[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の71 (1002レス)
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137: 2022/10/02(日)20:33:21.37 ID:TPegQr1A(1) AAS
←プロのゲーム制作者の話だと思っている

ウディタ プロ版の話だと思っている→
227: 2022/11/03(木)22:02:23.37 ID:UEfFruUW(1) AAS
個人的にはver3に欲しかった機能がほとんど実装されるからありがたい
無償でここまでやってくれのはすごいことだ
あとはpro版のポストエフェクトをマップにもかけられる機能がどんな感じになるのか気になる
画面スクロールのない一画面だけのマップなら常にかけておけるだろうか
348: 2022/11/21(月)03:34:34.37 ID:Q23vecgR(2/3) AAS
というか、結局あれなのよね。
自分にとって何を一番欲しているか、
その価値観が反映されるのが、お金の使い方で、
自己表現として大切なものにお金使うのは、精神衛生上重要なことなのよね。
複数の欲しいものが出た時、どれを優先するかは人それぞれ違うけど、
どれかは我慢しないといけないから、我慢している内に意欲が弱まっていったりする。
だから、お金の使い方って結構センシティブなのよね……。
省3
367: 2022/11/22(火)17:31:06.37 ID:jmWhWfdY(1) AAS
1作の手取りが300-500円の間だろうから最低20個売れれば元は取れるな。簡単簡単、楽勝やん
ではエタった超大作を久々に引っ張り出すとするか・・・
496: 2022/11/27(日)20:52:40.37 ID:BPuKCYxM(1) AAS
>>489
の案は設計が安定すぎる
パーティメンバーが有限なら、内部変数として重複しない裏IDを設定しておき、別項の有効/無効でスキップする
並べかえる場合も参照用DBを用意すればいいわけで、プレイ上の動作と内部処理を同じにする理由はない

データ型に極度の最適化を求めると、プレイ中のソート画面のUIデザインまで関係してくるから面倒よね

>>488
複数の変数を順位付けって、評価関数でまとめて出力できるよね?
省3
729: 2022/12/16(金)22:09:44.37 ID:Ml9dA4SD(1) AAS
下手にアクティベーションやっても管理コストや阿呆みたいな問い合わせにも対応しなきゃいけなくなって割に合わないっしょ
796: 2022/12/24(土)04:16:41.37 ID:qt8U+o0t(1/3) AAS
勝手に傷付くのは自由だが侮辱や名誉が毀損されるような書き込みは今の所無いぞ
835: 2022/12/26(月)10:59:22.37 ID:PkdVdVoi(2/3) AAS
>>834
嫌なら出てけよ
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