[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part15】 (1002レス)
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11: 2022/09/06(火)12:29 ID:RlBlbPGg(1) AAS
運営気取りのアホは無視して
講談社1000万円や集英社ゲームについて語った方が利があるな、それなりのレベルのものが多いし
【6本まとめPV】『地罰上らば竜の降る』『BURGGEIST』『違う冬のぼくら』『メーアステイル 〜小さな国のアイテム屋さん〜』『Laugsh!』『十三月のふたり姫』【講談社ゲームクリエイターズラボ】
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『Guns Undarkness(ガンズ アンダークネス)』ティザーPV(制作者:目黒将司)【講談社ゲームクリエイターズラボ】
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【集英社ゲームクリエイターズCAMP】プロモーションムービー Full Ver
省1
125: 2022/09/08(木)11:51 ID:ymG7a3+7(3/6) AAS
動きの溜め詰めってやつだな
最終的に同じ時間で同じポーズまで動くにしても
動き始めがゆっくりで動き出してから一気に加速する動作
動き始めで一気に動いて動き出してからどんどん遅くなる動作
他にも終わりと初めにはいろいろな補完方法がある
どっちがいいかは場合によるが
アクションゲームの場合ボタン押下から即反応するタメなしのグラフになってた方がいい
省3
128: 2022/09/08(木)12:01 ID:JsrkcZJQ(4/14) AAS
>>123
フレーム少ないドットやリミテッドアニメとかで培われた誇張技術だからね。
しらないで普通にinterporation補完すると爽快感が消える。
海外でも随分前に気づいて研究されているんだよなぁ
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175(2): 2022/09/08(木)22:56 ID:ErjU2GlU(1/3) AAS
ちょっと質問いい?
よくあるカットインの背景で青地にビューンみたいな感じを出したいんだけど、なんかしっくりこない
最初は画像編集ソフトで青地に白ノイズでやってみたけどしっくりこず
次にフリー画像の雨画像をテクスチャにしてやってみたんだけどこれもなんか微妙(動画がコレ)
なんかいい方法ないかな
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176(1): 2022/09/08(木)23:02 ID:JsrkcZJQ(12/14) AAS
>>175
線の太さや効果BGこういうの見て作風に合わせるのがいいね。
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こういうのは、普段のアニメMADとか見て研究しとくと良いよ。
196(1): 2022/09/09(金)05:49 ID:vkmL8CO/(1) AAS
>>179
雑ですまんが寝起きなので許して
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必要になりそうなのはanisotropic noiseと呼ばれる細長いのがいっぱいあるノイズ
可能であればそれが一枚の画像の任意のチャンネルに異なる形状で複数の種類入ってあるものがうれしい
265(1): 2022/09/10(土)00:49 ID:MegY+9k3(2/12) AAS
最低でもアイディアは集英社や講談社1000万円企画に利用しな
こんなところで無駄にするものではない
『Guns Undarkness(ガンズ アンダークネス)』ティザーPV(制作者:目黒将司)【講談社ゲームクリエイターズラボ】
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【集英社ゲームクリエイターズCAMP】プロモーションムービー Full Ver
省1
283(1): 2022/09/10(土)10:03 ID:kWz223fi(5/12) AAS
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次世代グラフィックのゲーム、赤い砂漠など自社エンジン持ってないほとんどはUnrealEngineだろうなぁ。
個人ゲーはそっちで戦わないほうがいいと思う。
649(1): 2022/09/14(水)18:55 ID:Ts/uN4ki(9/9) AAS
SCP-239
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こういうわけわからん雰囲気が好物や
784(1): 2022/09/16(金)07:46 ID:6dI6/n0g(3/3) AAS
これまでは考えられなかった作品が応募されてきているからな
『Guns Undarkness(ガンズ アンダークネス)』ティザーPV(制作者:目黒将司)【講談社ゲームクリエイターズラボ】
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【6本まとめPV】『地罰上らば竜の降る』『BURGGEIST』『違う冬のぼくら』『メーアステイル 〜小さな国のアイテム屋さん〜』『Laugsh!』『十三月のふたり姫』【講談社ゲームクリエイターズラボ】
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省1
905: 2022/09/17(土)18:51 ID:1pYCDqbo(1/2) AAS
お前らこの中で一番売れるのどれだと思う?俺はラッシュと超ホラゲーかな
ゲームクリエイターズラボ 15作品ラインナップPV
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954: 2022/09/17(土)22:51 ID:s85xJCYk(2/2) AAS
TGS2022 集英社ゲームズ紹介映像
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