[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part15】 (1002レス)
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352(1): 2022/09/10(土)20:20 ID:sDTPLfzn(5/5) AAS
UEはあんま触ってないけど
とにかく独自のパラメータが大量にあってややこしい
Unityより情報が少ない
元々大規模開発向けだから個人で触るとワークフロー構築するのに時間がかかる
2D機能ほぼ放置
Unityはバグが多い
UI周りがなんかいびつ
省7
362: 2022/09/10(土)21:42 ID:kWz223fi(11/12) AAS
>>352 メリットに激しく同意
Unityの大量のサードパーティのアセットがいらないならGodotで開発する手もある。
それに大規模になると優秀なサードパーティの外部アセットが必須だからオールインワンのUEに比べるとコスト高になる
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