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ゲーム製作 雑談スレ【part15】 (1002レス)
ゲーム製作 雑談スレ【part15】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662428809/
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395: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/11(日) 03:59:09.35 ID:KASAn7A3 >>381 >組み合わせ方をちょっと変える位 ちゃんと1個のシステムをマルパクリにならんようにやってんじゃん ならいいんじゃね、お互い熱くならんでも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662428809/395
396: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/11(日) 04:14:58.04 ID:KASAn7A3 スト?→餓狼→ギルティ バーチャ→鉄拳→デッドオアライブ 格ゲ好きなんで例が偏るが、これくらいの違いでオリジナルの路線はしれるでしょ なぜか最近よく動画でおすすめされる? マジックサバイバル→ヴァンサバ→ホロキュア→ダダサバイバーはやり方も もはや中華のそれでゲップに近い溜息は出たけどね(汗 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662428809/396
397: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/11(日) 04:22:24.67 ID:KASAn7A3 やり方というより、やり口か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662428809/397
416: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/11(日) 11:59:44.52 ID:KASAn7A3 >>411 基本はRPGツクールのサンプルゲーでもあったんじゃないかな ただヴァンサバであれだけ派手に昇華させたのは現在のPC性能だったり、 オブジェクトを数だせるツール選択が良かったんじゃないかな、と http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662428809/416
420: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/11(日) 12:17:35.89 ID:KASAn7A3 フリームやアツマールのミニゲー漁ってみ? 1分だか3分だか、平場で敵から逃げるだけみたいなの初心者がよく上げてる まあ移動がブロック単位だったり障害物判定が流石ツクールのガチガチだったり 勿論オブジェクト数は50も出したらパンクだから弾も撃てないけどw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662428809/420
421: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/11(日) 12:24:02.56 ID:KASAn7A3 肉付けの仕方は >>413の言うとおりなので基本学んだら結局はツクール離れないといけないかもだけど RPGツクールMVでオブジェクト掴んで周りを殴りまくるみたいなのもあったから 組み合わせれば何かできるかもねwツクールでも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662428809/421
424: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/11(日) 12:41:03.38 ID:KASAn7A3 アセットか・・・ 上から見下ろしの2Dだから、それこそ弾幕シュー程度の判定式知ってればよさそうだけど ヴァンサバの何が貫通して何が障害物なのかって意外とガバガバだからw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662428809/424
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