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ゲーム製作 雑談スレ【part15】 (1002レス)
ゲーム製作 雑談スレ【part15】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662428809/
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411: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/11(日) 11:18:40.65 ID:Q4m+swDo そういえばバンパイヤのゲームってカンタンに作れるのあれ 弾幕ゲーのシステム流用すればいい感じ? 側変えるだけでいろいろ作れるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662428809/411
413: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/11(日) 11:36:54.63 ID:NhtbQazs >>411 そりゃ作るだけなら簡単だと思うけど ちょっとやってみた感じだと、敵やアイテムのザクザク感とか、ピンチと無双感の緩急のバランスとか あと少し、と常に感じられるような必要Exp、アンロック要素とか そういう細かい調整が超重要な感じ プレイヤーができることが少ないゆえにバランス調整でゲームの骨格すべてが決まってしまう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662428809/413
416: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/11(日) 11:59:44.52 ID:KASAn7A3 >>411 基本はRPGツクールのサンプルゲーでもあったんじゃないかな ただヴァンサバであれだけ派手に昇華させたのは現在のPC性能だったり、 オブジェクトを数だせるツール選択が良かったんじゃないかな、と http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662428809/416
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