[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part15】 (1002レス)
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329: 2022/09/10(土)15:39 ID:sDTPLfzn(1/5) AAS
創作系はどれも感情と破綻のバランスで成り立ってると思うけど(小説でいう、ミステリのプロットvs字の文の感情表現、
音楽でいう構成とかハーモニーの理論vs感情表現みたいな)
ゲームのシステムってめっちゃ破綻しやすいからどうしても理系脳になるんだな

だから完全にシステムとアートって区切れてきちゃうし個人制作が難しいわけだわ
もちろん相互で補完し合うのを一人で作れるやべぇやつも中にはいるけど(グノーシアのシナリオとシステム両方作ってる人とか)脳の振れ幅デカすぎ
335: 2022/09/10(土)17:40 ID:sDTPLfzn(2/5) AAS
ワナビーじゃないならゲームデザインについて語ろうぜ
338: 2022/09/10(土)17:59 ID:sDTPLfzn(3/5) AAS
"日本のインディー"とか"国力の低下"とかクッッソ自分が抽象的な話してね?

それともアホにとっては具体的な話なの?
339: 2022/09/10(土)18:02 ID:sDTPLfzn(4/5) AAS
日本発でもdownwellとかエレキヘッドとかグノーシアとか
サクナヒメとか光ってるの一杯あるじゃん

国とかより作り手のセンスの問題じゃ
352
(1): 2022/09/10(土)20:20 ID:sDTPLfzn(5/5) AAS
UEはあんま触ってないけど
とにかく独自のパラメータが大量にあってややこしい
Unityより情報が少ない
元々大規模開発向けだから個人で触るとワークフロー構築するのに時間がかかる
2D機能ほぼ放置

Unityはバグが多い
UI周りがなんかいびつ
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