[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part15】 (1002レス)
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395: 2022/09/11(日)03:59 ID:KASAn7A3(1/7) AAS
>>381
>組み合わせ方をちょっと変える位
ちゃんと1個のシステムをマルパクリにならんようにやってんじゃん
ならいいんじゃね、お互い熱くならんでも
396(1): 2022/09/11(日)04:14 ID:KASAn7A3(2/7) AAS
スト?→餓狼→ギルティ
バーチャ→鉄拳→デッドオアライブ
格ゲ好きなんで例が偏るが、これくらいの違いでオリジナルの路線はしれるでしょ
なぜか最近よく動画でおすすめされる?
マジックサバイバル→ヴァンサバ→ホロキュア→ダダサバイバーはやり方も
もはや中華のそれでゲップに近い溜息は出たけどね(汗
397: 2022/09/11(日)04:22 ID:KASAn7A3(3/7) AAS
やり方というより、やり口か
416: 2022/09/11(日)11:59 ID:KASAn7A3(4/7) AAS
>>411
基本はRPGツクールのサンプルゲーでもあったんじゃないかな
ただヴァンサバであれだけ派手に昇華させたのは現在のPC性能だったり、
オブジェクトを数だせるツール選択が良かったんじゃないかな、と
420: 2022/09/11(日)12:17 ID:KASAn7A3(5/7) AAS
フリームやアツマールのミニゲー漁ってみ?
1分だか3分だか、平場で敵から逃げるだけみたいなの初心者がよく上げてる
まあ移動がブロック単位だったり障害物判定が流石ツクールのガチガチだったり
勿論オブジェクト数は50も出したらパンクだから弾も撃てないけどw
421: 2022/09/11(日)12:24 ID:KASAn7A3(6/7) AAS
肉付けの仕方は
>>413の言うとおりなので基本学んだら結局はツクール離れないといけないかもだけど
RPGツクールMVでオブジェクト掴んで周りを殴りまくるみたいなのもあったから
組み合わせれば何かできるかもねwツクールでも
424: 2022/09/11(日)12:41 ID:KASAn7A3(7/7) AAS
アセットか・・・
上から見下ろしの2Dだから、それこそ弾幕シュー程度の判定式知ってればよさそうだけど
ヴァンサバの何が貫通して何が障害物なのかって意外とガバガバだからw
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