[過去ログ]
ゲーム製作 雑談スレ【part15】 (1002レス)
ゲーム製作 雑談スレ【part15】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662428809/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
必死チェッカー(本家)
(べ)
自ID
レス栞
あぼーん
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
406: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/11(日) 10:58:36.55 ID:Q4m+swDo 403は悪質な荒らし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662428809/406
408: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/11(日) 11:01:25.96 ID:Q4m+swDo オリジナリティの話するならまた著作権の話でもする? オリジナリティなんて人それぞれの主観的で語られるあやふやな概念ですで終了すると思うが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662428809/408
411: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/11(日) 11:18:40.65 ID:Q4m+swDo そういえばバンパイヤのゲームってカンタンに作れるのあれ 弾幕ゲーのシステム流用すればいい感じ? 側変えるだけでいろいろ作れるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662428809/411
417: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/11(日) 12:07:11.39 ID:Q4m+swDo rpgツクールマジか 使った事ないけど流用出来そうなの探してみるかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662428809/417
419: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/11(日) 12:12:01.30 ID:Q4m+swDo 敵の移動とかオブジェクト管理みたいなソースあったら流用出来そうじゃね? 知らんけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662428809/419
422: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/11(日) 12:25:42.06 ID:Q4m+swDo > 障害物判定が流石ツクールのガチガチだったり 普通にunityのアセット漁った方が使えるもんあるのかな まあ今本当に適当に思いついただけの話なんでめちゃくちゃ適当に語ってますすみません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662428809/422
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.027s