[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part15】 (1002レス)
前次1-
抽出解除 必死チェッカー(本家) (べ) 自ID レス栞 あぼーん

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
65: 2022/09/07(水)17:03 ID:1ast6dh8(1/6) AAS
お前の承認欲求なんて他人にとってはまったく興味ないのよ
創作意欲も製作技術もアイデアも無いけど
承認欲求満たしたくて、使ったことなんて無いけどツールマウント取ります
対立煽りします、って発狂してる書き込みばっかだもんな
70: 2022/09/07(水)17:59 ID:1ast6dh8(2/6) AAS
マリオはリアルだからヒットしたのか?
観点がもうセンスないよね
74
(1): 2022/09/07(水)18:23 ID:1ast6dh8(3/6) AAS
ジャンプの空中制御や大砲の弾を連続踏みするのが
リアルな物理現象だと思ってるとしたら、確かに違和感を覚える能力が無いわなw
80
(1): 2022/09/07(水)18:45 ID:1ast6dh8(4/6) AAS
便宜的な呼称にすぎない
アルゴリズムなんて毎回打ってられんしな
82: 2022/09/07(水)19:03 ID:1ast6dh8(5/6) AAS
アドラーかなw

まあゲーム製作で重要なのはリアルさを馬鹿正直にシミュレートすることじゃなくて
それっぽく見えるように、より簡単な手段で工夫する事、だろう
人口知能を作るんじゃなくて、知能があるように見える挙動であるのがいい
91: 2022/09/07(水)23:04 ID:1ast6dh8(6/6) AAS
スタミナ配分ゲーはアクションの間に必ず、スタミナ回復休憩入れる必要ある
リソース管理がゲーム性の中心で、爽快アクションとは相性が悪い
何も考えずにパクってテンポ悪くしてるだけの多そう

>>90
自分なら潜在解放必須なバランスにはしない
正直機動力下がるのはストレスしか無い
前次1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.030s