27(火)01:03 ID:uGqWNszX(1) AAS
実際戦闘アニメなんて100人いたら1人気にしたらいいほうだろ
オート高速化ですっとばすんだから
238: 2022/09/27(火)01:20 ID:084cS2Mj(1) AAS
MZでバトルエフェクトを外部ツールでのムービーでしか作れないようにしたのが謎すぎる
そんなもん作る奴がどれだけいると思ってるのか
239: 2022/09/27(火)01:33 ID:z/rlyVHr(1) AAS
>>227
何も分からない初心者には助かるかもしれないけど中級者以上には迷惑でしかないのがムノクラさんや
240: 2022/09/27(火)01:42 ID:TJWj5XZG(1) AAS
>>236
何度も魔法演出見るのダルいし属性色分けフラッシュでも十分伝わる
もしエフェクシアー使える状態なら編集画面にデフォアニメ.efkefcをD&D→左下開始/終了フレーム弄るだけで短くできる
MZ最新ver.ならアニメリスト右クリでMV互換データの作成もいける
241: 2022/09/27(火)03:05 ID:Sygr/ChA(1) AAS
中級者以上が初人者向けの記事を読んで仕組みを理解しちゃうから迷惑なのか?
242
(1): 2022/09/27(火)06:10 ID:uneWyL48(1) AAS
MZって暗号化してデプロイするとjsが丸見えだけどjsも暗号化できたりしないん?
243: 2022/09/27(火)07:23 ID:4SauhjVv(1) AAS
バトルエフェクトはVXくらいからEffekseerを使ええればいいって声がこのスレでも多く上がってて、
むしろデフォルトのやつがいらないって書き込みが主流だった気がする。
スクリプトのエディタもそうだった。
現状で満足している人は声を上げないから、そっちの声だけに対応してしまった結果なんだろうな。
244: 2022/09/27(火)07:32 ID:Al0J7aWh(1/2) AAS
>>242
基本的にソースは難読化できる
難読化って処理をすると、まず人間では読み取れなくなるし、逆に難読化解除処理をかけてもほぼ記号だけの処理が羅列されるだけで結局読み取りが難しい
有料プラグイン作ってる人はけっこう難読化処理してるよ
自分で調べてみて
245: 2022/09/27(火)12:48 ID:pa0+nECS(1) AAS
uniteもbakinもYouTubeチャンネルの公式PVの再生数少ないな
自分はどっちの動画も時々見返しているが
246: 2022/09/27(火)13:14 ID:99dM7KmC(1) AAS
制作ツールの公式動画再生数なんてそんなもんだと思う
これが○○の作り方、使い方みたいになると妙に伸びたりするけど
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