[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part15】 (1002レス)
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90(1): 2022/09/07(水)22:51:58.84 ID:7hgfsCi3(2/2) AAS
体力とともに動きが遅くなると実質ライフ半分みたいになりそうだからなあ
ライフとともに移動速度は遅くなるが、潜在能力が解放され、攻撃力とパリィ受付時間が長くなる、とかどうかね?
151: 野球マン 2022/09/08(木)17:47:02.84 ID:u9JgBf12(4/4) AAS
(シーライオニングってなんだろう?)
183(1): 2022/09/08(木)23:46:28.84 ID:JsrkcZJQ(14/14) AAS
DCC+AEでど派手なアニメーションを吐き出してカットイン再生させるのはどう?
ひとまずバトル系ゲームの超必殺技(ギルティギアやヒノカミカグラ)などのの演出を参考に絵コンテ切ってみたら?
231: 2022/09/09(金)19:15:50.84 ID:p2xHgk/i(1/3) AAS
空中制御入れても、それを使うレベルデザインが無いと無意味な要素になる
実装も調整も手間なのにな
無いなら無いことを生かした、魔界村や悪魔城だっていいわけだし
287: 2022/09/10(土)10:31:43.84 ID:kWz223fi(7/12) AAS
>>285 そうなると日本じゃカプコンとかスクエニ、コーエー、サイゲなどの大手や老舗以外は全部インディ扱いになりそうね
441: 2022/09/11(日)19:47:51.84 ID:5uB48+E6(1) AAS
うつ病の薬とか普通に効くんじゃないの?
473: ワナビー2024 2022/09/12(月)15:22:01.84 ID:+Jc2Ri3V(2/5) AAS
ゲームに集中するためにエロも断捨離した
488: 2022/09/12(月)18:51:57.84 ID:IIZ5PdJz(1) AAS
プレイヤーのいないゲームは果たしてゲームなのか
631(1): 2022/09/14(水)16:47:17.84 ID:wPJyv9O0(2/2) AAS
その場合まずは国内フリゲプラットフォームでお試しになるかね
周りがほぼツクールだから3Dはちょっと目を引くよ、ウケるかはともかく
719: 2022/09/15(木)03:19:33.84 ID:abR7MDX3(1/2) AAS
>>704
2、3本完成させて公開しそれなりの評価を得たら、その先
単に趣味のまま行くか、それともガチで商売目指すか
自然と選択を突き付けられる
ガチで商売目指すにしても今や個人ゲーム開発は完全にレッドオーシャンだから
先立つものとパブのツテはデカけりゃデカいほどいいのも確か
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