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ゲーム製作 雑談スレ【part15】 (1002レス)
ゲーム製作 雑談スレ【part15】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662428809/
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113: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/08(木) 10:05:28.14 ID:ymG7a3+7 リアルとリアリティ分けて使って http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662428809/113
116: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/08(木) 10:36:43.76 ID:ymG7a3+7 色んな物見た上で好きな物作ればいいよ その道で金が欲しいならそうはいかんが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662428809/116
125: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/08(木) 11:51:20.46 ID:ymG7a3+7 動きの溜め詰めってやつだな 最終的に同じ時間で同じポーズまで動くにしても 動き始めがゆっくりで動き出してから一気に加速する動作 動き始めで一気に動いて動き出してからどんどん遅くなる動作 他にも終わりと初めにはいろいろな補完方法がある どっちがいいかは場合によるが アクションゲームの場合ボタン押下から即反応するタメなしのグラフになってた方がいい らしい https://www.nintendo.co.jp/jobs/introduction/design/work01.html https://youtu.be/7uNMDoHcP2c http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662428809/125
126: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/08(木) 11:53:20.48 ID:ymG7a3+7 おっと任天堂のは予備動作を入れるか入れないかだった どちらにせよアクションゲーなら押した瞬間反応して欲しいところ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662428809/126
137: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/08(木) 13:36:30.87 ID:ymG7a3+7 わかる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662428809/137
144: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/08(木) 16:28:06.18 ID:ymG7a3+7 弾道とかパーティクル1発飛ばすだけっすわ…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662428809/144
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