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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の71 (1002レス)
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496
: 2022/11/27(日)20:52
ID:BPuKCYxM(1)
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>>489
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496: [sage] 2022/11/27(日) 20:52:40.37 ID:BPuKCYxM >>489 の案は設計が安定すぎる パーティメンバーが有限なら、内部変数として重複しない裏IDを設定しておき、別項の有効/無効でスキップする 並べかえる場合も参照用DBを用意すればいいわけで、プレイ上の動作と内部処理を同じにする理由はない データ型に極度の最適化を求めると、プレイ中のソート画面のUIデザインまで関係してくるから面倒よね >>488 複数の変数を順位付けって、評価関数でまとめて出力できるよね? ウディタには変数の変数呼び出しが実装されているわけだし、"体力x10^6 + 攻撃力x10^2 + ID"やら、好きに作れる タイプ番号は固定なわけだから、比較する項目(変数)番号を改行込みの文字列につっこんでコモン呼び出し、 戻り値を保存。これをソートすればいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/496
の案は設計が安定すぎる パーティメンバーが有限なら内部変数として重複しない裏を設定しておき別項の有効無効でスキップする 並べかえる場合も参照用を用意すればいいわけでプレイ上の動作と内部処理を同じにする理由はない データ型に極度の最適化を求めるとプレイ中のソート画面のデザインまで関係してくるから面倒よね 複数の変数を順位付けって評価関数でまとめて出力できるよね? ウディタには変数の変数呼び出しが実装されているわけだし体力 攻撃力 やら好きに作れる タイプ番号は固定なわけだから比較する項目変数番号を改行込みの文字列につっこんでコモン呼び出し 戻り値を保存これをソートすればいい
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