[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part15】 (601レス)
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113: 2022/09/08(木)10:05 ID:ymG7a3+7(1/6) AAS
リアルとリアリティ分けて使って
116: 2022/09/08(木)10:36 ID:ymG7a3+7(2/6) AAS
色んな物見た上で好きな物作ればいいよ
その道で金が欲しいならそうはいかんが
125: 2022/09/08(木)11:51 ID:ymG7a3+7(3/6) AAS
動きの溜め詰めってやつだな
最終的に同じ時間で同じポーズまで動くにしても
動き始めがゆっくりで動き出してから一気に加速する動作
動き始めで一気に動いて動き出してからどんどん遅くなる動作
他にも終わりと初めにはいろいろな補完方法がある
どっちがいいかは場合によるが
アクションゲームの場合ボタン押下から即反応するタメなしのグラフになってた方がいい
省3
126: 2022/09/08(木)11:53 ID:ymG7a3+7(4/6) AAS
おっと任天堂のは予備動作を入れるか入れないかだった
どちらにせよアクションゲーなら押した瞬間反応して欲しいところ
137: 2022/09/08(木)13:36 ID:ymG7a3+7(5/6) AAS
わかる
144: 2022/09/08(木)16:28 ID:ymG7a3+7(6/6) AAS
弾道とかパーティクル1発飛ばすだけっすわ……
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