[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part15】 (1002レス)
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259: 2022/09/10(土)00:36 ID:kWz223fi(1/12) AAS
構うとこうなるんだからAge君と固定IDはスルーが基本なんだな
266
(1): 2022/09/10(土)00:58 ID:kWz223fi(2/12) AAS
>>265 コンテスト落ちた人とかって裏でコツコツ開発続けているんだろうか。
途中まで作ったんなら、そのまま作って自己プロデュースでリリースまでいけばいいのにって思う。
272: 2022/09/10(土)03:15 ID:kWz223fi(3/12) AAS
プログラムは自分でやれるとして、残りの部分(グラフィック)を2000万でテコ入れに使うのがベストと思う。
282: 2022/09/10(土)10:02 ID:kWz223fi(4/12) AAS
日本じゃ個人、同人のストア販売しているソフトみたいな扱いされているけど、SteamのIndieは中小開発会社って説明書きが書かれてた。
283
(1): 2022/09/10(土)10:03 ID:kWz223fi(5/12) AAS
動画リンク[YouTube]
次世代グラフィックのゲーム、赤い砂漠など自社エンジン持ってないほとんどはUnrealEngineだろうなぁ。
個人ゲーはそっちで戦わないほうがいいと思う。
286: 2022/09/10(土)10:28 ID:kWz223fi(6/12) AAS
「インディ=安くて手軽に遊べる」から買ってたのに、最近はUEなどを使った高額なゲームが増えてきたのもあるかも。
287: 2022/09/10(土)10:31 ID:kWz223fi(7/12) AAS
>>285 そうなると日本じゃカプコンとかスクエニ、コーエー、サイゲなどの大手や老舗以外は全部インディ扱いになりそうね
291: 2022/09/10(土)11:30 ID:kWz223fi(8/12) AAS
妖怪ウォッチとかけてんじゃね。どんなゲームかしらんけど。
343
(2): 2022/09/10(土)18:53 ID:kWz223fi(9/12) AAS
>>308
HDRPあるのに個人制作のUnity作品は見映えよくした作品が少ないね。PS2と同等な感じ。
しかし、逆にUEみたいな優秀なテンプレが用意して無いから新しいゲームが生まれる可能性多い。
現状
 UE テンプレやアセット使ったゾンビFPSとTPS(ダクソ)エンジン
 Unity 無から生み出すクリエーターエンジン
アーティストならUE,プログラマーならUnity一択じゃね?
360
(1): 2022/09/10(土)21:37 ID:kWz223fi(10/12) AAS
>>348
UEはあまりにも高品質なアセットが揃いすぎてアセット主体で考えるようになるのは悪習。
Unity 自分のアイデアにあったアセット無いな、やっぱしょぼくても自作で作るか→同人グラ
UE 西洋風アセットが手に入るなよし→ダークソウル系つくっぞ
362: 2022/09/10(土)21:42 ID:kWz223fi(11/12) AAS
>>352 メリットに激しく同意
Unityの大量のサードパーティのアセットがいらないならGodotで開発する手もある。
それに大規模になると優秀なサードパーティの外部アセットが必須だからオールインワンのUEに比べるとコスト高になる
367: 2022/09/10(土)21:57 ID:kWz223fi(12/12) AAS
>>364
現状の問題はそれだよな。
しっかりオリジナリティ出してるUnity製作者が、UnrealEngine使って高品質アセットとパクリシステムの組み合わせでオラオラってる作品を見たら一言いいたくなるのもわかる。
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