[過去ログ]
ゲーム製作 雑談スレ【part15】 (1002レス)
ゲーム製作 雑談スレ【part15】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662428809/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
必死チェッカー(本家)
(べ)
自ID
レス栞
あぼーん
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
194: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/09(金) 04:27:01.77 ID:EnY5CwOa >>179 タイリングテクスチャは描こうと思うとめんどい ジョジョのとおりに作るなら真ん中薄めで外側太めであれば良さそうなので 真ん中にぼけた円形のマスクをExponentialなんとかっていうノードで作って 横長のタイリングしたパーリンノイズとをこねこねすればいけそう 後でやる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662428809/194
195: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/09(金) 04:28:23.12 ID:EnY5CwOa テクスチャを頻繁に作る可能性があるなら SteamでSubstance Designerを買う事もいずれ検討すると捗る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662428809/195
211: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/09(金) 11:57:13.51 ID:EnY5CwOa わかる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662428809/211
215: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/09(金) 12:23:13.28 ID:EnY5CwOa UVを操るのちょっと初見だとビビるよなあ エフェクトやるとこの辺死ぬほどわからされるから Unreal勢はCGHowとか見よう 貴重なゲ製雑談Unreal連合同士頑張ろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662428809/215
217: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/09(金) 13:04:20.96 ID:EnY5CwOa マリオとかスマブラが理想じゃね アクションの気持ちよさはもう任天堂のゲームひとつ買ってパクればいいと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662428809/217
218: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/09(金) 13:05:30.53 ID:EnY5CwOa パクるってか分析してリスペクトするだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662428809/218
236: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/09(金) 21:16:58.15 ID:EnY5CwOa アナログスティックで攻撃とかあったのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662428809/236
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.031s