[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part15】 (1002レス)
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98(4): 2022/09/08(木)08:22 ID:Ja4p6CGU(1/2) AAS
>>74
昔のゲームの動作ってハード的な制約で現実を再現するのが難しかったから抽象的なもんにしてただけじゃん
そういう抽象的なもんばっかり見ていると、現実の挙動が良くわからなくなっていざ3Dですフォトリアルですみたいなもんを作ろうとしたとき陳腐なもんしか作れなくなっちゃうんよ
ダクソインスパイアみたいなもん作ろうとしてる奴は実写の戦闘映画とか見て勉強しなきゃダメだろって事
要はゲームや漫画ばっかり見てるとマジでバカになります。嘘じゃありません
109(2): 2022/09/08(木)09:42 ID:JsrkcZJQ(2/14) AAS
>>98
いやまて3Dゲーム作ったことあるのか?リアルな挙動にするとゲームはとたんに面白くなくなるぞ。
例えば2D横スクロールのドットゲーだと1フレームで振り向くけどあれがモーキャプで振り返りモーションしてじわっと加速が付きながら前に進みだすとトロすぎてげーむにならない。
FPSやTPSでも落ちてるアイテムを拾うモーションとか無いEでモーション無しに即ゲットだ。(雰囲気ゲーは除く)
ジャンプ力にしてもリアルに30cmぐらいジャンプしてどうする。空中2m飛び上がりもう一回ジャンプしてこそ現実離れして楽しいんだよ。
モーキャプスタジオ?ダンスとかVtuberの配信にはいいんじゃね。だがアクションゲームは気持ちいい手付けモーションだ。
134: 2022/09/08(木)13:30 ID:J3LOyswb(2/4) AAS
>>98
まあ現実の戦闘なんてゲームなんかじゃ再現しにくいしそしてつまらなくなる
射撃なんてその代表格
ただ風速とか諸条件を視野に入れての射撃ならPCは必須かもな
135: 2022/09/08(木)13:33 ID:J3LOyswb(3/4) AAS
>>98
実写の戦争映画見て勉強とかマジでないわ
まだ射撃訓練受けた方が勉強になるわ
155(1): 2022/09/08(木)19:08 ID:xqux6IL+(1) AAS
>>98
そもそも個人でフォトリアルな3Dゲームを作ろうというのが間違い
そんなにリアルを追求したければ役者雇ってムービーゲー作れば良い
その方が成功例は多い
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