[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part15】 (1002レス)
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372: 2022/09/11(日)02:39 ID:1SDRepbK(1/11) AAS
ゲームの世界観とかキャラクター設定とか時代設定とかシナリオとかアートじゃね。
アセット使いはその辺どうでも良さそうではあるね。
SlayTheSpireもどきもカードでバトルシステムをパクっても世界観とかゲームで表現したいものは違うんじゃないかな
373: 2022/09/11(日)02:46 ID:1SDRepbK(2/11) AAS
システムがダクソ系で世界観もダクソ系だと影でいろいろ言われる。
システムがダクソ系で世界観が現代、SF、日本、未来だと言われない
って感じじゃね
375: 2022/09/11(日)02:51 ID:1SDRepbK(3/11) AAS
前に出てきた個人でオリジナルのと似たの作っても劣化って言われないようにする回避策の話じゃないの?
377: 2022/09/11(日)02:55 ID:1SDRepbK(4/11) AAS
>>374 稼ぐなら売れてるのをパクれって話?
380: 2022/09/11(日)02:58 ID:1SDRepbK(5/11) AAS
同じシステムのゲーム作るなら世界観は変えたほうがいいだろうって話してるんだけれど・
384(1): 2022/09/11(日)03:15 ID:1SDRepbK(6/11) AAS
382はなんでいつもイライラして他人に噛みついてばかりいるんだ。
なんか不安やトラウマあるのか?
目的がお金儲けなら君が言うように既存のシステムと有料アセットでゲーム作るのが良いだろう
作家性出すならオリジナリティを入れた作品をつくればいい話だろう。
387(1): 2022/09/11(日)03:25 ID:1SDRepbK(7/11) AAS
>>386
エンジンコンパイル中、暇なんで覗いているんだが同じ開発者に対して一生懸命罵倒する必要はないと思う。
スマホアプリしか作ってないんじゃないか?
402: 2022/09/11(日)09:03 ID:1SDRepbK(8/11) AAS
>>396 の言う通り。誰もジャンルを変えろ新ジャンルを作れとは言ってない。
差別化してレビューで本家を遊んだほうが良いと書かれないように回避しようねって話。
せっかく長い時間かけて作るんなら劣化とは言われたくないやん
405(1): 2022/09/11(日)09:22 ID:1SDRepbK(9/11) AAS
>>403 煽りで罵倒するのが居てもスルーが基本。構ってレス伸ばすと同じ荒らしになるよ。
427: 2022/09/11(日)13:41 ID:1SDRepbK(10/11) AAS
コライダー使うより、boid modelで一定距離あけるアルゴリズム使うと良さそう。
428: 2022/09/11(日)13:46 ID:1SDRepbK(11/11) AAS
ワナビ他のスレでは名無しになるんやな。
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