[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の71 (1002レス)
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1(4): 2022/09/12(月)14:51 ID:K8kn0cOh(1) AAS
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。
■WOLF RPGエディター公式サイト
外部リンク:www.silversecond.com
■開発者サイト SilverSecond
外部リンク:www.silversecond.net
省16
2: 2022/09/12(月)14:54 ID:APawDSwW(1) AAS
>>1 立て乙
3: 2022/09/12(月)20:39 ID:SgyjJBU1(1) AAS
>>1乙
4: 2022/09/13(火)11:52 ID:7tv//KLT(1) AAS
いちおつ保守
5: 2022/09/15(木)20:59 ID:kDNa/lLI(1) AAS
>>1乙
前スレ>>998
色々間違えてるから落ち着いてよく聞くんだ
君の提示したものを解説する
■文章:1
(A)●ラベル「\v1[1]」に飛ぶ >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
■文章:2
省7
6: 2022/09/16(金)00:51 ID:YRBsgjo8(1) AAS
分からんくてもとりあえず試してから聞く姿勢は立派
7: 2022/09/16(金)10:09 ID:Bor7ZGms(1) AAS
Ruinaのリメイク楽しみだな
JJーSoftが生きていれば違ってたのにな
8: 2022/09/16(金)14:16 ID:psG/V9aF(1) AAS
高速処理が不要な時のラベルジャンプは文字列を使うのも一つの手だ
数値だと他から読み込んだ時にも通ったりするからバグに気付きにくいが
ラベルが「いぬ」とか「さば」とかだったりすれば参照ミスには絶対に気付く
9(1): 2022/09/16(金)17:06 ID:1BTBHqzl(1) AAS
某所で「それは流石にググれよ」ってことを何度も聞いてくる奴に懇切丁寧に解説してあげてる人いてビビる
「エンドロール作りたいんですけどどうすればいいですか?」「○○というコモンを変えましょう」「○○のどれをどうすればいいですか?」とか
BGMの変え方分からないとか「○○ありませんか?」って言われたら1分かそこらで「ないです」とか(ない訳がない)
挙句何故か相手の都合を自分に合わせようとしてきてるし
正直ggrksで投げちゃってもいいと思うけどなこのレベルのカスは…と思いながら見てる
10: 2022/09/16(金)17:53 ID:RqAO6AYU(1) AAS
多分discordとかなんだろうけど半匿名のコミュニティはそれがダルいよね
そういう相手には直接説明するより「ここに書いてありますよ」で解説ページかなんかに誘導して労力をあんま割かない方がいい
分からないとか読んでなさそうな質問が来たら励ます感じで適当にかわせばいい
11: 2022/09/16(金)20:59 ID:atz5FEiY(1) AAS
ドラゴノーカって既に最新版なんだな
ならドラゴノーカからGame.exeを拝借すれば新バージョンを使えるな
12(1): 2022/09/16(金)21:17 ID:nbbWIXuG(1) AAS
>>9
教えたがりはおじさんの特徴だよ。悪い人じゃないのは間違いないけれど、世話を焼きすぎる。
13: 2022/09/17(土)00:22 ID:tCKkeuHS(1) AAS
そういう話には答えがない
答えが出る問題に取り組んだ方がいい
14: 2022/09/18(日)22:44 ID:6AOlC5KZ(1) AAS
もはや基本システムだけのゲームはプレイしてもらえないのか
15: 2022/09/18(日)22:50 ID:xz2Wv0mJ(1) AAS
ウディコン出せば誰かしら触る
16: 2022/09/19(月)01:16 ID:Wz2s/V5k(1/2) AAS
基本システムでもウルファールの○○にすれば俺みたいなのが触る
17: 2022/09/19(月)15:45 ID:3z/C//nc(1) AAS
素晴らしい心がけだ
マジで10年ぶりにウディタ触ってみようかな…と思ったけど、コモン見た瞬間に意識が吹き飛んだ
おじさんになっただと、ある意味実感したよ
実際、10年前のおじさんは、「わぁ!これでげぇーむつくっちゃうぞぉ!」とか言ってた
18: 2022/09/19(月)16:28 ID:Wz2s/V5k(2/2) AAS
条件分岐4つ目はなかなかアツいな
欲しいかって言われたら微妙だけど
19: 2022/09/19(月)16:52 ID:lcbZgxhN(1) AAS
まあ3は中途半端だった
20: 2022/09/19(月)19:02 ID:372ASbPD(1) AAS
自由変形を最後に進化が止まったオワコンツール
21: 2022/09/19(月)20:25 ID:iJvGIRmp(1) AAS
素材とシステムを自作できる人の作品がうけるんだろうな
他人ツクールのリメイクを作っていた人もある程度システム自作してたしな
22: 2022/09/20(火)21:09 ID:gEqVj2Wz(1) AAS
不便だったところがいい感じに修正されててちょっと楽しみになってきた
23: 2022/09/20(火)22:33 ID:eG4y+/nR(1) AAS
不便というか1フレーム遅れは普通にバグだろ…
24(1): 2022/09/20(火)23:30 ID:gChSuFqR(1) AAS
ウディタも根本から新しく作り直したらそれなりに覇権が取れそうなツールなのにな
難しい部分はそのままで、使いにくい機能の改善だけだから、平均点が少し上がった程度なのは残念
それでも、良くなってくれるのは使う側としてありがたい
25(1): 2022/09/21(水)08:02 ID:MbTb52xp(1) AAS
煙狼氏的には今のでも片道勇者クラスが「作れてしまう」(機能的な不足が無い)ってのがアプデ意識に影響してる気はする
26: 2022/09/21(水)08:17 ID:v0TyHbwF(1) AAS
>>24
それな
ここまで来たら自由来のウデイタ切り捨てて、今の時代にあった理想のツール作ってくれた方がぜんぜん食指が伸びる
有料化するっていっても新SUPERウディタ(仮称)なら、せいぜい数千円程度だろうし
27: 2022/09/21(水)11:13 ID:4FUKf/LR(1) AAS
現時点で発表されてる有料版の機能から考えると3000円までならギリ買う人もいるかなってところかな
それを超えると完全に作り直してUIの改善や不満点も解消して〜くらいじゃないと見向きもされん
28: 2022/09/21(水)11:32 ID:XZyP0wv4(1) AAS
これでサブスクとかだったら無料版でいいかな
29: 2022/09/21(水)13:54 ID:jnIYaVQs(1) AAS
>>25
極論を言うなら大体ピクチャ操作で2Dゲーはほぼ作れるからな
例外はインターネット使った機能ぐらいのもので
あとは何が最初から使えるかでしかない
で、正直なところ最初からあるものの大半は大層なものでもない
例えば文章表示が自力で出来るなら文章表示で使うのは事実上デバッグ文のみ
30: 2022/09/21(水)23:25 ID:Ma2LLLHI(1) AAS
誰か変更点まとめて
31: 2022/09/22(木)12:22 ID:BlVSpdlM(1) AAS
サブスクにしてウディタにリソース割くようになるよりは片道2に集中して欲しいところはある
32: 2022/09/22(木)12:42 ID:oZCgdF/W(1) AAS
片道2も今のゲーム内容だと片道1越えられる気がしないのがなんとも
33: 2022/09/22(木)13:07 ID:N4AHgZL0(1) AAS
金を得ようとして金をかけないようにしてるのが透けて見えてなんとも
34: 2022/09/22(木)14:10 ID:+zrF0uBd(1) AAS
なんか結論先に用意してから議論したがってる気がして何とも
35: 2022/09/22(木)16:13 ID:i60Z0M/l(1) AAS
少し前にDLsiteのRPG欄を見てて、ウディタ製のゲームが数ページに1個くらいしか出てないのに驚いた(他はどう見ても某ツールの作品)
もっと新規を増やせたら盛り上がるんだけど、やっぱり難しいんかね
36: 2022/09/22(木)17:29 ID:HVnmPFh1(1) AAS
RPGツクールは手間かけなくてもある程度クオリティが保証されたものが出来るからな
その辺の違いはデカい
ぶっちゃけエロゲだったら絵さえあれば何とかなるし
ウディタはデフォだとUIとかちょっと古臭い。その分軽いんだけどさ
37: 2022/09/22(木)19:33 ID:6cE8tKtJ(1) AAS
最新ツクールはマウスだけで操作できるから右手が開くからな
ウディタでも頑張れば同じことできるけど
38: 2022/09/22(木)20:17 ID:UxPAjEF6(1) AAS
そこで多少頑張るとレールシューター/アイテム探し/脱出ゲームは作れるようになる
そういうのがウディタの利点と言えば利点だし
そんなの別にどうでも良くてドラクエクローンが全てならツクールの方がそりゃ強い
39: 2022/09/22(木)20:23 ID:aD+gDhu5(1) AAS
体力ゲージ見てウディタ確認余裕でした
40(1): 2022/09/22(木)20:25 ID:tnGAEOUi(1) AAS
ツクールはいちいち認証しないといけないのがなあ
41: 2022/09/23(金)01:15 ID:Zu4Dwv/7(1) AAS
>>40
ツクールの認証なんて最初の一回だけだぞ
42: 2022/09/24(土)16:25 ID:LcuqZP/6(1) AAS
スーパーマリオRPGパクったゲームでSwitch進出凄いな
出したのも凄いし通ったのもすごい
43: 2022/09/25(日)02:58 ID:vddEDC6l(1/9) AAS
マリオRPG時代のゲームならキャラ丸パクリでもしない限り平気だろ
特許取ってるデバイスでも使ってるなら知らんが
44: 2022/09/25(日)03:03 ID:vddEDC6l(2/9) AAS
つーか以前「メタルマックスのシステム流用していいかと公式に聞いたマン」がいたが
そういう突拍子もない真似でもしない限りは、一切何の問題もないんだ
ゲームのシステムの流用がアウトならドラクエクローンなど世界に存在しないし
キングアンドバルーンが売られることもなかっただろう
主観視点のゲームが世の中に氾濫することもなかった
ボードゲームなんかも同じだ
モノポリーをいたストがパクッたところで問題など生じようがない
省2
45: 2022/09/25(日)03:09 ID:vddEDC6l(3/9) AAS
現状、ガチで問題になりうるのは特許侵害とキャラの流用
そしてソースコードの流用だ
CSで言えば一番ヤバそうなのは剣と魔法と〜ってことだな
このへんまではゲーム作る側なら知っておくべき話だ
パソエロゲーはソースコード流用どころか
他社の開発ツール流用など珍しくもなかったが、流石に今は通らん
はずだ
46: 2022/09/25(日)03:23 ID:vddEDC6l(4/9) AAS
ちなみに特許は20年で基本的に失効する
(実際には途中で失効していることもあるが)
ゲーム系の特許で生きているのは大体PS2時代以降なので
ファミコン〜PS1時代のコントローラーとかなら売って売れなくもない、はず
47: 2022/09/25(日)10:14 ID:L7DrP1EB(1/5) AAS
パクる気満々で草
こういう明確に違反してさえなければ何やっても許される的な乞食以前から多いよな、とくにウディタの場合
やっぱツールフリー化のまま放置はモラルハザード乞食の温床になりやすい
48: 2022/09/25(日)13:55 ID:vddEDC6l(5/9) AAS
パクる気がねーゲーム開発者などいないんだよ
システムは基本的に組み合わせだ
他人が作ったものを見て何か組み込むのは普通だ
それを可能なら元より上手くやろうとするから先へ進む
技術が足りないなら模倣だけで終わることもあるだろうが
それはそれで構わない、そこを否定すると誰も上手くならない
30年前から何も変わってない話だ
49: 2022/09/25(日)14:05 ID:L7DrP1EB(2/5) AAS
なりふり構わぬ必死の言い訳かつ開き直り具合にまたまた草生える
50: 2022/09/25(日)14:06 ID:vddEDC6l(6/9) AAS
あと、そもそもゲームのルールは「単純な思いつきの寄せ集め」であって
著作権はどの部分にも存在しないと解釈されている
例えばオセロは挟んだコマをひっくり返せるが
これは「コマをひっくり返す」と「コマをはさんだ時に何かする」の組み合わせだ
将棋と挟み将棋でやってることだが
こういう動作にオリジナリティーを認めていたら
オセロはもちろん他の多くのボードゲームも成立しないんだよ
51: 2022/09/25(日)14:12 ID:L7DrP1EB(3/5) AAS
今度は話題逸らしかよ、さらにますます大草原www
52: 2022/09/25(日)14:13 ID:vddEDC6l(7/9) AAS
スーパーマリオも同じことだ
ジャンプ、キー入力方向に移動、任意スクロール、敵に接触すると撃破される
全てのシステムがスーパーマリオ初か?
そうでないならスーパーマリオはオリジナルなのか? パクリなのか?
著作権はこの論争に付き合うことを避けた
「ゲームのルール全てに対して権利を認めない」で終わったんだよ
53: 2022/09/25(日)14:26 ID:i0fPHOiz(1) AAS
ID:L7DrP1EB この人は1つも他のゲームとの類似点がない全てがオリジナルのゲームが作れるらしい
54(1): 2022/09/25(日)15:58 ID:L7DrP1EB(4/5) AAS
話題逸らしに必死だな
作り方についての姿勢の話なのに
ドロボーがドロボーのない世界はないから盗まれても仕方ないと自己弁護するみたいなもん
55: 2022/09/25(日)16:11 ID:KFg5kC7h(1) AAS
マリオRPGのクォータービューってなんとなくマップ広く感じるよね
今年のウディコンの12番もめっちゃマップ広く感じたし俺も奥行きのあるやつ作ってみたいわ
56: 2022/09/25(日)16:36 ID:YxlDNmf+(1) AAS
モラルの話をしたら絶対に売らなきゃいけないソシャゲとかの方が深刻なんだが
57(1): 2022/09/25(日)16:44 ID:vddEDC6l(8/9) AAS
>>54
存在しない権利は盗めないという話だから、話の本質そのものだよ
どうしてもモラル論に話を持って行きたいなら
存在しない権利が存在するのだと主張して
他人にケチをつけることがモラル的に正しいかどうか、という部分から始めてくれ
哲学板あたりでな
58: 2022/09/25(日)17:22 ID:LlQ+E8iv(1/2) AAS
有料版ウディタを使う者だけが真のウディタリアンである
59(1): 2022/09/25(日)18:58 ID:L7DrP1EB(5/5) AAS
>>57
> 43 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2022/09/25(日) 02:58:08.69 ID:vddEDC6l [1/8]
> マリオRPG時代のゲームならキャラ丸パクリでもしない限り平気だろ
> 特許取ってるデバイスでも使ってるなら知らんが
いきなりこんなこと言いだしてる他人の作ったものからパクる気満々な乞食根性の輩が
何をどう話をすり替えようが水を薄めようが空々しいだけ
60: 2022/09/25(日)20:40 ID:6iiUKX5S(1) AAS
ウディタの更新内容、UIのごちゃついた感じとか使いにくさという
根本的な問題が解決されてなくていまいち便利になってるとは言い難い
有料でいいからまともなデザイナー雇ってほしい
61: 2022/09/25(日)20:41 ID:nl+raiuj(1) AAS
なんかレスバが始まってんな
62: 2022/09/25(日)22:10 ID:LlQ+E8iv(2/2) AAS
利便性というよりは、短期間で実装できそうな機能に焦点を当ててる感はある
63: 2022/09/25(日)22:19 ID:lQK/8nXu(1) AAS
4択ってまた微妙な改修
現状でもコマンド内部値いじれば4択以上作れるし、コマンドウィンドウ上は3択でもいいから4択以上をちゃんと判定してほしかった
64(1): 2022/09/25(日)23:51 ID:vddEDC6l(9/9) AAS
>>59
プログラマーが嫌うのはプログラムのパクリだ
仕様のパクリではない
何度も書いたようにゲームのルールに権利はないし
すぐに思いつくし、散々流用もされていて、時には進んで広めもする
それを独占しようと目論むのはごく一部だ
感情論で言えばすぐに真似されれば腹も立つわけだが
省3
65: 2022/09/26(月)12:26 ID:unr0cRTC(1) AAS
とりあえず入力欄とか文字スペース広げて欲しい
読めるようにする為に短い名前にせざるを得なくて
後で見るとどう見てもクソコードです本当にryってなって泣きたくなる
66(1): 2022/09/26(月)17:20 ID:IRLU9cVM(1) AAS
配列が無いのは構造的に仕方ないけど
変数の型縛りを取っ払ってくれたら、かなり使い勝手は上がると思う
手軽さが欲しいツールで型パズルやるのはちょっと面倒
67: 2022/09/26(月)17:58 ID:+XkFVO01(1) AAS
>>66
エラーは起きにくくなるかもしれんが
想定してない値の取得した時に原因が分かりにくくもならね?
68(1): 2022/09/26(月)20:09 ID:JqC8PvgU(1) AAS
>>64
書き捨てで最後に書き込んだら勝ちと思ってる粘着荒らしタイプそのもので草
他人からパクる事が前提のドロボー根性の持ち主が他人からパクッて当然と開き直ってんじゃねーわ屑が
69: 2022/09/26(月)22:25 ID:lmbOgFAd(1) AAS
DQやFFの初期の頃もそれぞれの作品が差別化をなんとか図ろうとしていたようで
70: 2022/09/26(月)22:41 ID:jKwy4Esd(1) AAS
>>68
自分的には君のほうが荒らしに見えるよ
71: 2022/09/27(火)11:10 ID:zBfqQ8lN(1) AAS
彼は有り触れたゲームシステムなのに画期的なシステムを思いついたぞ!と舞い上がって開発に勤しんだが全く見向きもされず、挙句後発の似たシステムのゲームに知名度を抜かれた悲しい過去があるんだ
きっと今でもそれを悔やんでいるのだろう…それをパクられたと思い込み、パクリを恨まなければ精神を保てない程に…
まあ知らんけど
72: 2022/09/27(火)11:39 ID:Jfz607Lp(1) AAS
画期的なシステムを思いついたとしてもそれは誰かが過去にやっていたり誰かが既に思いついたけれどあえてやらなかったこと
ゲームを作るにはやはりゲームをたくさん遊ばないといけない
そうであるとしたら彼は単純にゲーム作りの才能がなかったのであろう
73: 2022/09/27(火)12:47 ID:pymcymqR(1) AAS
遊びにパテントは無いみたいなことを任天堂の偉い人がゆってた🤗
74: 2022/09/27(火)18:34 ID:djAKvIWR(1) AAS
今更4GamerのFF15のAI理論の記事見たけど面白いな
[FFXVのゲームAIは,開発の工程にどう取り込まれたのか?]で検索すると出るから
暇なら読んでみるのもいいかと
75: 2022/09/27(火)20:37 ID:VWXyQeLn(1) AAS
基本システム入りDataを使えばとりあえずドラクエクローンは作れるだろう
76: 2022/09/28(水)00:53 ID:TOIV6ENk(1) AAS
基本システムだけじゃドラクエのシステムの再現は無理だよ
足りない部分が多いから、処理の自作は必須
その場合は2でも「船システムの完璧な模倣」と「敵のグループ出現」は難易度高い
77(1): 2022/09/29(木)13:43 ID:h6mqgoYt(1) AAS
基本システムがドラクエと違うくて気になるところ
・におうだちすると全員分受けられない
・固定ダメージ攻撃のダメージがぼうぎょしても減らない
・いてつくはどうがない
・敵がグループ出現しない#0
・アイテムを個人に持たせる仕組みになってない
・馬車システムがない
省2
78: 2022/09/29(木)14:50 ID:cyQnv1UA(1) AAS
>>77
グループを作るのはめんどくさそうだよね
グループを出現させるだけなら1,2時間もあればできるだろうけれどグループを対象にしたスキルの実装が非常に大変そう
79: 2022/09/29(木)18:42 ID:yc9sKgrR(1) AAS
4以降の味方AIなんかは評価値を使ってるっぽいし
最高クラスの難易度&工数になるのは間違いない
80: 2022/09/29(木)20:16 ID:+oVMuOr5(1) AAS
え?基本システムじゃ凍てつく波動的なもの作れないの?
バフかけ放題じゃん
81: 2022/09/29(木)20:30 ID:pb2yg5nX(1/2) AAS
そうはならんけど
仮にそうなるとしても作ればいいだけじゃん
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