[過去ログ]
ゲーム製作 雑談スレ【part15】 (1002レス)
ゲーム製作 雑談スレ【part15】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662428809/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
必死チェッカー(本家)
(べ)
自ID
レス栞
あぼーん
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
274: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/10(土) 05:08:17.10 ID:QrElLmmV >>271 ニコニコカドカワのラインは完全にそっち狙いだと思うが 集英講談の方はまたちょっと違う気がする てかまだ成功体験がないから決めかねてるんだと思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662428809/274
280: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/10(土) 09:37:44.72 ID:QrElLmmV そもそもインディーって金もコネもない 個人開発者やごく少人数のチームが 過酷な市場で戦うための宣伝ワードだったのに 今じゃ普通に50人規模、億超えバジェットのチームが 「我々はインディーでございます!」だもん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662428809/280
285: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/10(土) 10:23:10.55 ID:QrElLmmV 今じゃ完全に「独立系」が拡大解釈されて 受託のデベではなく自社IPで作ってれば スタッフロールに1000人乗ってて プラットフォーマーがパブしててもインディーだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662428809/285
309: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/10(土) 12:35:14.59 ID:QrElLmmV >>292 育てる能力がないっていうより 急激に育てすぎてそのままアポトーシス起こしちゃうイメージ 日乃自身が子供のころ見てきたコンテンツが 12年かけてインフレさせた流れを 僅か2年でやっちゃうからそのまま終わってしまうみたいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662428809/309
325: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/10(土) 14:35:58.87 ID:QrElLmmV 山崎ケントが10月からの日曜ドラマの役作りのため 実際に開発の人に話を聞いたって言ってたけど お前らん所来た? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662428809/325
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
1.249s*