[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part15】 (1002レス)
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137: 2022/09/08(木)13:36:30.87 ID:ymG7a3+7(5/6) AAS
わかる
156
(1): 2022/09/08(木)20:40:23.87 ID:vpPlipqg(1/2) AAS
ストリートファイターとかワンダーモモとかは、
ジャンプの予備動作がちゃんと一瞬有るから、
どっちが良いのかはなんとも言えないな。
165
(4): 2022/09/08(木)22:07:41.87 ID:2xV+NaOL(2/4) AAS
>>163
半分は冗談だよ
「実写映画見てるから俺エライ」
なんて言ってる奴への皮肉

物量の要求されるハイクオリティゲームのご高説してる奴よりミニゲーム完成させてる野球マンの方がまだマシ
リアルに生きてるよ
(野球マンは出てくるなよ)
212: 2022/09/09(金)12:02:51.87 ID:TXq9Ye1D(2/2) AAS
ジャンプの段階は必須だと思うし
落下中の軌道制御も必要だと思う
魔界村みたいなクセの強いジャンプは難易度が上がる
230: ワナビー2024 2022/09/09(金)18:03:47.87 ID:pKr/sPDT(3/3) AAS
昔はblender触ってるだけでワクワクしたな
でも3dの大変さを知ってから触らなくなったな(´・ω・`)
300: 2022/09/10(土)12:08:59.87 ID:ulPeQJiy(3/3) AAS
市場をウォッチする必要はあるけど業界はねーな
325: 2022/09/10(土)14:35:58.87 ID:QrElLmmV(5/5) AAS
山崎ケントが10月からの日曜ドラマの役作りのため
実際に開発の人に話を聞いたって言ってたけど
お前らん所来た?
524: 2022/09/13(火)10:38:20.87 ID:xq3Y5LrA(1/3) AAS
実はワナビー連呼野郎がゲーム製作者じゃないからな
ただの知ったかだから
それを知らない人間がこの知ったかの事を信用して混乱が生じている
まあこのワナビー連発野郎が仮にゲーム製作していたとしても
それはミニゲームレベルだから
655
(1): 2022/09/14(水)19:40:06.87 ID:lXxI6pvZ(2/2) AAS
>>641
まぁ普通に考えてパブリッシングを頼んで
宣伝とかプラットフォーマーとの交渉とかもやってもらう代わりに
先方に3割とか5割とかシェアする感じやね
673: 2022/09/14(水)21:52:33.87 ID:0e0/C1TT(3/8) AAS
>>656
なるほどなるほど
ゲーム製作の話はできないってことで、おk
693: 2022/09/14(水)23:32:56.87 ID:0e0/C1TT(5/8) AAS
いったいコイツは何と戦ってるんだ?
700: 2022/09/15(木)00:15:50.87 ID:3qfYbXL3(2/4) AAS
>>699
お前説明出来ないんだろ?
ゲーム製作におけるワナビーの定義がそのままワナビーの定義と同じなら
スレ違いでもないし板違いでもないことが証明されてしまうからな
739
(1): 2022/09/15(木)12:35:37.87 ID:UeUkclfd(1) AAS
>>736
集英社だ講談社だの話するやつはワナビーだろ

なりたがって憧れるが実質が伴わない
つまり集英社だ講談社に提携してもらいたいと期待してるが
ここで話題出してるやつがそんな存在になれているとはとても思えない

出禁マンは何故こいつ無視してるの?
778: 2022/09/16(金)05:01:21.87 ID:NwY1MGT4(1/2) AAS
まぁ出版周りは古いだろうけど、昔は普通にやってたことを大手が新しい形で取り込んだってことでしょ
認知度や宣伝広告、販売網を活かせるのは事実だし、戦略としては言うほどおかしくないかもな
932: 2022/09/17(土)21:01:47.87 ID:6j5QLc14(11/18) AAS
>>931
別にその話を今お前にする意味はない
俺はシーライオニングではないぞという話をしてるんだ
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