[過去ログ]
ゲーム製作 雑談スレ【part15】 (1002レス)
ゲーム製作 雑談スレ【part15】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662428809/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
必死チェッカー(本家)
(べ)
自ID
レス栞
あぼーん
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
368: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/11(日) 01:10:51.38 ID:NhtbQazs そもそもそんなオリジナリティを期待されているか、といえば… steamのヒット作はダクソ系とメトロバニア系とサバイバルクラフト系、後はカードゲーム風ローグライクばっかりの印象 最近のヒット作でFarthest frontierがあるけど、あれも丁寧に作りこまれてはいるけど ゲーム自体はすっごい普通の街づくりだからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662428809/368
409: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/11(日) 11:02:51.53 ID:NhtbQazs 新ジャンルなんて超天才が数年に1度生むくらいだからな 既存ジャンルの新フレーバー、くらいが一番いいだろうよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662428809/409
413: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/11(日) 11:36:54.63 ID:NhtbQazs >>411 そりゃ作るだけなら簡単だと思うけど ちょっとやってみた感じだと、敵やアイテムのザクザク感とか、ピンチと無双感の緩急のバランスとか あと少し、と常に感じられるような必要Exp、アンロック要素とか そういう細かい調整が超重要な感じ プレイヤーができることが少ないゆえにバランス調整でゲームの骨格すべてが決まってしまう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662428809/413
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.034s